Gears of War: E-Day nhận được phần lớn đánh giá tích cực sau khi phát hành ngày 6/10/2026 trên Xbox Series X|S và PC, dù không phải nhà phê bình nào cũng hài lòng. Điểm sáng được nhắc đến nhiều là những màn đấu súng đầy sức nặng, khả năng di chuyển được cải thiện và thành phố Kalona hiện lên sống động giữa cảnh đổ nát. Những lời chê chủ yếu xoay quanh cảm giác chiến dịch quá quen thuộc và các thay đổi trong phần chơi mạng.
2
9
39
Do The Coalition phát triển và Xbox Game Studios phát hành, trò chơi là phần tiền truyện lấy bối cảnh 14 năm trước Gears of War bản đầu tiên. Người chơi theo chân Marcus Fenix và Dom Santiago trong ngày Locust Horde bất ngờ tấn công Kalona.
2
9
39
Đánh giá tích cực, nhưng không phải đồng thuận tuyệt đối
Các trang tổng hợp đánh giá xếp E-Day vào nhóm được đón nhận tốt. OpenCritic ghi nhận mức trung bình 87 điểm từ các nhà phê bình vào ngày 9/10; những bảng tổng hợp quanh thời điểm ra mắt cũng đưa điểm Metacritic lên khoảng 87–88. Đây là các con số tại một thời điểm cụ thể, có thể thay đổi khi thêm bài đánh giá mới.
1
2
4
6
Sự đón nhận tích cực ấy vẫn đi kèm những ý kiến trái chiều. Maxim xem trò chơi như màn trở lại của phong cách bom tấn Xbox, còn Empire cho rằng phần tiền truyện vẫn sa vào công thức quen thuộc của loạt game.
29
30
Đấu súng và Kalona là những điểm sáng
Cảm giác chiến đấu là ưu điểm nổi bật trong nhiều bài đánh giá. GamesRadar khen các màn đấu súng mạnh tay, cách tận dụng vật chắn linh hoạt và đặc biệt ấn tượng với cảnh Kalona bị tàn phá ngay trước mắt người chơi. Windows Central cũng đánh giá cao đấu súng, hình ảnh và khả năng di chuyển được nâng cấp, dù cho rằng cấu trúc tổng thể của trò chơi chưa phát huy hết tiềm năng.
12
15
Sự trở lại của hai nhân vật quen thuộc cũng góp phần tạo sức hút. Bài đánh giá của Wall of Sound xác nhận John DiMaggio tiếp tục lồng tiếng Marcus Fenix, còn Carlos Ferro trở lại với vai Dom Santiago.
17
Chiến dịch quen thuộc khiến các nhà phê bình chia rẽ
Với một số người, câu chuyện về những ngày đầu của Marcus và Dom là lý do đáng để trở lại thế giới Gears. Nhưng cũng có ý kiến cho rằng tiền đề tiền truyện và các nhân vật đã quá quen thuộc khiến diễn biến dễ đoán. Empire gọi trò chơi là “Gears-by-numbers”, còn Gamekult phê bình những ý tưởng cũ và phần nội dung bị kéo dài.
9
29
41
Điều bị chê không hẳn là trò chơi từ bỏ lối hành động nấp sau vật chắn vốn làm nên thương hiệu. Thay vào đó, một số nhà phê bình cảm thấy chiến dịch dựa quá nhiều vào các tình huống quen thuộc và những màn đấu súng kéo dài. Trích đoạn đánh giá trên OpenCritic cũng có ý kiến cho rằng chiến dịch lê thê quá mức.
6
Horde Siege thay đổi công thức chơi mạng
Phần chơi mạng nhận được những phản hồi riêng. E-Day giới thiệu Horde Siege, phiên bản làm mới của chế độ Horde phối hợp nhiều người. InsertCoins.press khen khả năng di chuyển và phần thể hiện bằng Unreal Engine 5, nhưng chấm trò chơi 7/10, đồng thời không hài lòng với việc bỏ cấu trúc Horde 50 đợt quen thuộc và lựa chọn chỉ có sáu bản đồ. Đây là nhận xét của một trang đánh giá, không phải kết luận chung: một số bài khác khen phần chơi mạng, và không phải nhà phê bình nào cũng được trải nghiệm các chế độ trực tuyến trước khi viết bài.
6
13
26
47
Việc một số người đánh giá chỉ được tiếp cận chiến dịch cũng khiến những nhận định về sức hút lâu dài của phần chơi mạng cần được nhìn nhận thận trọng. Các bài đánh giá sớm như vậy chưa thể trả lời liệu Versus hay Horde Siege có giữ chân người chơi về lâu dài hay không.
26
45
Kết luận
Gears of War: E-Day là màn trở lại đáng chú ý với những ai tìm kiếm đấu súng chắc tay, di chuyển linh hoạt và câu chuyện điện ảnh về ngày Kalona sụp đổ. Tuy nhiên, chiến dịch mang cảm giác quen thuộc và những thay đổi ở Horde vẫn gây tranh luận. Điểm đánh giá tổng thể tích cực vì thế không có nghĩa mọi phần của trò chơi đều thuyết phục tất cả nhà phê bình.
6
12
15
47