Thời điểm thông báo càng làm tình hình thêm đau đớn khi các nền tảng khác ra mắt đúng hẹn. Polygon đưa tin rằng bản PS5 và PC phát hành suôn sẻ, khiến tình trạng của Xbox càng trở nên lạc lõng và như thể bị bỏ quên.
Vấn đề không chỉ gói gọn ở Xbox. Mỗi nền tảng lại có một trải nghiệm khác nhau:
Xbox Series X|S – Toàn bộ game không có sẵn vào ngày 23/7. Đơn đặt hàng trước vẫn còn hiệu lực trên Xbox Store nhưng không thể chơi. Không có phiên bản nào – Standard hay Deluxe – được giao cho chủ sở hữu Xbox vào ngày ra mắt.
Nintendo Switch (bản gốc và Switch 2) – Game có ra mắt trên Switch, nhưng với những thỏa hiệp đáng kể. Chỉ có phiên bản Standard Edition; không có bản Deluxe Edition. Quan trọng hơn, bản Switch thiếu hỗ trợ crossplay khi ra mắt, nghĩa là người chơi Nintendo không thể đấu online với người chơi PS5 hay PC. Bản địa hóa ngôn ngữ cũng chỉ giới hạn ở tiếng Anh trên Switch.
Một số báo cáo từ cộng đồng còn cho thấy nhân vật Tokon cũng bị thiếu trong bản Switch khi ra mắt.
Những hạn chế tương tự dường như cũng áp dụng cho cả Switch gốc lẫn Switch 2.
PS5 và PC (Steam) – Hai nền tảng này ra mắt đúng như kế hoạch. Tất cả các tính năng đã hứa, bao gồm crossplay và nội dung Deluxe Edition, đều có sẵn ngay từ ngày đầu.
Tuyên bố chính thức từ nhà phát triển ấn định khung thời gian phát hành sửa đổi cho phiên bản Xbox là 'trước ngày 3 tháng 9'. Nhiều trang tin game, bao gồm Gematsu và IGN, đưa tin cụ thể hơn là ngày 3 tháng 9 năm 2026, đồng nghĩa với việc game thủ Xbox phải chờ thêm khoảng sáu tuần so với các nền tảng khác.
Đây không phải là lần đầu tiên Avatar Legends: The Fighting Game trễ hẹn. Game ban đầu dự kiến ra mắt vào ngày 2 tháng 6 năm 2026, sau đó bị hoãn xuống ngày 2 tháng 7 năm 2026, rồi bị hoãn lần thứ hai xuống ngày 23 tháng 7 năm 2026. Mỗi lần hoãn trước đó đều được trình bày như một điều tích cực – các nhà phát triển nói rằng họ cần thêm thời gian để bổ sung 'nội dung hoàn toàn mới chưa từng được lên kế hoạch'.
Do đó, ngày 23 tháng 7 được xem như một hạn chót chắc chắn, khiến việc Xbox bị rút lui vào phút chót giống như một sự phản bội lòng tin.
Sự phẫn nộ bùng nổ khắp các mạng xã hội và diễn đàn game chỉ trong vài giờ sau thông báo hoãn Xbox. IGN đưa tin rằng game thủ Xbox 'chỉ trích dữ dội Paramount' sau cú sốc trì hoãn, gọi cách truyền thông là 'đáng hổ thẹn' và chỉ ra rằng những người đã đặt hàng trước hoặc sắp xếp thời gian nghỉ phép chỉ nhận được sự im lặng. Lời giải thích mơ hồ về một 'tính năng backend' và khung thời gian mở 'trước ngày 3 tháng 9' đã thổi bùng những cáo buộc về quản lý dự án kém.
Trên ResetEra và Reddit, người hâm mộ gọi màn ra mắt này là 'thảm họa đối với Xbox và Switch' và chỉ trích các nhà phát triển vì đã giấu nhẹm vấn đề của Xbox cho đến phút cuối.
Tóm lại, sự kết hợp của nhiều lần trì hoãn trước đó, việc Xbox bị rút vào ngày ra mắt với lời giải thích tối thiểu, và phiên bản Switch bị cắt xén crossplay cùng bản Deluxe Edition đã tạo ra một màn ra mắt mà chỉ có hai nền tảng – PS5 và PC – mới có được trải nghiệm trọn vẹn như dự định.