Chỉ vài giờ sau thông báo của Sony, một bản kiến nghị trên Change.org với tiêu đề "Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games" (Đừng giết chết đĩa game: Hãy nói với Sony hãy giữ lại đĩa game PlayStation vật lý) đã được Jade Pearce, chủ sở hữu cửa hàng game PNP Games, phát động . Bản kiến nghị đã tăng trưởng với tốc độ chóng mặt:
Lập luận cốt lõi của bản kiến nghị không phải là chống lại game kỹ thuật số, mà là ủng hộ quyền lựa chọn: "Chúng tôi không chống lại kỹ thuật số. Chúng tôi chống lại việc kỹ thuật số là lựa chọn duy nhất," nội dung kiến nghị viết . Các yêu cầu bao gồm bảo vệ khả năng sở hữu, cho mượn, trao đổi và sưu tầm game vật lý, đồng thời ngăn chặn việc người tiêu dùng bị khóa vào một cửa hàng kỹ thuật số duy nhất . Một bản cập nhật kiến nghị vào ngày 9 tháng 7 đã ăn mừng khi đạt 250.000 chữ ký .
Chiến dịch #PSBlackout được công bố vào ngày 27 tháng 7 năm 2026 bởi tài khoản bảo tồn game Does It Play? trên X (trước đây là Twitter) . Những người tổ chức kêu gọi một "cuộc tẩy chay kinh tế và trò chơi" (economic and gameplay blackout) . Các chi tiết chính:
Những người tổ chức lưu ý rằng không có tựa game PlayStation lớn nào được lên lịch phát hành trong khung thời gian tẩy chay, điều này có thể hạn chế tác động của cuộc biểu tình . Chiến dịch được báo cáo là đã thu hút hơn 800.000 lượt xem trên X chỉ trong 24 giờ đầu tiên .
Tạo thêm sức nặng pháp lý cho làn sóng phản đối của người tiêu dùng, tổ chức bảo vệ người tiêu dùng Hà Lan Stichting Massaschade & Consument đã đệ đơn kiện tập thể chống lại Sony, đòi bồi thường 400 triệu euro (khoảng 457 triệu USD) thay mặt cho 1,7 triệu người dùng PlayStation tại Hà Lan . Các chi tiết:
Tạp chí Fortune đưa tin rằng Andrew Ching, chủ nhiệm bộ môn tiếp thị tại Trường Kinh doanh Johns Hopkins Carey, đã mô tả khoản hoa hồng 30% là "thuế Sony" (Sony tax) chỉ áp dụng cho các bản tải xuống kỹ thuật số được bán qua PlayStation Store .
Một số tuyên bố cụ thể thường được nhắc đến trong các cuộc thảo luận trực tuyến về cuộc tẩy chay đã không thể được xác nhận bởi các nguồn tin tức hiện có:
Những yếu tố này có thể tồn tại trong các cuộc phỏng vấn riêng rẽ, tài liệu nội bộ hoặc bài đăng trên mạng xã hội không được ghi lại trong các báo cáo hiện có.
Làn sóng phản đối đã nhận được sự đưa tin rộng rãi từ các hãng truyền thông lớn bao gồm Kotaku, BBC, CNBC, Forbes, TechRadar, Fortune, Engadget và The Washington Post . Sự bất đồng quan điểm chủ yếu đến từ người hâm mộ, các nhà vận động người tiêu dùng và các đối tác bán lẻ, thay vì từ các nhà phát triển game lớn hoặc nhà xuất bản công khai đối đầu với Sony . Nhiều báo cáo lưu ý rằng các nhà bán lẻ đã rất lo ngại về việc loại bỏ đĩa game, vì nó xóa bỏ khả năng bán các bản phát hành mới dưới dạng vật lý của họ . Nhóm Does It Play? đã trở thành tổ chức dẫn đầu, nhấn mạnh rằng các phiên bản chỉ có kỹ thuật số đe dọa đến việc bảo tồn game, việc bán lại và việc tặng quà .
Tính đến thời điểm hiện tại, Sony vẫn chưa công khai bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy sẽ đảo ngược quyết định ngừng sản xuất đĩa game vào tháng 1 năm 2028.