Bungie thuộc Sony được cho là đang lên kế hoạch sa thải số lượng lớn nhân viên sau khi tuyên bố kết thúc phát triển nội dung cho Destiny 2 vào ngày 9 tháng 6 năm 2026, trong khi phần tiếp theo Destiny 3 chưa được bật... Sony được cho là 'chắc chắn có vấn đề' khi chứng kiến Naughty Dog dành hơn 5 năm và 300 triệu USD...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How are Sony's internal frustrations with Naughty Dog's development costs and release delays, combined with Bungie's layoffs and uncertain f. Article summary: Yes — at least in the Bungie case, the available reporting fits a broader pattern of live-service retrenchment, staffing pressure, and cost discipline around major PlayStation-owned studios. However, the sources provided. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Sony Bungie Layoffs in 2026 and What the Destiny 2 Sunset Means for Game Industry Workers. Sony Bungie is planning significant 2026 layoffs as Destiny 2 development ends June 9." source context "Sony Bungie Layoffs in 2026 and What the... | Metaintro" Reference image 2: visual subject "One month after a major r
PlayStation Studios đang trải qua một trong những giai đoạn biến động nhất kể từ khi thương hiệu này ra đời. Chỉ trong vài ngày cuối tháng 5 năm 2026, hai thương vụ mua lại đình đám nhất của Sony đã bộc lộ những vấn đề cấu trúc sâu sắc. Bungie xác nhận sẽ ngừng cập nhật nội dung cho Destiny 2 từ ngày 9 tháng 6 năm 2026, và ngay lập tức, Bloomberg đưa tin một đợt sa thải quy mô lớn sắp diễn ra . Cùng thời điểm, ký giả kỳ cựu của Bloomberg, Jason Schreier, đã công khai xác nhận sự thất vọng ngày càng lớn của Sony với Naughty Dog, khi nói rằng công ty "chắc chắn có vấn đề" với việc một studio hàng đầu dành hơn 5 năm và 300 triệu USD cho một tựa game đơn, trong khi chưa mang lại bất kỳ tựa game mới nào cho cả thế hệ PlayStation 5
.
Hai câu chuyện này không hề tách rời nhau. Chúng đại diện cho cùng một thực tế tài chính đang va chạm vào những ngóc ngách khác nhau trong danh mục đầu tư của Sony. Dù một studio đang 'đốt tiền' vào một siêu phẩm chơi đơn kéo dài nhiều năm hay đang dần khai tử một tựa game dịch vụ trực tuyến cả thập kỷ tuổi mà không có kế hoạch kế nhiệm, bài toán kinh tế không còn cho ra kết quả khả quan nữa. Bài viết này sẽ phân tích nguồn cơn của những tuyên bố trên và kết nối chúng với cuộc tái cấu trúc rộng lớn hơn đang định hình lại PlayStation Studios.
Cánh cửa rõ ràng nhất nhìn vào cuộc khủng hoảng hiện tại đến từ Bungie. Vào ngày 21 tháng 5 năm 2026, studio tuyên bố Destiny 2 sẽ nhận được bản cập nhật nội dung cuối cùng vào ngày 9 tháng 6, kết thúc gần một thập kỷ phát triển liên tục cho thương hiệu này . Thông báo ngay lập tức được tiếp nối bởi một báo cáo của Bloomberg cho biết Bungie đang lên kế hoạch cho một đợt sa thải "đáng kể"
.
Điều khiến tình hình trở nên đặc biệt nghiêm trọng là sự thiếu vắng một tấm đệm an toàn. Theo Bloomberg, Destiny 3 vẫn chưa được phê duyệt . Không có bất kỳ dự án kế nhiệm nào được chấp thuận để tiếp nhận đội ngũ phát triển hùng hậu hiện đang làm việc cho Destiny 2. Thay vào đó, studio lên kế hoạch chuyển nguồn lực sang Marathon, một tựa game bắn súng sinh tồn (extraction shooter) mà theo báo cáo, phần lớn đội ngũ ban đầu đã bị cắt giảm
.
