Sony dừng sản xuất đĩa game PlayStation từ tháng 1/2028: Tương lai chỉ còn kỹ thuật số
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ. Quyết định này gây ra các vụ kiện chống độc quyền tại ít nhất 5 quốc gia, bao gồm một vụ kiện tập thể trị giá 457 tr...
Đăng bởiBiên tập bằng DeepSeek-V4-FlashHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ.
Quyết định này gây ra các vụ kiện chống độc quyền tại ít nhất 5 quốc gia, bao gồm một vụ kiện tập thể trị giá 457 triệu USD tại Hà Lan, và làm bùng nổ làn sóng phản đối nhắm vào Marvel's Wolverine – một trong những tự...
Các nhà phân tích dự đoán game sẽ không rẻ hơn sau khi loại bỏ đĩa; thay vào đó, Sony sẽ hưởng lợi nhuận cao hơn nhờ loại bỏ cạnh tranh bán lẻ và thị trường đồ cũ trị giá 7 tỷ USD.
What is the full scope of Sony's decision to discontinue physical game disc production for PlayStation by January 2028, including the analysIllustration of PlayStation’s shift from physical discs to digital-only distribution, effective January 2028.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the full scope of Sony's decision to discontinue physical game disc production for PlayStation by January 2028, including the analys. Article summary: Here is the full scope of Sony's decision, organized by topic.. Topic tags: general. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Ngày 1 tháng 7 năm 2026, Sony chính thức thông báo sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1 năm 2028 – đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên và khởi đầu cho tương lai chỉ có kỹ thuật số trên PlayStation . Quyết định này gây ra những hệ lụy sâu rộng: nó đe dọa thị trường game đã qua sử dụng toàn cầu trị giá 7 tỷ USD, làm bùng nổ các vụ kiện tụng tại ít nhất 5 quốc gia, và biến trailer của tựa game đình đám thành một sân khấu biểu tình ngoài ý muốn. Dưới đây là toàn cảnh về những gì việc loại bỏ đĩa game mang lại.
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Sony dừng sản xuất đĩa game PlayStation từ tháng 1/2028: Tương lai chỉ còn kỹ thuật số" là gì?
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ.
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ. Quyết định này gây ra các vụ kiện chống độc quyền tại ít nhất 5 quốc gia, bao gồm một vụ kiện tập thể trị giá 457 triệu USD tại Hà Lan, và làm bùng nổ làn sóng phản đối nhắm vào Marvel's Wolverine – một trong những tự...
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Các nhà phân tích dự đoán game sẽ không rẻ hơn sau khi loại bỏ đĩa; thay vào đó, Sony sẽ hưởng lợi nhuận cao hơn nhờ loại bỏ cạnh tranh bán lẻ và thị trường đồ cũ trị giá 7 tỷ USD.
Sony dừng sản xuất đĩa game PlayStation từ tháng 1/2028: Tương lai chỉ còn kỹ thuật số
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ. Quyết định này gây ra các vụ kiện chống độc quyền tại ít nhất 5 quốc gia, bao gồm một vụ kiện tập thể trị giá 457 tr...
Đăng bởiBiên tập bằng DeepSeek-V4-FlashHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ.
Quyết định này gây ra các vụ kiện chống độc quyền tại ít nhất 5 quốc gia, bao gồm một vụ kiện tập thể trị giá 457 triệu USD tại Hà Lan, và làm bùng nổ làn sóng phản đối nhắm vào Marvel's Wolverine – một trong những tự...
Các nhà phân tích dự đoán game sẽ không rẻ hơn sau khi loại bỏ đĩa; thay vào đó, Sony sẽ hưởng lợi nhuận cao hơn nhờ loại bỏ cạnh tranh bán lẻ và thị trường đồ cũ trị giá 7 tỷ USD.
