Đề xuất gây tranh cãi nhất là yêu cầu các trò chơi phải hiển thị giá trị quy đổi ra tiền thật của tất cả các loại tiền ảo trong trò chơi — như đá quý, xu, token — tại mọi thời điểm mua hàng. Mạng lưới Hợp tác Bảo vệ Người tiêu dùng (CPC) đã công bố các nguyên tắc chính hướng dẫn ngành thực hiện điều này, yêu cầu người tiêu dùng thấy chính xác số tiền họ chi bằng đồng euro .
Phản ứng của ngành rất mạnh mẽ. CEO của Supercell, Ilkka Paananen, đã đăng một bức thư ngỏ cảnh báo yêu cầu này có thể "giết chết một trong những câu chuyện thành công công nghệ lớn nhất châu Âu" . Lập luận cốt lõi của ông là: việc kiếm tiền từ game free-to-play dựa vào tiền ảo chính xác là để tách biệt việc chi tiêu khỏi tâm lý tài chính trong thế giới thực. Việc buộc phải hiển thị giá trị tương đương euro cho mọi vật phẩm, theo ông, sẽ phá hủy mô hình kinh tế hỗ trợ cho các trò chơi có 320 triệu người châu Âu đang chơi .
Nghị viện châu Âu đã kêu gọi cấm loot box và các nội dung ngẫu nhiên khác được bán bằng tiền thật, với lý do rủi ro chi tiêu không kiểm soát và gây hại cho trẻ vị thành niên . Trong nghị quyết tháng 10 năm 2025 về bảo vệ trẻ em trực tuyến, Nghị viện đã yêu cầu Ủy ban "cấm các cơ chế giống cờ bạc như 'loot box' trong các trò chơi mà trẻ vị thành niên có thể tiếp cận" .
Ngành công nghiệp cho rằng hệ thống tự điều chỉnh hiện tại thông qua hệ thống xếp hạng PEGI đã giải quyết những lo ngại này và cung cấp đủ tính minh bạch cho người tiêu dùng . Tham vấn công khai của DFA, đã thu về hơn 3.300 phản hồi, cho thấy sự ủng hộ mạnh mẽ của công chúng đối với việc điều chỉnh các 'dark pattern' và thiết kế gây nghiện, mặc dù các nhà phát triển game cảnh báo rằng các định nghĩa mơ hồ có thể tạo ra sự không chắc chắn về mặt pháp lý .
DFA nhắm vào cái mà các nhà quản lý gọi là "dark pattern" và các cơ chế thúc đẩy tương tác — bao gồm tiền thưởng đăng nhập, cuộn vô tận và cài đặt mặc định tối đa hóa thời gian chơi. Chủ tịch Ursula von der Leyen đã mô tả đạo luật này là nỗ lực nhằm giải quyết "các kỹ thuật phi đạo đức và hành vi thương mại liên quan đến dark pattern, tiếp thị bởi người có ảnh hưởng trên mạng xã hội, thiết kế gây nghiện của các sản phẩm kỹ thuật số và hồ sơ trực tuyến, đặc biệt khi các điểm yếu của người tiêu dùng bị khai thác vì mục đích thương mại" .
Nghị quyết của Nghị viện kêu gọi Ủy ban "vô hiệu hóa các tính năng thiết kế gây nghiện nhất theo mặc định" đối với trẻ vị thành niên . Hội nghị thượng đỉnh Người tiêu dùng châu Âu 2025 đã tiến xa hơn, khuyến nghị cấm tiền tệ trong ứng dụng, cơ chế trả tiền để tiến bộ (pay-to-progress) và trả tiền để thắng (pay-to-win) trong các trò chơi có khả năng trẻ vị thành niên truy cập .
Video Games Europe và EGDF đã triển khai một chiến dịch phối hợp để định hình lại DFA trước khi đề xuất chính thức được công bố.
Vào tháng 10 năm 2025, ngành này đã gửi một phản hồi chi tiết cho cuộc tham vấn công khai của DFA, lập luận rằng khuôn khổ luật bảo vệ người tiêu dùng hiện tại của EU và hệ thống xếp hạng PEGI đã mang lại sự bảo vệ đầy đủ. Bản gửi này cảnh báo rằng các quy tắc mới sẽ trùng lặp với các quy định hiện có và phá hoại các phương pháp đồng điều chỉnh đã được chứng minh là hiệu quả .