Đây không phải là một lần vấp ngã nhất thời. Nếu đợt sa thải được báo cáo này diễn ra, nó sẽ đánh dấu làn sóng cắt giảm nhân sự thứ ba kể từ khi Sony mua lại Bungie với giá 3,6 tỷ USD vào năm 2022 . Các đợt sa thải trước đó vào năm 2024 đã loại bỏ 220 nhân viên, và 100 vị trí khác bị cắt giảm trong một lần tái cấu trúc riêng biệt
. Mỗi đợt sóng đều tháo dỡ những cơ sở hạ tầng quan trọng – đội ngũ hỗ trợ người chơi, nhà thiết kế nhiệm vụ Raid, và toàn bộ các bộ phận đảm bảo chất lượng (QA)
.
Vấn đề cấu trúc đã quá rõ ràng: khi một tựa game dịch vụ trực tuyến chủ lực ngừng phát triển, studio lập tức đối mặt với một vách đá về năng lực hoạt động. Nếu không có một dự án kế nhiệm sẵn sàng, đòn bẩy tài chính duy nhất mà Sony có thể sử dụng là cắt giảm nhân sự.
Nếu vấn đề của Bungie là đường ống game dịch vụ trực tuyến cạn kiệt, thì của Naughty Dog là chi phí đáng kinh ngạc để duy trì danh tiếng 'bom tấn chơi đơn'. Vào cuối tháng 5 năm 2026, một báo cáo xuất hiện cho thấy Sony Interactive Entertainment "không hài lòng" với việc studio này đã chi hơn 5 năm và 300 triệu USD cho một tựa game chơi đơn, Intergalactic: The Heretic Prophet .
Khi bị chất vấn trên mạng xã hội, Jason Schreier – phóng viên Bloomberg đã phanh phui cả hai câu chuyện của Bungie và Naughty Dog – đã không phủ nhận các chi tiết cụ thể. "Ồ, Sony chắc chắn có vấn đề với điều đó," Schreier viết . Sau đó, ông giải thích rằng bình luận của mình không chỉ nhắm riêng vào Naughty Dog mà phản ánh một thách thức rộng lớn hơn trên tất cả các studio nội bộ của Sony, những nơi đang đối mặt với ngân sách 'phình to' và thời gian phát triển kéo dài
.
Dòng thời gian ủng hộ cho sự thất vọng này. Bản phát hành hoàn toàn mới, không phải bản remaster cuối cùng của Naughty Dog là The Last of Us Part II vào tháng 6 năm 2020 – dành cho PlayStation 4 . Hơn 5 năm sau, studio này vẫn chưa phát hành bất kỳ tựa game mới nào cho PS5. Intergalactic: The Heretic Prophet được cho là đang nhắm đến cửa sổ phát hành giữa năm 2027, nhưng chi tiết vẫn còn khan hiếm và chưa có ngày phát hành chính thức nào được xác nhận
.
Trong khi đó, ban lãnh đạo Sony đã chứng kiến một trong những studio đáng tin cậy nhất của mình 'đốt' sạch ngân sách tương đương với một bộ ba phim bom tấn Hollywood – mà không tạo ra một đồng doanh thu nào trong cả thế hệ máy console này.
Áp lực tài chính không chỉ gói gọn trong phòng họp. Vào tháng 12 năm 2025, Bloomberg đưa tin Naughty Dog đã áp đặt chế độ làm thêm giờ bắt buộc (mandatory overtime) lên nhân viên để kịp hạn chót nội bộ cho một bản demo của Intergalactic, dành cho các giám đốc điều hành Sony chứ không phải công chúng .
Giai đoạn 'crunch' (tăng ca cấp tập) được cho là bắt đầu từ cuối tháng 10 năm 2025 và kéo dài khoảng 7 tuần. Các nhà phát triển bị yêu cầu phải làm thêm tối thiểu 8 giờ mỗi tuần và ghi lại vào một bảng tính nội bộ, với tổng thời gian làm việc được giới hạn ở mức 60 giờ mỗi tuần . Kèm theo đó là yêu cầu chuyển từ chế độ làm việc ba ngày tại văn phòng sang năm ngày
.
Điểm gây áp lực cụ thể này mang tính tiết lộ cao. Bản demo không phải là một bản dựng dành cho người tiêu dùng, mà là một cột mốc nội bộ cho các sếp Sony, thứ sẽ quyết định "nguồn vốn và các quyết định chiến lược trong tương lai" cho toàn bộ đội hình PlayStation . Điều này cho thấy ban lãnh đạo Sony hiện đang yêu cầu bằng chứng cụ thể về tiến độ trước khi giải ngân thêm vốn – một sự thay đổi đáng kể so với sự tin tưởng từng được trao cho các studio danh tiếng nhất của họ.