What is the full scope of Sony's decision to discontinue physical game disc production for PlayStation by January 2028, including the analysIllustration of PlayStation’s shift from physical discs to digital-only distribution, effective January 2028.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the full scope of Sony's decision to discontinue physical game disc production for PlayStation by January 2028, including the analys. Article summary: Here is the full scope of Sony's decision, organized by topic.. Topic tags: general. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Ngày 1 tháng 7 năm 2026, Sony chính thức thông báo sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1 năm 2028 – đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên và khởi đầu cho tương lai chỉ có kỹ thuật số trên PlayStation . Quyết định này gây ra những hệ lụy sâu rộng: nó đe dọa thị trường game đã qua sử dụng toàn cầu trị giá 7 tỷ USD, làm bùng nổ các vụ kiện tụng tại ít nhất 5 quốc gia, và biến trailer của tựa game đình đám thành một sân khấu biểu tình ngoài ý muốn. Dưới đây là toàn cảnh về những gì việc loại bỏ đĩa game mang lại.
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Sony dừng sản xuất đĩa game PlayStation từ tháng 1/2028: Tương lai chỉ còn kỹ thuật số" là gì?
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ.
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ. Quyết định này gây ra các vụ kiện chống độc quyền tại ít nhất 5 quốc gia, bao gồm một vụ kiện tập thể trị giá 457 triệu USD tại Hà Lan, và làm bùng nổ làn sóng phản đối nhắm vào Marvel's Wolverine – một trong những tự...
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Các nhà phân tích dự đoán game sẽ không rẻ hơn sau khi loại bỏ đĩa; thay vào đó, Sony sẽ hưởng lợi nhuận cao hơn nhờ loại bỏ cạnh tranh bán lẻ và thị trường đồ cũ trị giá 7 tỷ USD.
Từ tháng 1 năm 2028, các tựa game PlayStation mới sẽ chỉ được phát hành thông qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ dưới dạng mã số kỹ thuật số. Các game đã phát hành trên đĩa trước đó vẫn sẽ được sản xuất và bán bình thường . Trong một bài đăng trên blog, ông Sid Shuman của Sony viết rằng động thái này là "một hướng đi tự nhiên để Sony Interactive Entertainment thích nghi với xu hướng tiêu dùng, khi sự ưa chuộng chung dành cho phương tiện kỹ thuật số đã vượt xa đĩa vật lý" .
Tại Sao Sony Làm Điều Này: Chi Phí Tăng Cao và Lợi Nhuận Khổng Lồ Từ Kỹ Thuật Số
Các nhà phân tích trong ngành chỉ ra một logic tài chính rõ ràng đằng sau quyết định này.
“Một cây cầu vượt qua những năm khó khăn.” Tiến sĩ Serkan Toto của Kantan Games gọi đây là “một cây cầu vượt qua những năm khó khăn”, khi việc loại bỏ chi phí hậu cần, sản xuất và đóng gói giúp bù đắp chi phí phần cứng và sản xuất ngày càng tăng cao .
Kỹ thuật số mang lại lợi nhuận cao hơn nhiều. Game kỹ thuật số không phải chịu chi phí sản xuất vật lý, vận chuyển hay hoa hồng bán lẻ. Các nhà phân tích tại TechRadar cho biết “kỹ thuật số đơn giản là quá sinh lời” để Sony có thể quay đầu, và thậm chí việc hủy hàng loạt đăng ký PS Plus cũng không đủ để thay đổi quyết định của Sony .
Doanh số kỹ thuật số đã chiếm ưu thế. Trong Q1 năm tài chính 2026, tải xuống kỹ thuật số chiếm 82% doanh số phần mềm của Sony . Các kênh kỹ thuật số hiện chiếm 95% tổng doanh thu phần mềm PlayStation trên toàn cầu . Nhà phân tích Ahmad cho rằng động thái này là không thể tránh khỏi: “Nếu không phải PS6, thì cũng là PS7” .
Rủi ro về thời điểm. Một số nhà phân tích cảnh báo rằng thời hạn năm 2028 đến vào một thời điểm không thích hợp. Rhys Elliott của Alinea Analytics cho biết việc chuyển sang chỉ dùng kỹ thuật số có thể khiến “người chơi bình thường và giới trẻ chuyển sang di động, PC và game free-to-play nhanh hơn” .
