Capcom đã có màn đưa Onimusha trở lại đầy thuyết phục. Onimusha: Way of the Sword phát hành ngày 4/9/2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 và PC. Trên Metacritic, game đang có 86 điểm, được xếp mức “Generally Favorable” (nhìn chung tích cực), dựa trên 86 bài đánh giá của giới phê bình.
30
37
Điểm chung trong các bài review là Capcom đã hiện đại hóa thương hiệu mà không làm mất bản sắc: kiếm sĩ samurai, quỷ Genma ghê rợn và những nhát chém dứt khoát vốn là chất riêng của Onimusha.
Kết luận nhanh: combat xuất sắc, nhịp độ chưa đều
Thế mạnh rõ ràng nhất của game là hệ thống chiến đấu. Đây không phải kiểu action chỉ cần bấm loạn nút để tung combo. Các cuộc đối đầu diễn ra chậm và có sức nặng hơn: đỡ, gạt đòn hoặc né chính xác sẽ bào mòn thanh thế đứng của đối thủ; khi đối thủ mất thế, Musashi có khoảng trống để tung đòn nặng hoặc chém đứt chi. Anh cũng có thể đỡ phản, phản chiếu đòn đánh và thực hiện phản đòn Issen nếu căn thời điểm đủ chuẩn.
3
15
Nhờ vậy, nhịp chiến đấu xoay quanh quan sát, phòng thủ rồi trả đòn thay vì lao vào tấn công liên tục. Nhiều bài đánh giá đặc biệt đề cao các trận đánh trùm vì chúng buộc người chơi ghi nhớ bài đòn và làm chủ nhịp phản công.
8
51 So với các Onimusha trước đây, phần mới được xem là phức tạp và khó hơn đáng kể.
13
Đổi lại, game không giữ phong độ đều từ đầu đến cuối. Các nhận xét thường nhắc đến nhịp độ chệch choạc, hoạt động hoặc chạm trán lặp lại, cùng những đoạn tăng độ khó thiếu mượt.
8
9
14
51 PC Gamer tóm tắt khá chính xác: combat là sự pha trộn xuất sắc giữa chất hành động Capcom cổ điển và đấu kiếm có trọng lượng, nhưng nhịp độ là “đối thủ” mà game không thực sự vượt qua được.
49
Có phải Soulslike không? Không hẳn
Việc người chơi liên tưởng tới Sekiro hay dòng Souls là dễ hiểu. Way of the Sword đề cao việc canh thủ, trừng phạt lối chơi bất cẩn và yêu cầu học thuộc đòn của địch. Tuy nhiên, giới phê bình nhìn chung không xem đây là một Soulslike. GamesRadar nhấn mạnh đây là action game phản hồi tốt, có phần thưởng rõ ràng nhưng không tạo cảm giác trừng phạt dai dẳng như đặc trưng của thể loại Soulslike.
14
Kỳ vọng phù hợp hơn là một game hành động Capcom tập trung vào từng cuộc chạm trán. Phá thế đứng và parry rất quan trọng, nhưng linh hồn của game vẫn là săn quỷ theo phong cách điện ảnh, các đòn kết liễu phô diễn và không khí samurai siêu nhiên đặc trưng của Onimusha.
3
6
Người ngại độ khó vẫn có lựa chọn: một bài review bản Switch 2 ghi nhận mức Easy làm giảm đáng kể rào cản tiếp cận.
2 Dù vậy, trải nghiệm mặc định vẫn được thiết kế để thử thách người chơi, và một số đánh giá lưu ý các trận cuối game đặc biệt khắc nghiệt.
7
8
Musashi, quỷ Genma và diện mạo điện ảnh
Game đặt Miyamoto Musashi vào trung tâm cuộc chiến chống Genma — các quỷ dữ siêu nhiên đang đe dọa Nhật Bản thời phong kiến.
46 Gương mặt Musashi được xây dựng dựa trên cố diễn viên Nhật Bản Toshiro Mifune. Các reviewer đánh giá lựa chọn này được xử lý tốt, nhờ hoạt họa gương mặt giàu biểu cảm và cách khắc họa nhân vật đầy cá tính.
12
48
49
Trình diễn hình ảnh cũng là một điểm sáng lớn. Môi trường chi tiết, cảnh cắt dựng công phu, biểu cảm nhân vật sống động và thiết kế quái vật giàu tưởng tượng được xem là những màn phô diễn nổi bật của RE Engine — engine do Capcom tự phát triển.
9
47
50
Tuy nhiên, cách kể chuyện không nhận được sự đồng thuận tuyệt đối. Musashi và một phần dàn nhân vật phụ được khen, nhưng có ý kiến cho rằng mạch truyện bị lệch tông hoặc bị kéo dài bởi các đoạn chùng xuống.