Vào tháng 3 năm 2026, Video Games Europe đã đồng ký một bức thư của ngành gửi tới Phó Chủ tịch điều hành Henna Virkkunen và Ủy viên Michael McGrath, thúc giục Ủy ban "thiết lập lại quỹ đạo" theo các nguyên tắc quản lý tốt hơn thay vì áp đặt các quy tắc mới dành riêng cho game .
Vào ngày 3 tháng 6 năm 2026, ngành này sẽ tổ chức sự kiện vận động hành lang lớn nhất từ trước đến nay. Sự kiện "Games in Europe: Built Here, Played Globally" sẽ quy tụ các CEO châu Âu và các nhà hoạch định chính sách chủ chốt của EU tại Trung tâm Đổi mới Microsoft ở Brussels . EGDF đã cảnh báo các đề xuất có thể "thay đổi căn bản cách thức vận hành của các trò chơi free-to-play" , và một số nhà phát triển so sánh sự gián đoạn tiềm tàng với thay đổi quyền riêng tư IDFA của Apple, vốn đã tàn phá doanh thu quảng cáo di động .
CEO của Supercell, Ilkka Paananen, đã trở thành nhà phê bình DFA nổi tiếng nhất trong ngành. Bức thư ngỏ của ông lập luận rằng quy định này sẽ "giáng một đòn chí mạng" vào lĩnh vực game của châu Âu và việc buộc phải minh bạch về tiền thật đối với các vật phẩm trong trò chơi về cơ bản là hiểu sai cách vận hành của nền kinh tế free-to-play .
Chủ tịch King, Todd Green, người lãnh đạo công ty đứng sau Candy Crush và Farm Heroes Saga với 200 triệu người chơi toàn cầu, cũng đã lên tiếng phản đối việc quản lý quá mức . Các nguồn tin trong ngành cho biết mối quan tâm của ông tập trung vào khả năng cạnh tranh toàn cầu của các studio châu Âu và nguy cơ các quy tắc nặng tay có thể đẩy đầu tư và phát triển game ra khỏi EU.
Ở phía bên kia của cuộc tranh luận, các tổ chức bảo vệ người tiêu dùng và quyền kỹ thuật số đang thúc đẩy các quy định tham vọng hơn, chứ không phải ít hơn.
Nhóm Quyền Kỹ thuật số châu Âu (EDRi) đã công bố một tài liệu nền tảng kêu gọi DFA được thông qua như một Quy định áp dụng trực tiếp với các cơ chế thực thi mạnh mẽ, bao gồm nghĩa vụ chung cho các thương nhân là thiết kế vì sự công bằng và cấm các dark pattern cùng các giao diện thao túng .
Hội nghị thượng đỉnh Người tiêu dùng châu Âu 2025 đã khuyến nghị cấm loot box, tiền tệ trong ứng dụng, cơ chế trả tiền để tiến bộ và trả tiền để thắng trong các trò chơi nhắm vào trẻ vị thành niên, cùng với một sáng kiến lập pháp theo chiều ngang để cấm các tính năng thiết kế gây nghiện như cuộn vô tận và tự động phát .
Nghị quyết được thông qua của chính Nghị viện châu Âu từ tháng 11 năm 2025 đã đặt "thiết kế gây nghiện của các sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số" và các hành vi thương mại phi đạo đức vào trung tâm các mục tiêu của DFA .
Đề xuất chính thức của Ủy ban châu Âu dự kiến vào cuối năm 2026, với việc xem xét lập pháp của Nghị viện và Hội đồng có thể kéo dài đến năm 2027 . Sự kiện Brussels ngày 3 tháng 6 đại diện cho một nỗ lực lớn cuối cùng của ngành để gây ảnh hưởng đến đề xuất trước khi nó được công bố. Việc thực thi bất kỳ quy tắc nào có thể sẽ bắt đầu vào khoảng năm 2030 .
Sự chia rẽ cơ bản khó có thể dễ dàng thu hẹp. Ngành công nghiệp cho rằng các quy tắc mới sẽ phá hủy một câu chuyện thành công công nghệ đã được kiểm chứng của châu Âu. Các nhà quản lý và nhà bảo vệ người tiêu dùng cho rằng các biện pháp bảo vệ hiện tại là không đủ để hạn chế thiết kế game săn mồi và chi tiêu không kiểm soát. Với 320 triệu người chơi châu Âu, 7,5 tỷ euro doanh thu và hàng chục nghìn việc làm đang bị đe dọa, cuộc chiến về DFA đang trở thành trận chiến chính sách có hậu quả nhất trong lịch sử ngành game châu Âu.
