Trò chơi gốc coi Umbral là một chiều song song thụ động, chờ đợi người chơi ghé thăm. Trong phần tiếp theo, thế giới này là một "vết thương hở", nơi ranh giới giữa sự sống và cái chết đã bị xé toạc một cách bạo lực . Umbral giờ đây được mô tả là chủ động săn đuổi người chơi thay vì chờ đợi
.
Sự thay đổi trong triết lý này đồng nghĩa với việc Umbral không còn là một điểm tham quan phụ nữa - nó xâm lấn vào thế giới người sống Axiom một cách hung hãn hơn và đóng vai trò lớn hơn đáng kể trong suốt hành trình của người chơi . CI Games muốn hệ thống hai thế giới này trở thành yếu tố thiết yếu, không phải tùy chọn.
Bộ đếm thời gian mắt trắng đã hoàn toàn biến mất. Thay vào đó là một hệ thống đe dọa năng động, dựa trên hoạt động của người chơi, phản ứng với hành vi cụ thể thay vì một chiếc đồng hồ đếm ngược . Thế giới giờ đây sẽ đáp trả lại những hành động cụ thể, khiến mối nguy hiểm trở nên tự nhiên và khó đoán hơn rất nhiều
.
Sự thay đổi này trực tiếp giải quyết lời phàn nàn cốt lõi của người chơi về mức tăng độ khó tuyến tính ở bản gốc. Thay vì biết chính xác còn bao nhiêu giây trước đợt leo thang tiếp theo, giờ đây bạn phải luôn cảnh giác trước một môi trường có thể thay đổi mức độ đe dọa bất cứ lúc nào dựa trên những gì bạn làm.
Ranh giới giữa thế giới người sống (Axiom) và thế giới người chết (Umbral) đang tích cực bị phá vỡ . Các nhà phát triển đã cho xem những cảnh quay ban đầu về lũ quái vật kinh dị của Umbral "chảy máu" xuyên qua thế giới phàm trần, tạo ra những khoảnh khắc nơi sự phân chia giữa hai chiều không gian sụp đổ
.
Hai thực tại giờ đây đan xen vào nhau theo những cách tạo ra trải nghiệm chơi liền mạch và khó lường hơn. Sự hòa quyện này khiến người chơi không còn có thể phân chia rạch ròi hai thế giới như trong phiên bản 2023. Umbral luôn hiện diện, luôn đe dọa và có thể xâm nhập bất cứ lúc nào .
Cuộc đại tu về mặt thẩm mỹ cũng tương xứng với sự thay đổi về cơ chế. Thế giới này giờ đây hiện ra với lớp da thịt trần trụi, sự kinh dị sinh học nguyên thủy, và một vẻ ngoài bất an hơn nhiều, được mô tả là "khắc nghiệt hơn, kỳ dị hơn và khó đoán hơn rất nhiều" . Nếu Umbral ở bản gốc chỉ giống như một chiều không gian thay thế rùng rợn, thì Umbral 2.0 nhắm đến sự khó chịu thực sự của thể loại kinh dị cơ thể (body horror)
.
Sự đa dạng về quần xã sinh thái bên trong chính Umbral cũng là một điểm nhấn. Các khu vực khác nhau của vương quốc này sở hữu thiết kế nghệ thuật và cách kể chuyện qua môi trường riêng biệt, đảm bảo người chơi luôn biết mình đang ở phần nào của Umbral chỉ bằng cách quan sát xung quanh .
Trong khi Hexworks xây dựng lại cơ chế cốt lõi của trò chơi, ban lãnh đạo CI Games đã đưa ra một quyết định kinh doanh táo bạo không kém.
Thỏa thuận cũ: Vào tháng 6 năm 2024, CI Games đã ký một thỏa thuận phát hành với Epic Games Publishing, trao cho Epic quyền phân phối toàn cầu độc quyền phiên bản PC của Lords of the Fallen II trong suốt vòng đời sản phẩm . Điều này đồng nghĩa với việc trò chơi sẽ là độc quyền trên Epic Games Store tại thời điểm ra mắt và sẽ không có mặt trên Steam.
