Kết quả thật đáng kinh ngạc. Những người tham gia sử dụng BCI được căn chỉnh theo hình học não bộ đã học cách điều khiển một nhân vật trong trò chơi điện tử chỉ trong vòng chưa đầy một giờ. Điều này hoàn toàn trái ngược với các hệ thống BCI dựa trên fMRI thời gian thực trước đây, vốn thường đòi hỏi tới 10 phiên huấn luyện kéo dài cho mỗi người. Tệ hơn, ở các hệ thống cũ, cứ khoảng một phần ba số người dùng không bao giờ đạt được sự kiểm soát đáng tin cậy .
Cách tiếp cận mới về cơ bản đã xóa bỏ hoàn toàn vấn đề người dùng không thể học được, chứng minh rằng việc kiểm soát BCI nhanh chóng và phổ biến là hoàn toàn có thể khi giao diện tôn trọng cấu trúc tự nhiên của não bộ .
Nhóm nghiên cứu đã sử dụng kỹ thuật chụp cộng hưởng từ chức năng (fMRI) để cung cấp phản hồi thần kinh theo thời gian thực, tập trung cụ thể vào vùng vỏ não thị giác. Những người tham gia học cách điều biến hoạt động trong vùng não này dọc theo các chiều kích được xác định bởi thuật toán học đa tạp. Cách tiếp cận có mục tiêu này khác biệt so với việc huấn luyện các vùng não hay các mẫu hoạt động tùy ý, neo giữ BCI vào một hệ thống thần kinh cụ thể và được hiểu rõ .
Nghiên cứu không chỉ chứng minh điều gì hiệu quả mà còn phơi bày điều gì khiến nó thất bại. Khi BCI được cố ý thiết kế để hoạt động chống lại hình học tự nhiên của não, bằng cách yêu cầu người tham gia điều biến hoạt động ở những chiều kích không phù hợp với cấu trúc thần kinh nội tại, quá trình học tập gần như dừng lại. Người dùng cho thấy rất ít hoặc không có sự cải thiện, tái tạo một cách hoàn hảo hiệu suất đáng thất vọng của các thiết kế BCI trước đây .
Phát hiện này không chỉ là một chú thích kỹ thuật đơn thuần; nó cung cấp một lời giải thích nhân quả cho câu hỏi tại sao các BCI không xâm lấn trước kia thường gặp khó khăn. Rào cản chưa bao giờ chỉ là chất lượng tín hiệu hay nỗ lực của người dùng – đó là sự không tương thích nền tảng giữa thiết kế giao diện và kiến trúc vận hành của não bộ.
Đây là một nỗ lực đa ngành tại Yale. Tiến sĩ Erica Busch là tác giả chính của nghiên cứu. Các tác giả liên lạc là Smita Krishnaswamy từ khoa Di truyền và Khoa học Máy tính, và Nicholas Turk-Browne từ khoa Tâm lý học. Các tác giả khác bao gồm E. Chandra Fincke và Guillaume Lajoie .
Những hàm ý của nghiên cứu này vượt xa lĩnh vực trò chơi điện tử. Các tác giả lập luận rằng bất kỳ công nghệ thần kinh nào được thiết kế để tương tác với não bộ – cho dù là để giúp đỡ những người mắc chứng rối loạn vận động hoặc giao tiếp, phát triển các liệu pháp điều trị trầm cảm hay lo âu, hay chế tạo thế hệ thiết bị tiêu dùng tiếp theo – sẽ hiệu quả hơn nếu nó được xây dựng xung quanh hình học tự nhiên của não bộ. Nghiên cứu này đặt ra một bản thiết kế chi tiết để làm cho những can thiệp này trở nên nhanh hơn, hiệu quả hơn và dễ tiếp cận hơn .
Triết lý thiết kế lấy con người làm trung tâm và căn chỉnh theo hình học não bộ này có thể đánh dấu một bước ngoặt. Như một bài báo về nghiên cứu này đã gợi ý, có lẽ sắp đến lúc "game over" đối với tay cầm chơi game truyền thống – không phải vì bất kỳ thiết bị đơn lẻ nào, mà vì một cách lắng nghe bộ não thông minh hơn .
Comments
0 comments