Game Chỉ Có Kỹ Thuật Số Sẽ Rẻ Hơn? Các Nhà Phân Tích Nói Không
Có một sự hoài nghi mạnh mẽ từ các nhà phân tích và người tiêu dùng rằng việc loại bỏ đĩa sẽ dẫn đến giá game rẻ hơn. Vì Sony sẽ có một cửa hàng kỹ thuật số độc quyền (PlayStation Store) mà không có sự cạnh tranh từ bán lẻ vật lý, các nhà phân tích dự đoán lợi nhuận của Sony sẽ tăng lên thay vì giá cho người tiêu dùng giảm xuống. Không một nhà phân tích nào được trích dẫn trong các bằng chứng dự báo game sẽ rẻ hơn sau quyết định này . Động thái này được xem là nhằm tối đa hóa lợi nhuận, chứ không phải giảm giá cho người tiêu dùng.
Làn Sóng Phản Đối Tràn Vào Marvel's Wolverine
Việc loại bỏ đĩa game đã biến chiến dịch tiếp thị cho một trong những tựa game độc quyền lớn nhất của PlayStation thành một nơi biểu tình.
Trailer Wolverine trở thành sân khấu phản đối. Khi Insomniac phát hành trailer điện ảnh cho Marvel's Wolverine vào ngày 16 tháng 7 năm 2026, khoảng 5.000 bình luận đầu tiên dưới video YouTube không phải về game – mà là phản đối việc Sony loại bỏ đĩa . Trailer đã đạt 1 triệu lượt xem trong một ngày nhưng bị “chôn vùi” trong làn sóng phản đối .
Bình luận lan rộng trên mạng xã hội. Làn sóng giận dữ lan sang các bài đăng trên mạng xã hội chính thức của game, biến mọi tài sản tiếp thị của Wolverine thành một cuộc trưng cầu dân ý về việc sản xuất đĩa .
Insomniac trấn an người hâm mộ. Giám đốc dự án cấp cao Jess Reiner-Reed xác nhận rằng phiên bản vật lý của Marvel's Wolverine (ra mắt ngày 15 tháng 9 năm 2026) sẽ “có thể chơi hoàn toàn từ đĩa khi bạn mua nó”, mặc dù hãng khuyến khích tải bản vá ngày đầu tiên .
Máy chơi game Wolverine chỉ kỹ thuật số. Sony càng làm người hâm mộ bức xúc hơn khi phát hành máy PS5 phiên bản Wolverine chỉ có kỹ thuật số, không có phiên bản có ổ đĩa – bị nhiều người xem như là “xát muối vào vết thương” .
Sony Bác Bỏ Làn Sóng Phản Đối
Trong cuộc họp báo cáo thu nhập Q1 năm tài chính 2026 vào ngày 31 tháng 7 năm 2026, CFO Lin Tao thừa nhận “những quan điểm mạnh mẽ” từ cộng đồng nhưng khẳng định chắc nịch: “Chúng tôi đã thông báo rằng từ tháng 1 năm 2028 trở đi, chúng tôi sẽ không còn sản xuất đĩa game nữa. ... Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành điều này.” Ông nói Sony không kỳ vọng bất kỳ tác động tiêu cực nào đến mảng kinh doanh game từ quyết định này . Sony nhiều lần khẳng định sẽ không đảo ngược quyết định, và các nhà phân tích đồng tình: "kỹ thuật số đơn giản là quá sinh lời" .
Kiện Tụng và Thách Thức Chống Độc Quyền Tại Năm Quốc Gia
Việc loại bỏ đĩa game đã leo thang từ một cuộc khủng hoảng quan hệ công chúng thành một cuộc chiến pháp lý quốc tế.
Hành động pháp lý tại ít nhất năm quốc gia. Sony đang phải đối mặt với các khiếu nại chống độc quyền tại Anh, Bồ Đào Nha, Hà Lan, Mexico và Hoa Kỳ, tất cả đều cho rằng việc loại bỏ đĩa mang lại cho Sony thế độc quyền trong doanh số bán game kỹ thuật số trên PlayStation, cho phép họ tính giá cao hơn .