Thỏa thuận tan vỡ: Vào ngày 14 tháng 4 năm 2026, CI Games đã chính thức ký một thỏa thuận ly thân với Epic Games, hủy bỏ thỏa thuận độc quyền trước đó . Việc chấm dứt này đã được xác nhận công khai vào ngày 19 tháng 5 năm 2026 thông qua một công văn gửi nhà đầu tư
.
Điều gì đã thay đổi: CI Games đã giành lại toàn bộ quyền phân phối mở cho phiên bản PC và sẽ tự phát hành trò chơi trên tất cả các nền tảng . Hãng cũng xác nhận việc chia tay này không ảnh hưởng đến các hợp tác khác, bao gồm việc sử dụng Unreal Engine 5 hay các dịch vụ trực tuyến của Epic
.
Không bên nào tiết lộ lý do tài chính hay chiến lược cụ thể đằng sau sự chấm dứt này, mặc dù các bình luận từ giới phân tích cho rằng động thái này được thúc đẩy bởi mong muốn mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận thương mại của trò chơi trên PC .
Tại sự kiện Summer Game Fest 2026, CI Games đã cho ra mắt trailer mới mang tên "The Battle for Thorngar" và xác nhận Lords of the Fallen II sẽ ra mắt đồng thời trên Steam và Epic Games Store, cùng với PlayStation 5 và Xbox Series X|S, vào mùa thu năm 2026 .
Chiến lược phát hành đa cửa hàng này đánh dấu một sự khởi đầu hoàn toàn khác so với kế hoạch độc quyền Epic trước đây:
Sự kết hợp giữa cuộc đại tu Umbral và cú xoay trục phát hành khiến Lords of the Fallen II trở thành khoảnh khắc "được ăn cả, ngã về không" đối với CI Games.
Dự báo doanh thu: Công ty môi giới Dom Maklerski INC đã công bố các dự báo cho thấy việc ra mắt trên Steam mang lại ý nghĩa lớn về mặt con số. Nếu phiên bản PC vẫn là độc quyền trên Epic Games Store, doanh thu năm đầu tiên ước tính đạt khoảng 243,5 triệu PLN. Với sự góp mặt của Steam và các cửa hàng khác, dự báo này tăng vọt lên 323,3 triệu PLN (tương đương khoảng 1.900 tỷ đồng) và doanh số có thể vượt qua 2 triệu bản trong năm ra mắt .
Quy mô người chơi: Các nhà phân tích ước tính lượng người chơi tiềm năng cho phần tiếp theo có thể đạt khoảng 10 triệu người trên toàn cầu tính đến thời điểm ra mắt, tăng từ 5,5 triệu người chơi đã trải nghiệm phiên bản 2023 (được thúc đẩy đáng kể nhờ sự có mặt trên Xbox Game Pass trong giai đoạn 2024-2025) .
Đầu tư sản xuất: CI Games đã huy động thành công khoảng 19 triệu USD từ cộng đồng vào đầu năm 2026 để hiện thực hóa đầy đủ tầm nhìn đầy tham vọng của phần tiếp theo . Công ty cũng đã vạch ra một lộ trình chiến lược đến năm 2028, tập trung vào các bản phát hành chất lượng cao hơn cho hai thương hiệu cốt lõi của mình: Lords of the Fallen và Sniper Ghost Warrior
.
Phương trình rủi ro - lợi nhuận: Việc chia tay với Epic đồng nghĩa với việc CI Games giờ đây tự gánh toàn bộ rủi ro tài chính và cũng hưởng trọn vẹn lợi nhuận. Không còn Epic gánh vác chi phí tiếp thị, phân phối hay vận hành, CI Games sẽ giữ lại tỷ lệ doanh thu lớn hơn trên mỗi bản bán ra nhưng cũng phải tự mình chi trả mọi thứ. Đối với một công ty niêm yết tại Sở Giao dịch Chứng khoán Warsaw đang muốn chuyển mình từ một nhà phát hành tầm trung thành một ông lớn trong làng game AA/AAA, màn ra mắt vào mùa thu 2026 là bản phát hành lớn nhất từ trước đến nay và là bài kiểm tra quyết định cho sự chuyển đổi đó .
Comments
0 comments