Một tùy chọn debanding (giảm nhiễu dải màu) mới giúp giảm hiện tượng dải màu trong gradient, làm cho hình ảnh HDR trở nên sạch hơn . Đối với các nhà phát triển làm việc với hiệu ứng bloom, bề mặt phát xạ (emissive) hay vùng sáng mặt trời, điều này có nghĩa là đường ống HDR nội bộ cuối cùng có thể truyền tải toàn bộ dải động đến màn hình, thay vì bị nén và mất chi tiết
.
Thư viện Asset cũ đã được thay thế hoàn toàn bằng một Asset Store được thiết kế lại với giao diện trực quan mới và API mới . Trải nghiệm duyệt tìm tài nguyên trở nên sạch sẽ hơn với hình ảnh xem trước có thể phóng to, dễ dàng truy cập mô tả tài nguyên và nhật ký thay đổi, cùng khả năng chuyển đổi phiên bản chỉ bằng một cú nhấp chuột
. Lần đầu tiên, cửa hàng hỗ trợ đánh giá và xếp hạng của người dùng, giúp việc đánh giá chất lượng tài nguyên trở nên dễ dàng hơn trước khi tải về
. Tính năng đa luồng (threading) đã được thêm vào để Asset Store có thể xử lý các tác vụ nền mà không làm gián đoạn quá trình chỉnh sửa
.
Một node ánh sáng hình chữ nhật thời gian thực chuyên dụng cho phép bạn tạo ra bóng đổ mềm và phản xạ chân thực từ các bề mặt hình chữ nhật — màn hình TV, biển quảng cáo, biển hiệu, cửa sổ mờ — mà không cần đến các giải pháp thay thế như sử dụng vật liệu phát xạ (emissive) kết hợp với Global Illumination .
Trước đây, các lập trình viên phải đặt nhiều đèn điểm (point light) và điều chỉnh độ suy giảm của chúng để giả lập một ô cửa sổ hay đèn trần. Giờ đây, tất cả chỉ gói gọn trong một node duy nhất . Tài liệu chính thức của Godot đã làm rõ về tác động hiệu năng của các node AreaLight3D
.
Trình soạn thảo shader dạng văn bản giờ đây hiển thị bản xem trước trực tiếp đầu ra của shader khi bạn gõ code, loại bỏ nhu cầu phải biên dịch và xem shader một cách riêng rẽ . Các thay đổi xuất hiện theo thời gian thực khi code được nhập vào, loại bỏ vòng lặp biên dịch-chạy-xem tẻ nhạt vốn thường làm chậm quá trình lặp lại ý tưởng
.
Một công cụ Scene Paint mới cho phép bạn vẽ trực tiếp các instance (đạo cụ, cây cối, vật thể) vào không gian 2D, với khả năng bắt dính lưới (grid snapping) và các cài đặt có thể cấu hình sẵn trong Inspector . Tính năng này đặc biệt hữu ích cho các nhà thiết kế cấp độ khi cần tạo ra các môi trường có nhiều yếu tố lặp đi lặp lại.
Hộp thoại export template đã được thiết kế lại để cho phép tải xuống các template riêng lẻ thay vì bắt buộc phải tải toàn bộ gói, giúp giảm đáng kể thời gian tải xuống . Một vấn đề nhức nhối lâu nay cuối cùng cũng đã được giải quyết.
Godot 4.7 cung cấp hỗ trợ ngay từ ngày đầu cho Android XR, kèm theo tài liệu hướng dẫn chính thức từ Google về cách thiết lập dự án Godot cho xuất XR (Yêu cầu SDK tối thiểu 34, Plugin OpenXR Vendors phiên bản 5.1 trở lên) . Tính năng One-Click Deploy cho phép kiểm tra trực tiếp trên các thiết bị Android XR
.
Hỗ trợ ngay từ ngày đầu cho nền tảng Steam Frame mới của Valve cũng được tích hợp trong bản 4.7, cho phép các nhà phát triển nhắm mục tiêu đến hệ sinh thái chơi game mới này trực tiếp từ engine . Tài liệu chính thức của Steamworks đã bao gồm hướng dẫn thiết lập chi tiết cho cả bản build Android và Linux Arm64
.
GABE, ứng dụng đồng hành để build và xuất các dự án Godot hoàn toàn trên các thiết bị Android và XR, đã đạt đến bản phát hành ổn định và có sẵn trên Google Play Store và Meta Horizon Store . GABE xử lý việc tải xuống và quản lý tất cả các phụ thuộc Gradle trong nền, đồng thời hỗ trợ tạo tệp AAB và APK trực tiếp trên các thiết bị Android
.
Mặc dù không có số liệu chính thức chính xác trong các kết quả tìm kiếm, nhiều trang tin ghi nhận rằng số lượng game Godot phát hành trên Steam tiếp tục tăng trưởng đáng kể, phản ánh sự chấp nhận ngày càng rộng rãi của engine .
Comments
0 comments