Vụ kiện tập thể 457 triệu USD tại Hà Lan. Tổ chức người tiêu dùng Hà Lan Stichting Massaschade & Consument (SMC), với sự hậu thuẫn của chiến dịch “Stop Killing Games”, đã đệ đơn kiện 457 triệu USD, cáo buộc rằng mức hoa hồng 30% của cửa hàng kỹ thuật số Sony và việc ép buộc chuyển đổi sang kỹ thuật số là hành vi phản cạnh tranh .
Các nhà lập pháp Mexico đệ đơn khiếu nại chống độc quyền. Hai nhà lập pháp Mexico đã đệ đơn khiếu nại chống độc quyền riêng rẽ vào tháng 8 năm 2026 để yêu cầu đảo ngược việc loại bỏ đĩa .
Nhãn cảnh báo trên hộp PS5 mới. Sony bắt đầu vận chuyển máy PS5 có in cảnh báo trên hộp rằng các bản phát hành game mới sẽ chỉ có kỹ thuật số từ năm 2028 – một động thái mà các chuyên gia chống độc quyền cho rằng có thể làm suy yếu khả năng bảo vệ pháp lý của Sony vì đã thừa nhận hạn chế trên hộp .
Thị Trường Game Cũ Trị Giá 7 Tỷ USD Bị Đe Dọa
Các nhà phân tích lưu ý rằng thị trường đĩa game cũ toàn cầu ước tính trị giá 7 tỷ USD . Việc phân phối chỉ bằng kỹ thuật số sẽ loại bỏ khả năng mua, bán, cho mượn và trao đổi đĩa vật lý xuyên biên giới – một đòn giáng mạnh vào thị trường bán lại trên toàn thế giới . Các khu vực có thị trường xám sôi động, bao gồm một phần châu Á, sẽ bị ảnh hưởng nặng nề.
Lập Trường Đối Lập Của Nintendo
Trong khi các kết quả tìm kiếm có sẵn không đưa ra trích dẫn cụ thể cho con số 38,5% doanh số bán lẻ vật lý, bối cảnh ngành công nghiệp rộng lớn hơn rất rõ ràng: Nintendo vẫn tiếp tục bán một phần đáng kể game của mình dưới dạng vật lý. Sự tương phản rất rõ rệt – doanh số kỹ thuật số của Sony đã đạt 82% doanh số phần mềm (và 95% doanh thu), trong khi doanh số bán lẻ vật lý của Nintendo vẫn cao hơn nhiều so với tổng doanh số, phản ánh chiến lược nhân khẩu học và bán lẻ khác biệt của hãng này. Nintendo không có động thái nào để ngừng sản xuất vật lý và tiếp tục hỗ trợ các game trên băng cho Switch (và phiên bản kế nhiệm) .
finance.yahoo.comSony to End Production of Physical PlayStation Discs in 2028
Từ tháng 1 năm 2028, các tựa game PlayStation mới sẽ chỉ được phát hành thông qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ dưới dạng mã số kỹ thuật số. Các game đã phát hành trên đĩa trước đó vẫn sẽ được sản xuất và bán bình thường . Trong một bài đăng trên blog, ông Sid Shuman của Sony viết rằng động thái này là "một hướng đi tự nhiên để Sony Interactive Entertainment thích nghi với xu hướng tiêu dùng, khi sự ưa chuộng chung dành cho phương tiện kỹ thuật số đã vượt xa đĩa vật lý" .
Tại Sao Sony Làm Điều Này: Chi Phí Tăng Cao và Lợi Nhuận Khổng Lồ Từ Kỹ Thuật Số
Các nhà phân tích trong ngành chỉ ra một logic tài chính rõ ràng đằng sau quyết định này.
“Một cây cầu vượt qua những năm khó khăn.” Tiến sĩ Serkan Toto của Kantan Games gọi đây là “một cây cầu vượt qua những năm khó khăn”, khi việc loại bỏ chi phí hậu cần, sản xuất và đóng gói giúp bù đắp chi phí phần cứng và sản xuất ngày càng tăng cao .
