Nhóm nghiên cứu Đại học Yale đã chứng minh rằng con người có thể học cách điều khiển một nhân vật trong trò chơi điện tử chỉ bằng suy nghĩ trong vòng chưa đầy một giờ, một bước tiến vượt bậc so với các hệ thống BCI tr... Bí quyết nằm ở việc sử dụng fMRI thời gian thực để lập bản đồ 'hình học' thần kinh nội tại của v...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did a Yale University team demonstrate about brain-computer interfaces in a June 9 Nature Neuroscience study, including the key princip. Article summary: Here's what the Yale team demonstrated in their June 9 *Nature Neuroscience* study:. Topic tags: general, government, education, academic, general web. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Brain-computer interfaces (BCIs) promise to improve the lives of people with neurological conditions. A new Yale study explains how to protect" source context "Study offers measures for safeguarding brain implants | Yale News" Reference image 2: visual subject "A white-tailed deer outfitted with a GPS tracking device peers into an automated camera trap in Staten Island, New York." source context "Study offers measures for safeguar
Các nhà nghiên cứu tại Đại học Yale đã tạo ra một cú hích thực sự cho lĩnh vực giao diện não - máy tính (BCI), thứ công nghệ vốn bị ám ảnh bởi tốc độ chậm chạp và sự kém hiệu quả. Trong một nghiên cứu công bố ngày 9 tháng 6 trên tạp chí Nature Neuroscience, họ đã chứng minh rằng BCI không xâm lấn không nhất thiết phải ì ạch hay khó dùng. Bí mật không nằm ở phần cứng tốt hơn hay lượng dữ liệu khổng lồ hơn, mà là một sự thay đổi căn bản trong triết lý thiết kế: thay vì ép bộ não phải học một giao diện tùy tiện, nhóm nghiên cứu đã xây dựng một hệ thống thích nghi với chính 'hệ điều hành' tự nhiên của não .
Phát hiện trung tâm của nghiên cứu Yale là hoạt động thần kinh không diễn ra một cách ngẫu nhiên. Nó di chuyển dọc theo những 'đa tạp' (manifolds) chiều thấp đã định hình sẵn - hãy hình dung chúng như những con đường cao tốc ưa thích của não bộ. Các BCI trước đây thường yêu cầu người dùng tạo ra các mẫu hoạt động não ngẫu nhiên, về cơ bản là bắt họ phải 'lái xe off-road'. Nhóm của Yale, dẫn đầu bởi tác giả chính Erica Busch, đã chọn cách tiếp cận ngược lại .
Các nhà nghiên cứu giải thích: "Hoạt động trong não di chuyển dọc theo những lối mòn. Làm việc cùng những lối mòn đó, thay vì chống lại chúng, chính là chìa khóa để học cách sử dụng BCI" .
Hệ thống của họ sử dụng thuật toán học máy để khám phá các cấu trúc đa tạp nội tại này trong thời gian thực. Sau đó, phản hồi thần kinh sẽ được điều chỉnh để hướng dẫn người dùng đi theo những con đường tự nhiên này, cho phép họ mở rộng đa tạp theo những hướng mới để đạt được sự kiểm soát .
Kết quả thật đáng kinh ngạc. Những người tham gia sử dụng BCI được căn chỉnh theo hình học não bộ đã học cách điều khiển một nhân vật trong trò chơi điện tử chỉ trong vòng chưa đầy một giờ. Điều này hoàn toàn trái ngược với các hệ thống BCI dựa trên fMRI thời gian thực trước đây, vốn thường đòi hỏi tới 10 phiên huấn luyện kéo dài cho mỗi người. Tệ hơn, ở các hệ thống cũ, cứ khoảng một phần ba số người dùng không bao giờ đạt được sự kiểm soát đáng tin cậy .
Cách tiếp cận mới về cơ bản đã xóa bỏ hoàn toàn vấn đề người dùng không thể học được, chứng minh rằng việc kiểm soát BCI nhanh chóng và phổ biến là hoàn toàn có thể khi giao diện tôn trọng cấu trúc tự nhiên của não bộ .
