Square Enix muốn phát hành Final Fantasy và Dragon Quest đều đặn hơn — và đang xây lại cả hệ thống phát triển game
Square Enix đang tái cấu trúc quy trình phát triển game với kế hoạch “Reboots and Awakens” kéo dài ba năm nhằm phát hành các game lớn như Final Fantasy và Dragon Quest thường xuyên hơn. Công ty chuyển sang mô hình Creative Studio, chia sẻ công nghệ và công cụ giữa các đội ngũ để giảm trùng lặp công việc và tăng hiệu...
Square Enix đang tái cấu trúc quy trình phát triển game với kế hoạch “Reboots and Awakens” kéo dài ba năm nhằm phát hành các game lớn như Final Fantasy và Dragon Quest thường xuyên hơn.
Công ty chuyển sang mô hình Creative Studio, chia sẻ công nghệ và công cụ giữa các đội ngũ để giảm trùng lặp công việc và tăng hiệu suất phát triển.
Kết quả tài chính năm tài chính 2026 cho thấy doanh thu giảm 8,3% nhưng lợi nhuận hoạt động tăng 34,9%, cho thấy chiến lược kiểm soát chi phí và chọn lọc dự án đang cải thiện biên lợi nhuận.
How is Square Enix restructuring its game development pipeline to release new Final Fantasy and Dragon Quest titles more regularly, what chaSquare Enix is restructuring its studios and development pipeline to deliver major franchise releases more consistently.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How is Square Enix restructuring its game development pipeline to release new Final Fantasy and Dragon Quest titles more regularly, what cha. Article summary: Square Enix is trying to make its biggest franchises less dependent on one-off, long, siloed productions by rebuilding its development organization, sharing tools and know-how across studios, tightening investment contro. Topic tags: general, general web. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "As reported by Bloomberg, Square Enix will be restructuring this spring, reducing its reliance on outsourcing and buttressing the development of" source context "Square Enix is Making Some Big Changes" Reference image 2: visual subject "The reports repeatedly describe a shift “from quantity to quality” as Square Enix restructure
openai.com
Square Enix đang xây dựng lại cách họ phát triển game với mục tiêu rõ ràng: phát hành các phần mới của những thương hiệu lớn như Final Fantasy và Dragon Quest đều đặn hơn. Sau nhiều năm khoảng cách dài giữa các tựa game chủ lực, công ty Nhật Bản này đã bắt đầu một cuộc tái cấu trúc lớn, từ cách tổ chức studio cho đến chiến lược đầu tư và phát hành.
Trung tâm của thay đổi này là kế hoạch kinh doanh ba năm mang tên “Square Enix Reboots and Awakens.” Mục tiêu của kế hoạch là ổn định lịch phát hành các game bom tấn, tăng hiệu quả phát triển và tập trung vào ít dự án hơn nhưng chất lượng cao hơn trên nhiều nền tảng.
Vì sao Square Enix phải thay đổi
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Square Enix muốn phát hành Final Fantasy và Dragon Quest đều đặn hơn — và đang xây lại cả hệ thống phát triển game" là gì?
Square Enix đang tái cấu trúc quy trình phát triển game với kế hoạch “Reboots and Awakens” kéo dài ba năm nhằm phát hành các game lớn như Final Fantasy và Dragon Quest thường xuyên hơn.
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Square Enix đang tái cấu trúc quy trình phát triển game với kế hoạch “Reboots and Awakens” kéo dài ba năm nhằm phát hành các game lớn như Final Fantasy và Dragon Quest thường xuyên hơn. Công ty chuyển sang mô hình Creative Studio, chia sẻ công nghệ và công cụ giữa các đội ngũ để giảm trùng lặp công việc và tăng hiệu suất phát triển.
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Kết quả tài chính năm tài chính 2026 cho thấy doanh thu giảm 8,3% nhưng lợi nhuận hoạt động tăng 34,9%, cho thấy chiến lược kiểm soát chi phí và chọn lọc dự án đang cải thiện biên lợi nhuận.
Một trong những vấn đề lớn nhất của Square Enix trong thập kỷ qua là chu kỳ phát triển quá dài cho các game RPG chủ lực.
Khoảng 7 năm giữa Final Fantasy XV (2016) và Final Fantasy XVI (2023).
Dragon Quest XII vẫn chưa ra mắt, gần 9 năm sau khi Dragon Quest XI phát hành năm 2017.
Khoảng cách dài như vậy tạo ra nhiều rủi ro cho doanh nghiệp:
Doanh thu phụ thuộc vào vài game lớn ra mắt rất thưa.
Mỗi dự án trở thành một “canh bạc” tài chính lớn.
Người hâm mộ phải chờ nhiều năm cho mỗi phần mới.
Theo báo cáo tài chính gần đây, Square Enix cho biết họ đang “đạt tiến triển ổn định” trong việc xây dựng một hệ thống phát triển có thể hỗ trợ việc ra mắt các game lớn thường xuyên hơn.
