Bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time dành cho Switch 2 đã xuất hiện trong các đoạn chơi trên PC qua Lichii, một trình giả lập Switch 2 đang trong giai đoạn thử nghiệm, quanh ngày phát hành 5/11/2026. Theo các báo cáo, lỗ hổng hệ thống tệp ns2jb cho phép tiếp cận các tệp game; sau đó, Lichii cung cấp lớp giả lập để chạy trò chơi trên máy tính. Nhưng khởi chạy được game mới chỉ là bước đầu — không đồng nghĩa đã có bản PC hoàn chỉnh hay trải nghiệm mượt mà.
2
5
14
Từ tệp game đến hình ảnh trong game
Quá trình này gồm hai khâu khác nhau: tiếp cận tệp game và giúp trình giả lập xử lý, hiển thị trò chơi. ns2jb được mô tả là một lỗ hổng hệ thống tệp của Switch 2, hỗ trợ firmware phiên bản 23.0.1 trở xuống. Lichii đảm nhiệm phần giả lập để game có thể chạy trên PC.
2
14
Các kết quả ban đầu cho thấy “mở được game” và “chơi tốt” là hai cột mốc riêng biệt. Một báo cáo trên Windows với Lichii build 75 ghi nhận gameplay ổn định ở 28–29 FPS, trong khi menu và màn hình tải đạt 53–59 FPS.
19
Những cải tiến trong Lichii
Một trở ngại lớn là xử lý đồ họa của game. Theo một báo cáo, build 75 bổ sung hỗ trợ cho khoảng 80 shader trước đó chưa được hỗ trợ, qua đó giúp nhiều môi trường trong game hiển thị được. Tuy nhiên, thông tin này không chứng minh riêng thay đổi ấy đã tạo ra các mức tăng hiệu năng được ghi nhận sau đó.
30
Các cập nhật khác tập trung vào giảm tải khâu dựng hình và xử lý biên dịch shader. Một bản cập nhật của Eglantine có tích hợp cải tiến hiệu năng từ Lichii ghi nhận bài thử ở khu rừng tăng từ 23,1 FPS lên 36,7 FPS; trong các khung hình được chụp, không có shader bị từ chối hay hiện tượng lóe trắng. Đây là kết quả của một bài thử cụ thể, không phải bảo đảm cho mọi bản dựng hoặc mọi PC.
33
Một số bản sửa lỗi còn phụ thuộc vào phần cứng và driver. Chẳng hạn, một cách khắc phục lỗi trình biên dịch shader trên driver Windows độc quyền của AMD giúp đoạn mở đầu tiếp tục đến Rừng Kokiri, với tốc độ được báo cáo là 22–26 FPS.
26 Một nhánh Lichii riêng cũng mô tả việc giữ shader đã biên dịch trong bộ nhớ đệm để giảm giật hình khi chơi lại khu vực cũ — một trong những vấn đề vẫn đang được tinh chỉnh.
25
Các con số 60 FPS cần được hiểu thế nào?
Một bảng tổng hợp kết quả cộng đồng ghi nhận Lichii build 80 đạt 54–60 FPS trên hệ thống dùng Ryzen 7 9800X3D, nhưng không nêu GPU. Bảng này cũng liệt kê một báo cáo riêng đạt 60 FPS với RTX 2070, cùng kết quả 40–50 FPS ở Rừng Kokiri và 40–60 FPS trong Cây Đại Deku trên RTX 3080.
17
Những số liệu đó cho thấy một số bản dựng và cấu hình có thể tiến sát 60 FPS trong một số bài thử hoặc khu vực. Chúng không xác nhận game duy trì 60 FPS xuyên suốt, cũng không chứng minh kết quả được nêu đến từ đúng cấu hình Ryzen 7 9800X3D và RTX 4080. Đây là các báo cáo cộng đồng riêng lẻ, không phải phép so sánh được thực hiện theo cùng một quy trình kiểm soát.
17
Chạy nhanh chưa chắc đã hiển thị đúng
Chỉ số FPS cao không đồng nghĩa hình ảnh đã được dựng chính xác. Trên một hệ thống dùng RTX 5080, build 75 hiển thị màn hình tiêu đề ở 60 FPS nhưng chuyển sang màn hình đen sau khi bắt đầu game; báo cáo cho rằng nguyên nhân liên quan đến việc thiếu giải mã video AV1.
46 Các báo cáo khác đề cập cảnh chơi bị đen, lỗi hình ảnh, vấn đề kết cấu và sự cố driver AMD.
21
28
49
Âm thanh và hình ảnh cũng có thể lệch nhịp: một báo cáo về build 75 mô tả âm thanh chạy nhanh hơn phần video đang phát chậm.
50 Những trục trặc này cho thấy cần phân biệt rõ ba việc: game khởi chạy được, cảnh trong game hiển thị đúng và trải nghiệm chơi duy trì được độ mượt theo thời gian.
Điều có thể kết luận
Lichii tiến triển nhanh nhờ kết hợp khả năng tiếp cận tệp game với quá trình cải thiện giả lập — từ hỗ trợ shader, dựng hình đến hiệu năng và tương thích phần cứng. Một số báo cáo mới hơn ghi nhận mức gần 60 FPS, nhưng dữ liệu hiện có chưa chứng minh trò chơi đạt hiệu năng ổn định tương đương Switch 2 trên toàn bộ hành trình. Kết quả vẫn phụ thuộc vào bản dựng, cấu hình PC và khu vực đang được thử nghiệm.
17
19
26
30