Đề xuất gây tranh cãi nhất là yêu cầu các trò chơi phải hiển thị giá trị quy đổi ra tiền thật của tất cả các loại tiền ảo trong trò chơi — như đá quý, xu, token — tại mọi thời điểm mua hàng. Mạng lưới Hợp tác Bảo vệ Người tiêu dùng (CPC) đã công bố các nguyên tắc chính hướng dẫn ngành thực hiện điều này, yêu cầu người tiêu dùng thấy chính xác số tiền họ chi bằng đồng euro .
Phản ứng của ngành rất mạnh mẽ. CEO của Supercell, Ilkka Paananen, đã đăng một bức thư ngỏ cảnh báo yêu cầu này có thể "giết chết một trong những câu chuyện thành công công nghệ lớn nhất châu Âu" . Lập luận cốt lõi của ông là: việc kiếm tiền từ game free-to-play dựa vào tiền ảo chính xác là để tách biệt việc chi tiêu khỏi tâm lý tài chính trong thế giới thực. Việc buộc phải hiển thị giá trị tương đương euro cho mọi vật phẩm, theo ông, sẽ phá hủy mô hình kinh tế hỗ trợ cho các trò chơi có 320 triệu người châu Âu đang chơi .
Nghị viện châu Âu đã kêu gọi cấm loot box và các nội dung ngẫu nhiên khác được bán bằng tiền thật, với lý do rủi ro chi tiêu không kiểm soát và gây hại cho trẻ vị thành niên . Trong nghị quyết tháng 10 năm 2025 về bảo vệ trẻ em trực tuyến, Nghị viện đã yêu cầu Ủy ban "cấm các cơ chế giống cờ bạc như 'loot box' trong các trò chơi mà trẻ vị thành niên có thể tiếp cận" .
Ngành công nghiệp cho rằng hệ thống tự điều chỉnh hiện tại thông qua hệ thống xếp hạng PEGI đã giải quyết những lo ngại này và cung cấp đủ tính minh bạch cho người tiêu dùng . Tham vấn công khai của DFA, đã thu về hơn 3.300 phản hồi, cho thấy sự ủng hộ mạnh mẽ của công chúng đối với việc điều chỉnh các 'dark pattern' và thiết kế gây nghiện, mặc dù các nhà phát triển game cảnh báo rằng các định nghĩa mơ hồ có thể tạo ra sự không chắc chắn về mặt pháp lý .
DFA nhắm vào cái mà các nhà quản lý gọi là "dark pattern" và các cơ chế thúc đẩy tương tác — bao gồm tiền thưởng đăng nhập, cuộn vô tận và cài đặt mặc định tối đa hóa thời gian chơi. Chủ tịch Ursula von der Leyen đã mô tả đạo luật này là nỗ lực nhằm giải quyết "các kỹ thuật phi đạo đức và hành vi thương mại liên quan đến dark pattern, tiếp thị bởi người có ảnh hưởng trên mạng xã hội, thiết kế gây nghiện của các sản phẩm kỹ thuật số và hồ sơ trực tuyến, đặc biệt khi các điểm yếu của người tiêu dùng bị khai thác vì mục đích thương mại" .
Nghị quyết của Nghị viện kêu gọi Ủy ban "vô hiệu hóa các tính năng thiết kế gây nghiện nhất theo mặc định" đối với trẻ vị thành niên . Hội nghị thượng đỉnh Người tiêu dùng châu Âu 2025 đã tiến xa hơn, khuyến nghị cấm tiền tệ trong ứng dụng, cơ chế trả tiền để tiến bộ (pay-to-progress) và trả tiền để thắng (pay-to-win) trong các trò chơi có khả năng trẻ vị thành niên truy cập .
Video Games Europe và EGDF đã triển khai một chiến dịch phối hợp để định hình lại DFA trước khi đề xuất chính thức được công bố.
Vào tháng 10 năm 2025, ngành này đã gửi một phản hồi chi tiết cho cuộc tham vấn công khai của DFA, lập luận rằng khuôn khổ luật bảo vệ người tiêu dùng hiện tại của EU và hệ thống xếp hạng PEGI đã mang lại sự bảo vệ đầy đủ. Bản gửi này cảnh báo rằng các quy tắc mới sẽ trùng lặp với các quy định hiện có và phá hoại các phương pháp đồng điều chỉnh đã được chứng minh là hiệu quả .
