Nhưng gaming nhỏ hơn rất nhiều. Doanh thu gaming của AMD trong quý 1 đạt 720 triệu USD, tăng 11% so với cùng kỳ năm trước nhưng giảm 15% so với quý liền trước . Nếu so với tổng doanh thu 10,3 tỷ USD của quý, mảng này chiếm khoảng 7% doanh thu AMD
.
Điều đó có nghĩa cảnh báo này không nói rằng toàn bộ AMD đang phụ thuộc vào gaming. Ngược lại, AMD hiện được nâng đỡ bởi AI và trung tâm dữ liệu. Vấn đề là gaming là mảng nhạy với giá hơn: chỉ cần chi phí linh kiện tăng, người mua có thể hoãn nâng cấp, còn nhà sản xuất khó tung khuyến mãi sâu như trước .
Phần cứng chơi game dùng bộ nhớ ở nhiều lớp: RAM hệ thống, ổ lưu trữ SSD dùng NAND, bộ nhớ đồ họa trên card GPU, và hệ thống bộ nhớ tích hợp trong console. Sourceability cho biết DDR4, DDR5 và NAND đều đã trải qua các đợt tăng giá cộng dồn, một số vượt 200% kể từ đầu năm 2025, do các mức tăng nối tiếp theo quý và nhu cầu rất mạnh từ lĩnh vực AI .
Khi các đầu vào này tăng giá, nhà sản xuất phần cứng thường chỉ có vài lựa chọn: tự hấp thụ chi phí, tăng giá bán, giảm khuyến mãi, hạ hoặc điều chỉnh cấu hình, hoặc kết hợp nhiều cách cùng lúc. TrendForce mô tả tác động thị trường khá trực diện: chi phí BOM cao hơn, giá bán lẻ cao hơn và nhu cầu người tiêu dùng yếu hơn .
Với người mua, điều này có thể không hiện ra dưới dạng một thông báo tăng giá đồng loạt. Nó có thể âm thầm hơn: cùng một mẫu card ít giảm giá hơn, combo ít hấp dẫn hơn, PC lắp sẵn dùng cấu hình tiết kiệm hơn, hoặc console khó có đợt giảm giá mạnh.
Tăng trưởng gaming của AMD trong quý 1 được hỗ trợ bởi nhu cầu GPU Radeon, trong khi doanh thu semi-custom — nhóm chip bán tùy biến thường gắn với console — giảm so với cùng kỳ, phù hợp với giai đoạn hiện tại của chu kỳ console . Chi phí bộ nhớ và linh kiện tăng có thể gây sức ép lên cả hai phía này.
Với card Radeon, bộ nhớ đồ họa đắt hơn có thể làm chi phí sản xuất bo mạch tăng. Một số báo cáo truyền thông và chuỗi cung ứng quanh đầu năm 2026 nói AMD đang chuẩn bị mức tăng giá Radeon ít nhất 10%, trong khi card Nvidia cũng chịu áp lực tương tự từ chi phí bộ nhớ . Cần xem đây là kỳ vọng và thông tin kênh phân phối được báo cáo, không phải giá bán lẻ đã được xác nhận cho mọi thị trường. Tuy vậy, hướng đi này khớp với cảnh báo chi phí được ghi nhận từ cuộc gọi kết quả kinh doanh của AMD
.
Với console, chi phí bộ nhớ cao hơn làm giảm khả năng giảm giá để kích cầu. TrendForce cho rằng các nhà sản xuất console game có thể gặp khó khi triển khai chiến lược giảm giá, và có thể chuyển sang cách tiếp cận giá cao hơn để bảo vệ biên lợi nhuận khi chi phí tăng .
Áp lực chi phí có thể không biến thành một mức tăng MSRP — giá bán lẻ đề xuất — rõ ràng và giống nhau ở mọi nơi. Thay vào đó, người mua có thể thấy “giá thực trả” cao hơn: ít đợt giảm giá sâu, ít bundle đi kèm, ít cấu hình hời, hoặc thời điểm khuyến mãi ngắn hơn.
Các điểm dễ bị ảnh hưởng nhất gồm:
Năm 2026 đang có dáng dấp của một chu kỳ bảo vệ biên lợi nhuận hơn là chu kỳ giảm giá phần cứng gaming. AMD có thể dựa vào sức mạnh AI và trung tâm dữ liệu, nhưng mảng gaming của công ty lại nằm ở vùng nhạy cảm với chi phí bộ nhớ .
Với người tiêu dùng, thông điệp thực tế khá đơn giản: GPU, RAM, SSD, PC gaming và console có thể khó có giá “mềm” nếu thị trường bộ nhớ tiếp tục căng. Mức ảnh hưởng cuối cùng trên kệ hàng sẽ phụ thuộc vào tồn kho, hợp đồng với nhà cung ứng, và việc AMD, Nvidia, các đối tác bo mạch cũng như nhà sản xuất console chọn tự hấp thụ bao nhiêu chi phí thay vì chuyển sang người mua .