Đây là một sự đảo chiều ngoạn mục, đặc biệt là đối với Rebirth, vốn phải đối mặt với những lo ngại về doanh số yếu kém ngay từ đầu. Trước đó, vào tháng 9 năm 2025, Hamaguchi đã trấn an người hâm mộ rằng Rebirth 'đang hoạt động rất tốt trên cả PS5 và PC' bất chấp báo cáo tài chính năm 2024 của Square Enix cho thấy game không đạt được mục tiêu ban đầu . Việc công bố Revelation rõ ràng đã thắp lại ngọn lửa quan tâm cho toàn bộ bộ ba.
Trong một cuộc phỏng vấn với AUTOMATON vào tháng 2 năm 2026, Hamaguchi xác nhận rằng PC hiện được công nhận là 'nền tảng chính' cho việc phát triển bộ ba FFVII Remake. Nhóm phát triển chủ yếu xây dựng trên phần cứng PC, sản xuất các tài sản 3D ở chất lượng cao nhất trước khi thu nhỏ xuống cho các hệ máy console . Đây là một sự thay đổi chiến lược đáng kể so với các phần trước, vốn ra mắt dưới dạng độc quyền tạm thời trên PlayStation trước khi đến với PC một năm hoặc hơn sau đó.
Hamaguchi nhấn mạnh rằng Revelation đang được phát triển ngay từ đầu với mục tiêu phát hành đồng thời trên toàn cầu và trên nhiều nền tảng – một lần đầu tiên trong bộ ba . Ông tuyên bố rằng cách tiếp cận này 'sẽ không làm giảm chất lượng' của trò chơi cuối cùng, nhằm trấn an những người hâm mộ lo ngại rằng việc phát triển đồng thời cho nhiều nền tảng có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm . Nhóm phát triển được hưởng lợi từ kinh nghiệm có được khi port Remake và Rebirth lên PC, Switch 2 và Xbox, giúp các nhà phát triển có được những hiểu biết quý giá về việc tối ưu hóa đa nền tảng .
Trong một cuộc phỏng vấn riêng với trang game Trung Quốc TGBus.com, Hamaguchi đã mở đầu bằng tiếng Trung để đặc biệt gửi lời chào đến người chơi tại thị trường này, thừa nhận sự nổi tiếng to lớn của dòng game ở Trung Quốc, nơi các nhân vật như Cloud và Sephiroth đã đạt đến 'địa vị huyền thoại' . Chiến lược ra mắt đồng thời trên PC và console được nhiều người coi là phản ứng trực tiếp trước nhu cầu ngày càng tăng ở Trung Quốc và các thị trường thiên về PC khác. Hamaguchi lưu ý rằng lượng khán giả PC sử dụng tiếng Trung Giản thể đã mở rộng đến mức tương đương với các khu vực nói tiếng Anh và hiện là một yếu tố đóng góp đáng kể vào doanh số .
Chưa được xác nhận. Hamaguchi nói trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar+ vào tháng 7 năm 2026 rằng 'chúng tôi vẫn đang thảo luận nội bộ về dòng sản phẩm SKU chính xác cho Revelation, vì vậy tôi chưa thể nói bất cứ điều gì chắc chắn vào thời điểm này.' Ông bày tỏ sự quan tâm cá nhân đến việc phát hành một bản vật lý nhưng lưu ý rằng xu hướng thị trường đang thay đổi khiến điều này trở nên không chắc chắn . Ông nói thêm rằng ông 'đang làm việc để sắp xếp' cho một loại ấn bản hộp nào đó, nhưng chưa có bản vật lý nào được công bố hay hứa hẹn .
Trong bối cảnh toàn ngành đang chuyển dịch sang phân phối kỹ thuật số, những người hâm mộ hy vọng vào một đĩa game hoặc cartridge có thể sẽ phải chờ đợi các thông báo sâu hơn gần ngày ra mắt.
Final Fantasy VII Revelation dự kiến ra mắt vào Mùa Xuân 2027 (Q1/Q2 2027) . Game sẽ phát hành đồng thời trên tất cả các nền tảng:
Đây là lần đầu tiên trong bộ ba, mọi nền tảng đều được chơi game vào ngày đầu tiên – một kết quả trực tiếp từ sự chuyển dịch của Square Enix sang chiến lược đa nền tảng, do PC dẫn dắt và toàn cầu . Việc phát hành cũng trùng với kỷ niệm 30 năm của bản Final Fantasy VII gốc .
Sự phục hồi doanh số mạnh mẽ, sự nhấn mạnh chiến lược vào PC và thị trường Trung Quốc, cùng cam kết phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng, tất cả đều chỉ ra một tương lai mang tính toàn cầu hơn cho thương hiệu FFVII. Revelation đang trở thành không chỉ là một cái kết cho bộ ba được yêu mến, mà còn là một bằng chứng cho triết lý phát triển và phân phối mới của Square Enix. Còn bây giờ, người hâm mộ có thể đánh dấu ngày Mùa Xuân 2027 vào lịch – và để mắt tới những thông báo có thể có về một bản vật lý.