Nói cách khác, “may mắn” ở đây có nghĩa là khủng hoảng bộ nhớ xuất hiện vào lúc Sony không còn cần thúc đẩy doanh số phần cứng quyết liệt như trước. Nếu lượng người dùng hiện tại vẫn thường xuyên chơi game và chi tiền, doanh số console giảm sẽ ít gây tổn thương hơn.
Dù vậy, cách diễn đạt của Totoki dễ khiến người chơi phật ý. Người tiêu dùng đã phải đối mặt với nhiều đợt tăng giá PS5, nên gọi một cuộc khủng hoảng nguồn cung là điều thuận lợi có thể bị xem là thiếu nhạy cảm với vấn đề khả năng chi trả. Logic kinh doanh của Sony và phản ứng của khách hàng là hai chuyện khác nhau.
Sony ngày càng nhấn mạnh lợi nhuận, giá trị vòng đời khách hàng và doanh thu định kỳ. Trong tài liệu về mảng Game & Network Services, công ty cho biết muốn tăng doanh thu định kỳ và chú trọng lợi nhuận, thay vì theo đuổi số lượng người dùng hoạt động hàng tháng bằng mọi giá.
Các nguồn doanh thu mà Sony có thể ưu tiên gồm:
Do đó, chỉ nhìn vào số console Sony bán được trong một quý là chưa đủ. Câu hỏi quan trọng hơn là mỗi người dùng PlayStation tạo ra bao nhiêu giá trị cho công ty. Kết quả năm tài chính 2025 cho thấy doanh thu mảng Game & Network Services nhìn chung ổn định: doanh số phần cứng PS5 thấp hơn được bù đắp bởi dịch vụ mạng và phần mềm bên thứ ba.
Chiến lược này cũng giải thích vì sao Sony có thể chấp nhận chu kỳ thay máy PS5 chậm hơn. Nếu người chơi vẫn hoạt động trên PS5, công ty vẫn tiếp tục thu lợi từ họ mà không cần lập tức thuyết phục tất cả mua một console mới.
Thay vì đi theo mô hình quen thuộc là giảm giá khi thế hệ máy dần trưởng thành, Sony đã nhiều lần điều chỉnh giá bán lẻ đề xuất của PS5. Lý do thay đổi tùy từng khu vực, và Sony không chính thức quy toàn bộ các đợt tăng giá trước đây cho cuộc khủng hoảng bộ nhớ liên quan đến AI.
Tháng 8/2022, Sony tăng giá PS5 tại một số thị trường ở châu Âu, Trung Đông và châu Phi, khu vực châu Á - Thái Bình Dương, Mỹ Latinh và Canada. Công ty viện dẫn lạm phát cao cùng diễn biến bất lợi của tỷ giá; Mỹ ban đầu không bị tăng giá.
Từ ngày 14/4/2025, Sony nâng giá PS5 Digital Edition lên 499,99 euro tại châu Âu và 429,99 bảng tại Anh. Một số mẫu máy tại Australia và New Zealand cũng tăng giá. Sony giải thích quyết định này bằng môi trường kinh tế khó khăn, trong đó có lạm phát và tỷ giá biến động.
Sony sau đó tăng giá bán lẻ đề xuất của toàn bộ các mẫu PS5 tại Mỹ thêm 50 USD. Mức giá mới là:
Sony cho biết quyết định này xuất phát từ môi trường kinh tế khó khăn và những bất ổn liên quan đến thương mại. Giá phụ kiện không thay đổi trong thông báo đó.
Những đợt tăng giá này khiến cuộc khủng hoảng bộ nhớ trở thành vấn đề nhạy cảm cả về thương mại lẫn hình ảnh. Dù Sony từng viện dẫn lạm phát, tỷ giá hoặc thuế quan thay vì chỉ đích danh bộ nhớ, người mua vẫn cảm nhận kết quả chung là một thế hệ console đắt đỏ hơn. Chi phí linh kiện tăng thêm càng tạo động lực để Sony bảo vệ biên lợi nhuận thay vì trợ giá mạnh cho phần cứng.
Thông tin được xác nhận hiện khá hạn chế: Sony chưa công bố ngày phát hành hoặc giá PS6. Totoki cho biết công ty vẫn chưa quyết định khi nào ra mắt console mới và mức giá sẽ là bao nhiêu. Vì thế, mọi mốc cụ thể, trong đó có năm 2027, mới chỉ là kỳ vọng của ngành chứ chưa phải cam kết từ Sony.