Kỹ thuật số mang lại lợi nhuận cao hơn nhiều. Game kỹ thuật số không phải chịu chi phí sản xuất vật lý, vận chuyển hay hoa hồng bán lẻ. Các nhà phân tích tại TechRadar cho biết “kỹ thuật số đơn giản là quá sinh lời” để Sony có thể quay đầu, và thậm chí việc hủy hàng loạt đăng ký PS Plus cũng không đủ để thay đổi quyết định của Sony .
Doanh số kỹ thuật số đã chiếm ưu thế. Trong Q1 năm tài chính 2026, tải xuống kỹ thuật số chiếm 82% doanh số phần mềm của Sony . Các kênh kỹ thuật số hiện chiếm 95% tổng doanh thu phần mềm PlayStation trên toàn cầu . Nhà phân tích Ahmad cho rằng động thái này là không thể tránh khỏi: “Nếu không phải PS6, thì cũng là PS7” .
Rủi ro về thời điểm. Một số nhà phân tích cảnh báo rằng thời hạn năm 2028 đến vào một thời điểm không thích hợp. Rhys Elliott của Alinea Analytics cho biết việc chuyển sang chỉ dùng kỹ thuật số có thể khiến “người chơi bình thường và giới trẻ chuyển sang di động, PC và game free-to-play nhanh hơn” .
Game Chỉ Có Kỹ Thuật Số Sẽ Rẻ Hơn? Các Nhà Phân Tích Nói Không
Có một sự hoài nghi mạnh mẽ từ các nhà phân tích và người tiêu dùng rằng việc loại bỏ đĩa sẽ dẫn đến giá game rẻ hơn. Vì Sony sẽ có một cửa hàng kỹ thuật số độc quyền (PlayStation Store) mà không có sự cạnh tranh từ bán lẻ vật lý, các nhà phân tích dự đoán lợi nhuận của Sony sẽ tăng lên thay vì giá cho người tiêu dùng giảm xuống. Không một nhà phân tích nào được trích dẫn trong các bằng chứng dự báo game sẽ rẻ hơn sau quyết định này . Động thái này được xem là nhằm tối đa hóa lợi nhuận, chứ không phải giảm giá cho người tiêu dùng.
Làn Sóng Phản Đối Tràn Vào Marvel's Wolverine
Việc loại bỏ đĩa game đã biến chiến dịch tiếp thị cho một trong những tựa game độc quyền lớn nhất của PlayStation thành một nơi biểu tình.
Trailer Wolverine trở thành sân khấu phản đối. Khi Insomniac phát hành trailer điện ảnh cho Marvel's Wolverine vào ngày 16 tháng 7 năm 2026, khoảng 5.000 bình luận đầu tiên dưới video YouTube không phải về game – mà là phản đối việc Sony loại bỏ đĩa . Trailer đã đạt 1 triệu lượt xem trong một ngày nhưng bị “chôn vùi” trong làn sóng phản đối .
Bình luận lan rộng trên mạng xã hội. Làn sóng giận dữ lan sang các bài đăng trên mạng xã hội chính thức của game, biến mọi tài sản tiếp thị của Wolverine thành một cuộc trưng cầu dân ý về việc sản xuất đĩa .
Insomniac trấn an người hâm mộ. Giám đốc dự án cấp cao Jess Reiner-Reed xác nhận rằng phiên bản vật lý của Marvel's Wolverine (ra mắt ngày 15 tháng 9 năm 2026) sẽ “có thể chơi hoàn toàn từ đĩa khi bạn mua nó”, mặc dù hãng khuyến khích tải bản vá ngày đầu tiên .
Máy chơi game Wolverine chỉ kỹ thuật số. Sony càng làm người hâm mộ bức xúc hơn khi phát hành máy PS5 phiên bản Wolverine chỉ có kỹ thuật số, không có phiên bản có ổ đĩa – bị nhiều người xem như là “xát muối vào vết thương” .