2
14
56
Phần lồng tiếng cũng có đánh giá trái chiều. Một reviewer khen phần thoại tiếng Nhật mà họ trải nghiệm, trong khi Tom’s Guide nhận xét bản lồng tiếng Anh thiếu ổn định.
46
8 Vì thế, có thể nói Musashi được đón nhận tốt về mặt thể hiện trên màn ảnh, còn chất lượng dàn lồng tiếng nói chung sẽ phụ thuộc vào ngôn ngữ mà người chơi chọn.
Bản Switch 2 chạy thế nào?
Các review sớm về Switch 2 khá khả quan. Nhiều trang mô tả đây là bản chuyển hệ đẹp và có năng lực, giữ được môi trường cùng chi tiết nhân vật trong cả chế độ cắm dock và cầm tay. Nintendo Life ghi nhận độ phân giải giảm thấy rõ khi chơi cầm tay, nhưng vẫn đánh giá hình ảnh rất ấn tượng; Nintendo World Report cho rằng game trông tốt trên TV lẫn khi mang theo, và tùy chọn mở khóa khung hình cho cảm giác mượt hơn trong quá trình thử nghiệm của họ.
3
11
Loot Level Chill cho biết họ không gặp hiện tượng tụt khung hình đáng chú ý, thời gian tải gần như không cảm nhận được, đồng thời game có tùy chọn khóa 30 fps hoặc mở khóa để đạt tốc độ khung hình cao hơn.
1 Pocket Tactics cũng nhận xét hiệu năng Switch 2 rất tốt.
2
Đó là những tín hiệu tích cực, nhất là với một game phụ thuộc nhiều vào thời điểm đỡ đòn và phản công. Tuy vậy, các nhận xét này chưa thay thế được một bài phân tích kỹ thuật chuẩn hóa giữa PS5, Xbox Series X|S, PC và Switch 2. Dữ liệu hiện có đủ để xem Switch 2 là một cách chơi tốt, đặc biệt với người thích chế độ cầm tay, nhưng chưa đủ để khẳng định máy nào vượt trội hoàn toàn về độ phân giải, khung hình hay chất lượng hình ảnh.
1
3
11
Thời lượng và những chỗ game hụt hơi
Nếu chỉ theo tuyến truyện chính ở độ khó Normal, game có thể mất khoảng 15 giờ. Người chơi thích khám phá và hoàn thành nhiều nội dung hơn có thể dành khoảng 15–25 giờ.
7
Thời lượng này tạo điều kiện cho combat và chất điện ảnh phát triển, nhưng cũng là nơi lời phê bình mạnh nhất xuất hiện. Một số review cho rằng những trận đánh thường ít áp lực, hoạt động lặp lại và các đoạn kết nối chậm khiến những khoảnh khắc hay nhất bị loãng đi.
9
16
55
Vì vậy, game phù hợp nhất với người thích làm chủ cơ chế phòng thủ bằng kiếm và tận hưởng các màn đấu trùm lớn. Nếu bạn tìm một chiến dịch hành động gọn, dồn dập liên tục, các đoạn kéo dài của Way of the Sword có thể gây mệt mỏi hơn.
Những điểm giới phê bình đồng thuận
- Lý do đáng chơi nhất: kiếm thuật dựa trên thế đứng, parry chuẩn xác và phản đòn Issen, các trận trùm thỏa mãn, hình ảnh giàu biểu cảm cùng bản sắc samurai siêu nhiên được khôi phục thành công.
3
8
48
- Điểm cần cân nhắc: nhịp độ, tính lặp lại, sự thiếu đa dạng kẻ địch ở một số đoạn và đường cong độ khó chưa thật ổn.
8
9
14
- Triển vọng Switch 2: trải nghiệm thực tế ở chế độ dock lẫn cầm tay đều tích cực, nhưng chưa có benchmark đủ toàn diện để kết luận bản này ngang bằng về kỹ thuật với mọi nền tảng khác.
1
3
11
Với Capcom, Way of the Sword cho thấy một thương hiệu từng im tiếng vẫn có thể trở lại bằng ngôn ngữ chiến đấu hiện đại mà không đánh mất cá tính. Game được xây dựng trên RE Engine, và hoạt họa nhân vật cùng độ chi tiết hình ảnh là các điểm nổi bật thường xuyên được nhắc tới.
48
49
Đây chưa phải một màn tái xuất hoàn hảo. Nhưng từ phản hồi của giới phê bình, Onimusha trở lại không chỉ để đánh vào hoài niệm: thương hiệu này trở lại vì cách nó khiến từng nhát kiếm có ý nghĩa vẫn rất khác biệt.