Sony cũng cho biết đã 확보 đủ bộ nhớ cần thiết cho lượng PS5 dự kiến bán trong giai đoạn kế hoạch hiện tại. Tài liệu tài chính của công ty nêu rằng doanh số phần cứng PS5 trong năm tài chính 2026 sẽ phụ thuộc vào lượng bộ nhớ Sony có thể mua với mức giá hợp lý, trong khi khả năng sinh lời của phần cứng dự kiến gần như giữ nguyên so với năm tài chính 2025.
Đây là bài toán dễ kiểm soát hơn với một PS5 đã có nền tảng người dùng lớn. Ngược lại, PS6 cần đủ bộ nhớ và các linh kiện khác để tạo ra bước tiến đáng kể giữa hai thế hệ, đồng thời phải đạt mức giá mà người tiêu dùng chấp nhận được.
Những khả năng dưới đây là các hệ quả có thể suy ra từ tình hình kinh tế và nguồn cung hiện tại, không phải thông số PS6 đã được Sony công bố.
Sony có thể chờ đến khi nguồn cung bộ nhớ ổn định hơn hoặc giá linh kiện giảm về mức phù hợp với mục tiêu lợi nhuận. Nếu ra mắt giữa lúc thiếu hàng, công ty sẽ phải lựa chọn giữa nguồn cung hạn chế, giá bán rất cao hoặc chịu lỗ lớn trên mỗi máy.
Theo mô hình console truyền thống, nhà sản xuất có thể bán phần cứng với lợi nhuận rất thấp, thậm chí chịu lỗ ban đầu, rồi thu hồi khoản đầu tư từ game, thuê bao và phí nền tảng. Tuy nhiên, chiến lược dựa nhiều hơn vào dịch vụ khiến Sony không nhất thiết phải ép người dùng chuyển sang thế hệ mới thật nhanh bằng mọi giá.
Nếu Sony không trợ giá PS6 mạnh, mức giá ban đầu có thể tăng. Điều đó giúp bảo vệ lợi nhuận phần cứng nhưng cũng khiến tốc độ phổ cập chậm hơn và tạo thêm áp lực lên danh sách game ra mắt.
Chi phí linh kiện có thể ảnh hưởng đến dung lượng bộ nhớ, dung lượng lưu trữ, hệ thống tản nhiệt và sức mạnh xử lý. Sony có thể cân nhắc một mẫu tiêu chuẩn ít tốn kém hơn, tách dòng máy phổ thông và cao cấp, hoặc biến ổ đĩa thành phụ kiện tùy chọn.
Chưa có thiết kế nào trong số này được xác nhận. Đây chỉ là những đánh đổi mà nhà sản xuất có thể xem xét khi giá thành sản xuất biến động khó lường.
Một chiếc PS6 đắt hơn cần mang lại lợi ích đủ rõ ràng so với PS5. Nếu cải thiện về hiệu năng, game hoặc sự tiện lợi chưa đủ thuyết phục, nhiều người chơi có thể tiếp tục sử dụng PS5 lâu hơn, đặc biệt nếu các trò chơi lớn vẫn phát hành cho cả hai thế hệ.
Điều này tạo ra thế giằng co cho Sony. PS6 giá cao có thể cải thiện lợi nhuận trên mỗi máy nhưng thu hẹp cộng đồng ban đầu dành cho game và dịch vụ mới. Ngược lại, một console giá thấp được trợ giá mạnh có thể mở rộng người dùng nhanh hơn, nhưng khiến Sony chịu rủi ro phần cứng lớn hơn trong lúc giá bộ nhớ và các linh kiện khác vẫn biến động.
Khủng hoảng bộ nhớ cho thấy mô hình kinh doanh PlayStation đang thay đổi. Với PS5 ở giai đoạn cuối vòng đời, áp lực nguồn cung là điều bất tiện nhưng vẫn có thể kiểm soát vì Sony đã sở hữu một cộng đồng người dùng lớn và tích cực. Với PS6, chính áp lực đó có thể quyết định thời điểm ra mắt, giá bán lẻ và mức độ tham vọng của phần cứng.
Tính toán cốt lõi của Sony vì thế cũng khác trước. Công ty có thể kiếm nhiều tiền hơn từ thế hệ PS5 bằng cách tăng khả năng khai thác người dùng hiện tại, thay vì trợ giá để thúc đẩy họ nhanh chóng chuyển sang một cỗ máy mới.
Điều đó khiến phát biểu “may mắn” của Totoki có thể hiểu được dưới góc độ kinh doanh. Nhưng đồng thời, nó cũng cho thấy người chơi không nên mặc nhiên kỳ vọng PS6 sẽ có giá dễ tiếp cận hoặc được Sony trợ giá mạnh như một phần tất yếu của chiến lược ra mắt.