Nhóm nghiên cứu đã sử dụng kỹ thuật chụp cộng hưởng từ chức năng (fMRI) để cung cấp phản hồi thần kinh theo thời gian thực, tập trung cụ thể vào vùng vỏ não thị giác. Những người tham gia học cách điều biến hoạt động trong vùng não này dọc theo các chiều kích được xác định bởi thuật toán học đa tạp. Cách tiếp cận có mục tiêu này khác biệt so với việc huấn luyện các vùng não hay các mẫu hoạt động tùy ý, neo giữ BCI vào một hệ thống thần kinh cụ thể và được hiểu rõ .
Nghiên cứu không chỉ chứng minh điều gì hiệu quả mà còn phơi bày điều gì khiến nó thất bại. Khi BCI được cố ý thiết kế để hoạt động chống lại hình học tự nhiên của não, bằng cách yêu cầu người tham gia điều biến hoạt động ở những chiều kích không phù hợp với cấu trúc thần kinh nội tại, quá trình học tập gần như dừng lại. Người dùng cho thấy rất ít hoặc không có sự cải thiện, tái tạo một cách hoàn hảo hiệu suất đáng thất vọng của các thiết kế BCI trước đây .
Phát hiện này không chỉ là một chú thích kỹ thuật đơn thuần; nó cung cấp một lời giải thích nhân quả cho câu hỏi tại sao các BCI không xâm lấn trước kia thường gặp khó khăn. Rào cản chưa bao giờ chỉ là chất lượng tín hiệu hay nỗ lực của người dùng – đó là sự không tương thích nền tảng giữa thiết kế giao diện và kiến trúc vận hành của não bộ.
Đây là một nỗ lực đa ngành tại Yale. Tiến sĩ Erica Busch là tác giả chính của nghiên cứu. Các tác giả liên lạc là Smita Krishnaswamy từ khoa Di truyền và Khoa học Máy tính, và Nicholas Turk-Browne từ khoa Tâm lý học. Các tác giả khác bao gồm E. Chandra Fincke và Guillaume Lajoie .
Những hàm ý của nghiên cứu này vượt xa lĩnh vực trò chơi điện tử. Các tác giả lập luận rằng bất kỳ công nghệ thần kinh nào được thiết kế để tương tác với não bộ – cho dù là để giúp đỡ những người mắc chứng rối loạn vận động hoặc giao tiếp, phát triển các liệu pháp điều trị trầm cảm hay lo âu, hay chế tạo thế hệ thiết bị tiêu dùng tiếp theo – sẽ hiệu quả hơn nếu nó được xây dựng xung quanh hình học tự nhiên của não bộ. Nghiên cứu này đặt ra một bản thiết kế chi tiết để làm cho những can thiệp này trở nên nhanh hơn, hiệu quả hơn và dễ tiếp cận hơn .
Triết lý thiết kế lấy con người làm trung tâm và căn chỉnh theo hình học não bộ này có thể đánh dấu một bước ngoặt. Như một bài báo về nghiên cứu này đã gợi ý, có lẽ sắp đến lúc "game over" đối với tay cầm chơi game truyền thống – không phải vì bất kỳ thiết bị đơn lẻ nào, mà vì một cách lắng nghe bộ não thông minh hơn .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Nhóm nghiên cứu Đại học Yale đã chứng minh rằng con người có thể học cách điều khiển một nhân vật trong trò chơi điện tử chỉ bằng suy nghĩ trong vòng chưa đầy một giờ, một bước tiến vượt bậc so với các hệ thống BCI tr...
Nhóm nghiên cứu Đại học Yale đã chứng minh rằng con người có thể học cách điều khiển một nhân vật trong trò chơi điện tử chỉ bằng suy nghĩ trong vòng chưa đầy một giờ, một bước tiến vượt bậc so với các hệ thống BCI tr... Bí quyết nằm ở việc sử dụng fMRI thời gian thực để lập bản đồ 'hình học' thần kinh nội tại của vùng vỏ não thị giác, từ đó hệ thống điều hướng hoạt động của não đi theo những lối mòn tự nhiên thay vì chống lại chúng [5].
Các nhà nghiên cứu khẳng định phương pháp 'căn chỉnh não bộ' này là bản thiết kế mang tính cách mạng, hứa hẹn làm cho các liệu pháp BCI trong tương lai như điều trị rối loạn vận động, trầm cảm hay lo âu trở nên nhanh...