Sony Bác Bỏ Làn Sóng Phản Đối
Trong cuộc họp báo cáo thu nhập Q1 năm tài chính 2026 vào ngày 31 tháng 7 năm 2026, CFO Lin Tao thừa nhận “những quan điểm mạnh mẽ” từ cộng đồng nhưng khẳng định chắc nịch: “Chúng tôi đã thông báo rằng từ tháng 1 năm 2028 trở đi, chúng tôi sẽ không còn sản xuất đĩa game nữa. ... Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành điều này.” Ông nói Sony không kỳ vọng bất kỳ tác động tiêu cực nào đến mảng kinh doanh game từ quyết định này . Sony nhiều lần khẳng định sẽ không đảo ngược quyết định, và các nhà phân tích đồng tình: "kỹ thuật số đơn giản là quá sinh lời" .
Kiện Tụng và Thách Thức Chống Độc Quyền Tại Năm Quốc Gia
Việc loại bỏ đĩa game đã leo thang từ một cuộc khủng hoảng quan hệ công chúng thành một cuộc chiến pháp lý quốc tế.
Hành động pháp lý tại ít nhất năm quốc gia. Sony đang phải đối mặt với các khiếu nại chống độc quyền tại Anh, Bồ Đào Nha, Hà Lan, Mexico và Hoa Kỳ, tất cả đều cho rằng việc loại bỏ đĩa mang lại cho Sony thế độc quyền trong doanh số bán game kỹ thuật số trên PlayStation, cho phép họ tính giá cao hơn .
Vụ kiện tập thể 457 triệu USD tại Hà Lan. Tổ chức người tiêu dùng Hà Lan Stichting Massaschade & Consument (SMC), với sự hậu thuẫn của chiến dịch “Stop Killing Games”, đã đệ đơn kiện 457 triệu USD, cáo buộc rằng mức hoa hồng 30% của cửa hàng kỹ thuật số Sony và việc ép buộc chuyển đổi sang kỹ thuật số là hành vi phản cạnh tranh .
Các nhà lập pháp Mexico đệ đơn khiếu nại chống độc quyền. Hai nhà lập pháp Mexico đã đệ đơn khiếu nại chống độc quyền riêng rẽ vào tháng 8 năm 2026 để yêu cầu đảo ngược việc loại bỏ đĩa .
Nhãn cảnh báo trên hộp PS5 mới. Sony bắt đầu vận chuyển máy PS5 có in cảnh báo trên hộp rằng các bản phát hành game mới sẽ chỉ có kỹ thuật số từ năm 2028 – một động thái mà các chuyên gia chống độc quyền cho rằng có thể làm suy yếu khả năng bảo vệ pháp lý của Sony vì đã thừa nhận hạn chế trên hộp .
Thị Trường Game Cũ Trị Giá 7 Tỷ USD Bị Đe Dọa
Các nhà phân tích lưu ý rằng thị trường đĩa game cũ toàn cầu ước tính trị giá 7 tỷ USD . Việc phân phối chỉ bằng kỹ thuật số sẽ loại bỏ khả năng mua, bán, cho mượn và trao đổi đĩa vật lý xuyên biên giới – một đòn giáng mạnh vào thị trường bán lại trên toàn thế giới . Các khu vực có thị trường xám sôi động, bao gồm một phần châu Á, sẽ bị ảnh hưởng nặng nề.
Lập Trường Đối Lập Của Nintendo
Trong khi các kết quả tìm kiếm có sẵn không đưa ra trích dẫn cụ thể cho con số 38,5% doanh số bán lẻ vật lý, bối cảnh ngành công nghiệp rộng lớn hơn rất rõ ràng: Nintendo vẫn tiếp tục bán một phần đáng kể game của mình dưới dạng vật lý. Sự tương phản rất rõ rệt – doanh số kỹ thuật số của Sony đã đạt 82% doanh số phần mềm (và 95% doanh thu), trong khi doanh số bán lẻ vật lý của Nintendo vẫn cao hơn nhiều so với tổng doanh số, phản ánh chiến lược nhân khẩu học và bán lẻ khác biệt của hãng này. Nintendo không có động thái nào để ngừng sản xuất vật lý và tiếp tục hỗ trợ các game trên băng cho Switch (và phiên bản kế nhiệm) .
finance.yahoo.comSony to End Production of Physical PlayStation Discs in 2028