Vào tháng 3 năm 2026, Video Games Europe đã đồng ký một bức thư của ngành gửi tới Phó Chủ tịch điều hành Henna Virkkunen và Ủy viên Michael McGrath, thúc giục Ủy ban "thiết lập lại quỹ đạo" theo các nguyên tắc quản lý tốt hơn thay vì áp đặt các quy tắc mới dành riêng cho game .
Vào ngày 3 tháng 6 năm 2026, ngành này sẽ tổ chức sự kiện vận động hành lang lớn nhất từ trước đến nay. Sự kiện "Games in Europe: Built Here, Played Globally" sẽ quy tụ các CEO châu Âu và các nhà hoạch định chính sách chủ chốt của EU tại Trung tâm Đổi mới Microsoft ở Brussels . EGDF đã cảnh báo các đề xuất có thể "thay đổi căn bản cách thức vận hành của các trò chơi free-to-play" , và một số nhà phát triển so sánh sự gián đoạn tiềm tàng với thay đổi quyền riêng tư IDFA của Apple, vốn đã tàn phá doanh thu quảng cáo di động .
CEO của Supercell, Ilkka Paananen, đã trở thành nhà phê bình DFA nổi tiếng nhất trong ngành. Bức thư ngỏ của ông lập luận rằng quy định này sẽ "giáng một đòn chí mạng" vào lĩnh vực game của châu Âu và việc buộc phải minh bạch về tiền thật đối với các vật phẩm trong trò chơi về cơ bản là hiểu sai cách vận hành của nền kinh tế free-to-play .
Chủ tịch King, Todd Green, người lãnh đạo công ty đứng sau Candy Crush và Farm Heroes Saga với 200 triệu người chơi toàn cầu, cũng đã lên tiếng phản đối việc quản lý quá mức . Các nguồn tin trong ngành cho biết mối quan tâm của ông tập trung vào khả năng cạnh tranh toàn cầu của các studio châu Âu và nguy cơ các quy tắc nặng tay có thể đẩy đầu tư và phát triển game ra khỏi EU.
Ở phía bên kia của cuộc tranh luận, các tổ chức bảo vệ người tiêu dùng và quyền kỹ thuật số đang thúc đẩy các quy định tham vọng hơn, chứ không phải ít hơn.
Nhóm Quyền Kỹ thuật số châu Âu (EDRi) đã công bố một tài liệu nền tảng kêu gọi DFA được thông qua như một Quy định áp dụng trực tiếp với các cơ chế thực thi mạnh mẽ, bao gồm nghĩa vụ chung cho các thương nhân là thiết kế vì sự công bằng và cấm các dark pattern cùng các giao diện thao túng .
Hội nghị thượng đỉnh Người tiêu dùng châu Âu 2025 đã khuyến nghị cấm loot box, tiền tệ trong ứng dụng, cơ chế trả tiền để tiến bộ và trả tiền để thắng trong các trò chơi nhắm vào trẻ vị thành niên, cùng với một sáng kiến lập pháp theo chiều ngang để cấm các tính năng thiết kế gây nghiện như cuộn vô tận và tự động phát .
Nghị quyết được thông qua của chính Nghị viện châu Âu từ tháng 11 năm 2025 đã đặt "thiết kế gây nghiện của các sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số" và các hành vi thương mại phi đạo đức vào trung tâm các mục tiêu của DFA .
Đề xuất chính thức của Ủy ban châu Âu dự kiến vào cuối năm 2026, với việc xem xét lập pháp của Nghị viện và Hội đồng có thể kéo dài đến năm 2027 . Sự kiện Brussels ngày 3 tháng 6 đại diện cho một nỗ lực lớn cuối cùng của ngành để gây ảnh hưởng đến đề xuất trước khi nó được công bố. Việc thực thi bất kỳ quy tắc nào có thể sẽ bắt đầu vào khoảng năm 2030 .
Sự chia rẽ cơ bản khó có thể dễ dàng thu hẹp. Ngành công nghiệp cho rằng các quy tắc mới sẽ phá hủy một câu chuyện thành công công nghệ đã được kiểm chứng của châu Âu. Các nhà quản lý và nhà bảo vệ người tiêu dùng cho rằng các biện pháp bảo vệ hiện tại là không đủ để hạn chế thiết kế game săn mồi và chi tiêu không kiểm soát. Với 320 triệu người chơi châu Âu, 7,5 tỷ euro doanh thu và hàng chục nghìn việc làm đang bị đe dọa, cuộc chiến về DFA đang trở thành trận chiến chính sách có hậu quả nhất trong lịch sử ngành game châu Âu.