Nỗi lo bảo tồn game. Các nhà phê bình cho rằng việc loại bỏ đĩa game giáng một đòn mạnh vào việc bảo tồn game. Các bản phát hành kỹ thuật số có thể bị gỡ bỏ, xóa sổ hoặc không thể truy cập được khi máy chủ ngừng hoạt động — một mối lo ngại đã trở thành hiện thực với nhiều tựa game cũ . Lịch sử của Sony với các kế hoạch đóng cửa các cửa hàng PS3 và PS Vita (sau đó bị đình chỉ một phần) đã được dẫn chứng như bằng chứng cho thấy các cửa hàng kỹ thuật số không phải là kho lưu trữ vĩnh viễn .
Mất quyền sở hữu và khả năng bán lại. Khả năng mua, bán, trao đổi hoặc cho mượn các bản sao vật lý đã là một phần cốt lõi của game console trong nhiều thập kỷ. Động thái chuyển sang kỹ thuật số hoàn toàn loại bỏ thị trường đồ cũ, khiến người tiêu dùng mất đi quyền kiểm soát đối với những game mà họ "sở hữu" .
Khóa chặt hệ sinh thái kỹ thuật số. Nhiều game thủ bày tỏ sự tức giận rằng Sony đang đóng cánh cửa cạnh tranh từ các nhà bán lẻ vật lý, trói buộc họ vào một cửa hàng duy nhất, nơi công ty kiểm soát giá cả và quyền truy cập vô thời hạn .
Trên tất cả, thời điểm công bố càng thêm dầu vào lửa: chỉ vài ngày trước thông báo về đĩa game, Sony đã xác nhận việc xóa hàng trăm bộ phim kỹ thuật số đã mua khỏi thư viện của người dùng do các thỏa thuận cấp phép, khiến cho lập luận chống lại kỹ thuật số càng thêm sắc bén .
Không có đối thủ lớn nào — không phải Xbox/Microsoft, cũng không phải Nintendo — đưa ra bất kỳ lời chế nhạo chính thức hay tuyên bố mỉa mai nào cụ thể về quyết định bỏ đĩa game tháng 7 năm 2026 này. Gần nhất là nhà bán lẻ Game của Anh, họ đã gửi một "phát súng cảnh báo" về tác động đến các cửa hàng phố High Street, nhưng đó là một mối quan ngại nghiêm túc, không phải sự chế nhạo .
Tuy nhiên, chính cộng đồng game thủ đã nhanh chóng chỉ ra một sự trớ trêu đầy cay đắng. Sony từng nổi tiếng chế nhạo Microsoft vào năm 2013 với video "Cách chia sẻ game trên PS4", chế giễu chính sách DRM luôn trực tuyến của Xbox One. Giờ đây, với quyết định chuyển sang kỹ thuật số, Sony đã áp dụng một lập trường mà nhiều người coi là một cuộc tấn công tương tự vào quyền sở hữu vật lý và sự lựa chọn của người tiêu dùng . Sự so sánh này đã trở thành một chủ đề lặp đi lặp lại trên các bình luận mạng xã hội và các video phân tích trên YouTube .
Theo lẽ thường, một thông báo 'giết chết' sản phẩm cốt lõi của nhà bán lẻ game lớn nhất thế giới lẽ ra phải khiến cổ phiếu của hãng lao dốc. Nhưng điều đó đã không xảy ra.
Theo GameSpot, "GameStop không hề đau đớn hôm nay. Trên thực tế, giá cổ phiếu của GameStop đang tăng" . Dữ liệu từ Robinhood ngày 2 tháng 7 năm 2026 cho thấy GameStop (GME) đang giao dịch ở mức 22,90 USD, với mức cao nhất trong ngày là 23,10 USD và thấp nhất là 22,61 USD, tăng khoảng 1,3% so với mức thấp nhất trong phiên .
Tại sao không có sự sụp đổ? Các nhà phân tích chỉ ra rằng GameStop đã và đang đa dạng hóa khỏi sự phụ thuộc vào doanh số bán game vật lý mới trong nhiều năm — sang các mặt hàng sưu tầm, thiết bị chơi game PC và thẻ mua hàng kỹ thuật số. Chuỗi cửa hàng này cũng có kế hoạch mua lại cổ phiếu trị giá 2,0 tỷ USD đã được phê duyệt vào tháng 6 năm 2026, cho thấy sự tự tin từ hội đồng quản trị .
Tuy nhiên, các tờ báo như The Globe and Mail đã coi thông báo của Sony là "một dấu hiệu đáng lo ngại khác" cho sự phù hợp lâu dài của chuỗi cửa hàng này, đặc biệt là khi những thay đổi có hiệu lực vào tháng 1 năm 2028 — một ngày giờ đây trông giống như một hạn chót mang tính hiện hữu đối với mô hình kinh doanh hiện tại của GameStop .
Mốc thời gian tháng 1 năm 2028 được nhiều người hiểu là một tín hiệu mạnh mẽ rằng Sony có ý định ra mắt PlayStation 6 trước hoặc vào khoảng thời gian đó — rất có thể là vào mùa lễ cuối năm 2027 — để thế hệ console mới bắt đầu hoàn toàn kỹ thuật số ngay từ ngày đầu tiên .
Trước thông báo này, những đồn đoán trong suốt đầu năm 2025 cho rằng PS6 vẫn sẽ bao gồm một ổ đĩa rời, tương tự như PS5 . Tuy nhiên, ngày kết thúc sản xuất đĩa này khiến cho việc PS6 sẽ được phát hành dưới dạng console ưu tiên kỹ thuật số hoặc chỉ kỹ thuật số gần như chắc chắn. Thời điểm này phù hợp với chiến lược rộng lớn hơn của Sony là loại bỏ chi phí phương tiện vật lý và tối đa hóa doanh thu từ cửa hàng kỹ thuật số ngay từ khi bắt đầu thế hệ tiếp theo .