Marathon không thay đổi theo hướng từ bỏ bản sắc extraction shooter. Thay vào đó, Bungie đang mở rộng số cách để người chơi gắn bó với game: thêm PvE thường trực, thay đổi nhịp cập nhật và hướng tới một trải nghiệm sinh tồn biến động, khác lạ hơn. Đây là nỗ lực rõ ràng nhất của studio nhằm cải thiện sức hút lâu dài sau khi game nhận đánh giá tích cực nhưng không duy trì được đà tiếp cận như kỳ vọng.
7
13
Symbiosis dời sang ngày 8/12
Bungie đã dời nội dung vốn dự kiến phát hành ngày 22/9 sang bản cập nhật Symbiosis, ra mắt vào ngày 8/12. Studio đồng thời từ bỏ “lịch mùa giải cứng nhắc”, để đội ngũ có thêm thời gian xây dựng, thử nghiệm và hoàn thiện tính năng trước khi phát hành.
7
Symbiosis dự kiến bao gồm:
- Trải nghiệm PvE thường trực đầu tiên của Marathon
- Khu vực Perimeter được làm mới
- Một Runner shell mới
- Không gian giao lưu và trường bắn
- Chế độ Team Deathmatch thử nghiệm
- Các cải tiến cho quá trình làm quen của người chơi mới
7
Trước bản cập nhật lớn này, Bungie dự kiến phát hành bản vá ngày 6/10 nhằm đặt lại tiến trình và nền kinh tế trong game, làm mới phần thưởng, đồng thời cải thiện trải nghiệm live game.
7
Mở rộng lối chơi, không xóa bỏ extraction
Điểm then chốt là PvE thường trực là phần bổ sung, không phải phương án thay thế cho gameplay extraction PvP và PvPvE của Marathon. Theo Bungie, đây sẽ là một cách khác để khám phá thế giới, phát triển nhân vật và tương tác với game ngoài khuôn khổ PvPvE truyền thống.
7
Về mặt thực tế, đây là cách Bungie xử lý một rào cản của thể loại: extraction shooter hấp dẫn với người thích cạnh tranh rủi ro cao, nhưng có thể khó tiếp cận với người muốn chơi hợp tác hoặc ít áp lực hơn. Một tuyến PvE tồn tại lâu dài, không gian xã hội và phần hướng dẫn người mới tốt hơn có thể tạo thêm nhiều điểm vào game, mà không làm mất đi phần cốt lõi đã định hình Marathon.
Bungie mô tả đây là bước mở đầu cho quá trình đưa Marathon thành “một trải nghiệm sinh tồn lạ hơn và năng động hơn”, với hướng phát triển tiếp tục được điều chỉnh theo phản hồi người chơi đến tháng 3 và xa hơn nữa.
7
13
Vì sao Bungie phải đổi hướng?
Marathon ra mắt ngày 5/3/2026 và nhận phản hồi người dùng đáng chú ý trên Steam. Một báo cáo ghi nhận tỷ lệ đánh giá tích cực là 89%, trong khi các nguồn khác mô tả tổng quan đánh giá ở mức “Very Positive”.
19
17
Tuy nhiên, đánh giá tốt không tự động tạo ra một cộng đồng đông và bền vững — điều đặc biệt quan trọng với game live-service trả phí. Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam khi ra mắt được ghi nhận là 88.337, nhưng các báo cáo sau đó cho thấy lượng người chơi trên nền tảng này giảm mạnh so với mốc ban đầu.
21
30
Những số liệu này chỉ là chỉ dấu, không phản ánh đầy đủ quy mô kinh doanh hoặc tổng cộng đồng Marathon. Dữ liệu người chơi đồng thời công khai không bao quát PlayStation và Xbox theo cách tương tự Steam; còn các số liệu doanh số hay tổng người chơi hiện chủ yếu là ước tính, chưa phải con số do Bungie hoặc Sony công bố.
17
31
Vì thế, logic của Symbiosis khá rõ: tạo thêm nhiều cách chơi, ra những đợt cập nhật đáng kể hơn và không để hạn chót lịch phát hành quan trọng hơn chất lượng nội dung.
Marathon có lộ trình; Destiny mới có cam kết
Sự đối lập với Destiny khá rõ. Marathon đã có kế hoạch ngắn hạn cụ thể: ngày cập nhật, các chế độ và tính năng được nêu tên, cùng thay đổi minh bạch trong nhịp phát triển.
7
Trong khi đó, vị thế của Destiny vẫn chưa chắc chắn. Bungie đã chấm dứt phát triển live-service cho Destiny 2; đợt tái cơ cấu của Sony vào tháng 6 ảnh hưởng đến phần lớn đội ngũ Destiny, và hồ sơ WARN tại bang Washington cho thấy ít nhất 292 nhân viên Bungie bị sa thải.
35
Dù vậy, Bungie sau đó tuyên bố họ “chưa kết thúc với Destiny” và gọi thương hiệu này là “nền tảng cho tương lai” của công ty.
39 Đây là một thông điệp đáng chú ý với một thương hiệu lâu năm có cộng đồng riêng. Nhưng nó vẫn là tuyên bố về định hướng, chưa phải kế hoạch sản phẩm đã công bố.
Các báo cáo khi Destiny 2 khép lại giai đoạn phát triển live-service cho biết chưa có kế hoạch trước mắt để bắt đầu Destiny 3, và đội ngũ Destiny cũ chưa có dự án kế nhiệm được phê duyệt.
46 Cho đến khi Bungie công bố một game, bản mở rộng, đội ngũ hoặc thời điểm cụ thể, người hâm mộ có lý do để phân biệt giữa cam kết dài hạn với thương hiệu Destiny và một bản phát hành Destiny mới đã được xác nhận.
Bối cảnh kinh doanh khiến canh bạc này quan trọng hơn
Sony hoàn tất thương vụ mua Bungie vào tháng 7/2022 với giá trị 3,6 tỷ USD.
32 Các đợt sa thải sau đó, việc kết thúc phát triển live-service của Destiny 2 và sự thiếu rõ ràng quanh các dự án tương lai khiến năng lực tự làm mới của Marathon trở nên đặc biệt hệ trọng với studio.
35
46
Symbiosis chưa phải phán quyết cuối cùng cho tương lai Marathon. Hợp lý hơn, đây nên được xem là canh bạc phục hồi cụ thể đầu tiên của Bungie: mở rộng game vượt khỏi tệp khán giả extraction shooter hẹp hơn, ưu tiên hoạt động có sức sống dài hạn và dành thời gian để cập nhật được kiểm thử kỹ hơn thay vì chạy theo một guồng mùa giải cố định.
Với người chơi, bài kiểm tra thật sự là liệu PvE thường trực và định hướng sinh tồn rộng hơn có tạo được lý do đủ thuyết phục để họ quay lại hay không — chứ không chỉ là việc bản cập nhật tháng 12 có ra mắt đúng hẹn.