Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ. Quyết định này gây ra các vụ kiện chống độc quyền tại ít nhất 5 quốc gia, bao gồm một vụ kiện tập thể trị giá 457 tr...
Câu trả lời nghiên cứu

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the full scope of Sony's decision to discontinue physical game disc production for PlayStation by January 2028, including the analys. Article summary: Here is the full scope of Sony's decision, organized by topic.. Topic tags: general. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Ngày 1 tháng 7 năm 2026, Sony chính thức thông báo sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1 năm 2028 – đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên và khởi đầu cho tương lai chỉ có kỹ thuật số trên PlayStation . Quyết định này gây ra những hệ lụy sâu rộng: nó đe dọa thị trường game đã qua sử dụng toàn cầu trị giá 7 tỷ USD, làm bùng nổ các vụ kiện tụng tại ít nhất 5 quốc gia, và biến trailer của tựa game đình đám Marvel's Wolverine thành một sân khấu biểu tình ngoài ý muốn. Dưới đây là toàn cảnh về những gì việc loại bỏ đĩa game mang lại.
Từ tháng 1 năm 2028, các tựa game PlayStation mới sẽ chỉ được phát hành thông qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ dưới dạng mã số kỹ thuật số. Các game đã phát hành trên đĩa trước đó vẫn sẽ được sản xuất và bán bình thường . Trong một bài đăng trên blog, ông Sid Shuman của Sony viết rằng động thái này là "một hướng đi tự nhiên để Sony Interactive Entertainment thích nghi với xu hướng tiêu dùng, khi sự ưa chuộng chung dành cho phương tiện kỹ thuật số đã vượt xa đĩa vật lý"
.
Các nhà phân tích trong ngành chỉ ra một logic tài chính rõ ràng đằng sau quyết định này.
Có một sự hoài nghi mạnh mẽ từ các nhà phân tích và người tiêu dùng rằng việc loại bỏ đĩa sẽ dẫn đến giá game rẻ hơn. Vì Sony sẽ có một cửa hàng kỹ thuật số độc quyền (PlayStation Store) mà không có sự cạnh tranh từ bán lẻ vật lý, các nhà phân tích dự đoán lợi nhuận của Sony sẽ tăng lên thay vì giá cho người tiêu dùng giảm xuống. Không một nhà phân tích nào được trích dẫn trong các bằng chứng dự báo game sẽ rẻ hơn sau quyết định này . Động thái này được xem là nhằm tối đa hóa lợi nhuận, chứ không phải giảm giá cho người tiêu dùng.
Việc loại bỏ đĩa game đã biến chiến dịch tiếp thị cho một trong những tựa game độc quyền lớn nhất của PlayStation thành một nơi biểu tình.
Trong cuộc họp báo cáo thu nhập Q1 năm tài chính 2026 vào ngày 31 tháng 7 năm 2026, CFO Lin Tao thừa nhận “những quan điểm mạnh mẽ” từ cộng đồng nhưng khẳng định chắc nịch: “Chúng tôi đã thông báo rằng từ tháng 1 năm 2028 trở đi, chúng tôi sẽ không còn sản xuất đĩa game nữa. ... Chúng tôi sẽ thận trọng tiến hành điều này.” Ông nói Sony không kỳ vọng bất kỳ tác động tiêu cực nào đến mảng kinh doanh game từ quyết định này . Sony nhiều lần khẳng định sẽ không đảo ngược quyết định, và các nhà phân tích đồng tình: "kỹ thuật số đơn giản là quá sinh lời"
.
Việc loại bỏ đĩa game đã leo thang từ một cuộc khủng hoảng quan hệ công chúng thành một cuộc chiến pháp lý quốc tế.
Các nhà phân tích lưu ý rằng thị trường đĩa game cũ toàn cầu ước tính trị giá 7 tỷ USD . Việc phân phối chỉ bằng kỹ thuật số sẽ loại bỏ khả năng mua, bán, cho mượn và trao đổi đĩa vật lý xuyên biên giới – một đòn giáng mạnh vào thị trường bán lại trên toàn thế giới
. Các khu vực có thị trường xám sôi động, bao gồm một phần châu Á, sẽ bị ảnh hưởng nặng nề.
Trong khi các kết quả tìm kiếm có sẵn không đưa ra trích dẫn cụ thể cho con số 38,5% doanh số bán lẻ vật lý, bối cảnh ngành công nghiệp rộng lớn hơn rất rõ ràng: Nintendo vẫn tiếp tục bán một phần đáng kể game của mình dưới dạng vật lý. Sự tương phản rất rõ rệt – doanh số kỹ thuật số của Sony đã đạt 82% doanh số phần mềm (và 95% doanh thu), trong khi doanh số bán lẻ vật lý của Nintendo vẫn cao hơn nhiều so với tổng doanh số, phản ánh chiến lược nhân khẩu học và bán lẻ khác biệt của hãng này. Nintendo không có động thái nào để ngừng sản xuất vật lý và tiếp tục hỗ trợ các game trên băng cho Switch (và phiên bản kế nhiệm) .
Studio Global AI
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ.
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028, chuyển sang phân phối kỹ thuật số độc quyền qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ. Quyết định này gây ra các vụ kiện chống độc quyền tại ít nhất 5 quốc gia, bao gồm một vụ kiện tập thể trị giá 457 triệu USD tại Hà Lan, và làm bùng nổ làn sóng phản đối nhắm vào Marvel's Wolverine – một trong những tự...
Các nhà phân tích dự đoán game sẽ không rẻ hơn sau khi loại bỏ đĩa; thay vào đó, Sony sẽ hưởng lợi nhuận cao hơn nhờ loại bỏ cạnh tranh bán lẻ và thị trường đồ cũ trị giá 7 tỷ USD.