Kế hoạch “Reboots and Awakens”
Chiến lược trung hạn của Square Enix cho giai đoạn năm tài chính 2025–2027 được mô tả như một “cuộc tái khởi động trong ba năm để tạo nền tảng tăng trưởng dài hạn.”
Một số mục tiêu chính gồm:
Tăng năng suất phát triển
Square Enix đang tối ưu lại cách tổ chức bộ phận Digital Entertainment (mảng game), bao gồm việc tái cấu trúc các studio nội bộ và cải thiện hệ thống quản lý dự án.
Các biện pháp bao gồm:
Rà soát lại danh mục studio trong nước
Cải thiện hệ thống quản lý phát triển
Tối ưu chi phí sản xuất
Tinh giản pipeline phát triển game
Ít game hơn, nhưng chất lượng cao hơn
Thay vì phát triển quá nhiều dự án nhỏ lẻ, Square Enix đang chuyển sang danh mục dự án chọn lọc, tập trung vào những game có tiềm năng dài hạn và giá trị thương hiệu mạnh.
Chiến lược đa nền tảng
Một thay đổi lớn khác là phát hành game HD trên nhiều nền tảng cùng lúc, thay vì độc quyền cho một hệ máy duy nhất.
Điều này giúp:
Mở rộng lượng người chơi
Tối đa hóa doanh thu cho mỗi dự án
Giảm rủi ro khi đầu tư lớn vào một game
Tăng giá trị thương hiệu
Square Enix cũng muốn khai thác sâu hơn các IP lớn thông qua hoạt động đa phương tiện và tương tác dài hạn với cộng đồng người chơi.
Mô hình Creative Studio mới
Một phần quan trọng của cuộc tái cấu trúc là thay đổi cách tổ chức đội ngũ phát triển nội bộ.
Square Enix đang dần rời bỏ cấu trúc Development Business Unit truyền thống và chuyển sang mô hình Creative Studio, kết hợp với các nguồn lực công nghệ dùng chung.
Mục tiêu của mô hình này là:
Chia sẻ công cụ và công nghệ giữa các studio
Tích hợp kiến thức phát triển trong toàn công ty
Tăng năng lực phát triển nội bộ
Quản lý tiến độ và dự án tốt hơn
Thay vì các nhóm hoạt động tách biệt, cấu trúc mới khuyến khích hợp tác và tiêu chuẩn hóa quy trình giữa các dự án.
Về lâu dài, điều này có thể giúp Square Enix phát triển nhiều game lớn song song mà không kéo dài thời gian sản xuất như trước.
Kết quả tài chính cho thấy vì sao thay đổi là cần thiết
Báo cáo tài chính mới nhất của Square Enix cho năm tài chính kết thúc 31/3/2026 cho thấy một bức tranh khá đặc biệt:
Doanh thu thuần: 297,661 tỷ yên (giảm 8,3% so với cùng kỳ)
Lợi nhuận hoạt động: 54,736 tỷ yên (tăng 34,9%)
Lợi nhuận thường: 64,469 tỷ yên (tăng 57,5%)
Lợi nhuận ròng: 29,616 tỷ yên (tăng 21,3%)
Nói cách khác, doanh thu giảm nhưng lợi nhuận lại tăng mạnh.
Nguyên nhân chính là:
Thiếu các game bom tấn mới trong năm
Kiểm soát chi phí tốt hơn
Chọn lọc dự án chặt chẽ hơn
Điều này cho thấy chiến lược tái cấu trúc đang cải thiện hiệu quả hoạt động, ngay cả trước khi pipeline game mới bắt đầu tạo ra nhiều sản phẩm lớn hơn.
Điều này có nghĩa gì với Final Fantasy và Dragon Quest
Nếu kế hoạch thành công, Square Enix muốn chuyển từ mô hình phát hành khó đoán trước sang một pipeline ổn định hơn cho các thương hiệu lớn.
Điều đó có thể mang lại:
Các phần mới của franchise lớn ra mắt đều đặn hơn
Phối hợp tốt hơn giữa các đội ngũ phát triển
Chất lượng sản xuất cao nhưng chi phí được kiểm soát
Tuy vậy, Square Enix chưa công bố chu kỳ phát hành cụ thể cho các phần chính của Final Fantasy hay Dragon Quest. Mục tiêu là tạo hệ thống ổn định hơn — chứ không phải phát hành theo lịch cố định mỗi năm.
Bức tranh lớn hơn
Cuộc cải tổ này là một trong những thay đổi vận hành lớn nhất của Square Enix trong nhiều năm. Bằng cách tái tổ chức studio, áp dụng chiến lược đa nền tảng và tập trung vào ít dự án lớn hơn, công ty đang cố gắng cân bằng giữa tham vọng sáng tạo và lịch sản xuất bền vững.
Nếu thành công, người hâm mộ có thể thấy nhịp phát hành game RPG bom tấn ổn định hơn — điều mà cộng đồng Final Fantasy và Dragon Quest đã chờ đợi gần cả thập kỷ.