Sony thông báo ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028. Cựu chủ tịch Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, gọi đây là 'quyết định bảng tính' thuần túy kinh tế: doanh số kỹ thuật số chiếm 80% nhưng tạo ra 95% lợi nhuận, khiến việc duy trì sản xuất đĩa không còn hiệu quả.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the key details and reactions surrounding Sony's announcement that it will end physical. Article summary: ## Sony's Disc End Date and Rationale. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Ngày 1/7/2026, Sony tuyên bố một quyết định chấn động toàn bộ ngành công nghiệp game: kể từ tháng 1/2028, hãng sẽ ngừng sản xuất hoàn toàn đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới. Kể từ thời điểm đó, các tựa game chỉ có thể được mua dưới dạng tải về kỹ thuật số hoặc mã số bên trong hộp bán tại cửa hàng . Các đĩa game cũ và các tựa game phát hành trước thời điểm này vẫn được sản xuất, nhưng điều này đánh dấu sự kết thúc của kỷ nguyên đĩa vật lý cho một trong những nền tảng game lớn nhất thế giới
.
Quyết định này vấp phải làn sóng phản đối ngay lập tức từ các nhà bán lẻ, các nhà bảo tồn game và người chơi. Nhưng thời điểm công bố, chỉ vài ngày sau khi Sony xác nhận sẽ xóa hơn 550 bộ phim đã mua khỏi thư viện người dùng, đã tạo ra một 'cơn bão hoàn hảo', làm bùng lên cuộc tranh luận toàn cầu về việc ai thực sự sở hữu nội dung số.
Sự chỉ trích mạnh mẽ nhất từ các tổ chức đến từ Hiệp hội Giải trí và Bán lẻ Kỹ thuật số Anh (ERA), đại diện cho hầu hết các nhà bán lẻ game lớn như Amazon, Game, Sainsbury's và HMV. ERA gọi quyết định của Sony là 'chiến thắng của sự thuận tiện cho tập đoàn trên quyền lợi của người tiêu dùng' . Tổ chức này cho rằng động thái này chỉ phục vụ lợi nhuận của Sony chứ không phải lợi ích của người dùng
.
ERA nhấn mạnh rằng 'loại bỏ đĩa không phải là sự tiến bộ' . Tổ chức này cũng cảnh báo rằng quyết định này sẽ tàn phá thị trường bán lẻ vật lý, vốn dù đã thu hẹp đáng kể nhưng vẫn là một phần quan trọng của nền kinh tế phố cao
.
Chuỗi bán lẻ lớn tại Anh Game tuyên bố riêng rẽ rằng họ 'sẽ không ngồi yên' và cảnh báo về những hậu quả nghiêm trọng cho khu vực mua sắm trung tâm nước Anh . Một nhà bán lẻ độc lập đã phát động bản kiến nghị 'Đừng giết chết đĩa' trên change.org và thu về hơn 200.000 chữ ký chỉ trong một tuần
.
Shawn Layden, cựu chủ tịch Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios và là nhân viên kỳ cựu 32 năm của Sony, đã đưa ra lời giải thích có thẩm quyền nhất về lý do công ty đưa ra quyết định này. Trong một loạt các cuộc phỏng vấn, Layden mô tả quyết định này là 'khá kịch tính' và là một 'quyết định bảng tính' thuần túy, được thúc đẩy bởi kinh tế học .
Những điểm chính từ các cuộc phỏng vấn của ông:
Thông báo về đĩa game được đưa ra chỉ vài ngày sau khi Sony tiết lộ sẽ xóa vĩnh viễn hơn 551 bộ phim và chương trình TV đã mua khỏi thư viện kỹ thuật số của người dùng PlayStation tại Anh vào ngày 1/9/2026, do thỏa thuận cấp phép với StudioCanal hết hạn . Sony không hoàn tiền, không bồi thường và không xin lỗi
.
Các tựa phim bị ảnh hưởng bao gồm nhiều tác phẩm kinh điển: Terminator 2: Judgment Day, Paddington, Paddington 2, Pan's Labyrinth, Hot Fuzz, Apocalypse Now, Rambo, Total Recall và Bridget Jones's Diary .
Giới phê bình ngay lập tức liên kết hai sự kiện này. Ars Technica có tiêu đề 'Sony xóa nội dung kỹ thuật số khỏi thư viện; chúng ta được nhắc nhở rằng mình không sở hữu những gì mình mua' . TechRadar gọi đây là 'điều này nên là bất hợp pháp' và lưu ý rằng cuộc tranh cãi đang thúc đẩy sự quan tâm trở lại đối với đĩa Blu-ray 4K như là định dạng sở hữu đáng tin cậy duy nhất
.
Đối với nhiều người, vụ xóa phim là một minh chứng sống động cho những rủi ro của một tương lai hoàn toàn kỹ thuật số — nội dung bạn 'mua' có thể bị thu hồi khi thỏa thuận cấp phép hết hạn. Thời điểm này đã thổi bùng làn sóng phản đối người tiêu dùng đối với chiến lược ưu tiên kỹ thuật số của Sony, khi game thủ và nhà báo cho rằng từ bỏ đĩa đồng nghĩa với từ bỏ hình thức sở hữu thực sự cuối cùng .
Quyết định chấm dứt sản xuất đĩa game vật lý của Sony vừa là một phép tính kinh tế thuần túy trên bảng tính, vừa là một cột mốc quan trọng cho ngành công nghiệp game. Động thái này được thúc đẩy bởi một thực tế kinh tế không thể chối cãi: khoảng 20% khách hàng vẫn mua game vật lý chỉ tạo ra khoảng 5% lợi nhuận, khiến toàn bộ hệ sinh thái sản xuất và phân phối trở nên không cần thiết đối với Sony. Nhưng việc đồng thời xóa sổ các bộ phim kỹ thuật số đã mua đã phơi bày sự thật khó chịu của tương lai hoàn toàn kỹ thuật số: khi bạn mua kỹ thuật số, bạn chẳng sở hữu gì cả.
Đối với game thủ, sự lựa chọn đang trở nên rõ ràng: chấp nhận sự tiện lợi của kỹ thuật số và chấp nhận rằng thư viện của bạn có thể bị tước đoạt, hoặc đấu tranh cho phương tiện vật lý khi nó vẫn còn tồn tại. Với việc PS6 gần như chắc chắn là máy chơi game kỹ thuật số hoàn toàn và thời điểm kết thúc đĩa đã được ấn định, sự lựa chọn đó có thể sẽ không còn tồn tại lâu nữa.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Sony thông báo ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028.
Sony thông báo ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho mọi tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028. Cựu chủ tịch Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, gọi đây là 'quyết định bảng tính' thuần túy kinh tế: doanh số kỹ thuật số chiếm 80% nhưng tạo ra 95% lợi nhuận, khiến việc duy trì sản xuất đĩa không còn hiệu quả.
Quyết định này xảy ra ngay sau khi Sony xóa vĩnh viễn hơn 551 bộ phim đã mua khỏi thư viện người dùng PlayStation tại Anh, cho thấy rõ rủi ro khi sở hữu nội dung số: bạn không thực sự sở hữu những gì bạn mua.