Các trường hợp của Bungie và Naughty Dog không phải là những dị thường. Chúng nằm trong một cuộc tái cấu trúc có hệ thống đã và đang tăng tốc trên toàn bộ tổ chức first-party của Sony kể từ đầu năm 2024.
Sự kiện lớn nhất là thông báo vào tháng 2 năm 2024 rằng Sony Interactive Entertainment sẽ cắt giảm 900 việc làm – tương đương khoảng 8% lực lượng lao động toàn cầu của mình . Cuộc tái cấu trúc này dẫn đến việc đóng cửa hoàn toàn London Studio và cắt giảm nhân sự tại các studio chủ chốt như Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla và Firesprite
.
Vào tháng 2 năm 2026, Sony xác nhận sẽ đóng cửa hoàn toàn Bluepoint Games, dẫn đến khoảng 70 người mất việc . Hermen Hulst, Giám đốc điều hành của Studio Business Group, cho rằng việc đóng cửa là do "môi trường ngành ngày càng thách thức" và trích dẫn rõ ràng chi phí phát triển tăng cao và chu kỳ sản xuất kéo dài là những yếu tố chính
.
Các đợt cắt giảm tiếp theo diễn ra vào tháng 6 năm 2025 tại Bend Studio, nơi khoảng 30% nhân viên – chừng 40 người – bị sa thải . Các đợt cắt giảm bổ sung cũng ập đến nhóm Visual Arts vào tháng 3 năm 2025
.
Tính tổng thể, PlayStation Studios đã đóng cửa ít nhất hai studio, hủy bỏ nhiều dự án chưa công bố, loại bỏ hơn 900 vị trí, và công khai từ bỏ kế hoạch ban đầu là phát hành 12 tựa game dịch vụ trực tuyến vào năm tài chính 2025 – thu hẹp tham vọng đó xuống chỉ còn sáu tựa game .
Cuộc tái cấu trúc nội bộ của Sony không phải do bất kỳ sai lầm quản lý đơn lẻ nào. Nó phản ánh một cuộc khủng hoảng chi phí trên toàn ngành đã âm ỉ trong nhiều năm.
Theo nghiên cứu được Cơ quan Quản lý Cạnh tranh và Thị trường Anh (CMA) trích dẫn, ngân sách phát triển game AAA đã tăng vọt một cách chóng mặt. Trong khi các thế hệ trước chứng kiến ngân sách dao động từ 50–150 triệu USD, thì các tựa game dự kiến phát hành năm 2024 và 2025 giờ đây thường xuyên vượt quá 200 triệu USD . Một nhà phát hành lớn đã báo cáo với CMA rằng một tựa game AAA có thể cần 90–180 triệu USD chi phí phát triển cộng với ngân sách tiếp thị riêng biệt từ 50–150 triệu USD
.
Những thực tế tài chính này va chạm với sự điều chỉnh của thị trường sau đại dịch. Ngành công nghiệp game toàn cầu đã mở rộng nhanh chóng trong thời kỳ COVID-19, và sự co lại sau đó đã kích hoạt hàng ngàn vụ sa thải trên khắp các nhà phát hành bao gồm Embracer Group, Ubisoft, Unity Technologies, và nhiều hãng khác .
Báo cáo của DDM Games đã mô tả lĩnh vực này đang ở trong "giai đoạn thiết lập lại" . Các hành động của Sony hoàn toàn phù hợp với mô tả đó – không phải một công ty trong chế độ khủng hoảng, mà là một công ty đang quyết liệt tái cân đối cấu trúc chi phí của mình cho phù hợp với thực tế kinh tế mới.
Điều gắn kết Bungie, Naughty Dog, Bluepoint, và cuộc tái cấu trúc rộng lớn hơn với nhau là một vấn đề cấu trúc duy nhất: khoảng cách giữa chi phí phát triển và lợi nhuận thương mại ngày càng nới rộng, và sự không khớp về thời điểm đang trở nên chết người.
Khi Bungie kết thúc Destiny 2, hàng trăm nhà phát triển ngay lập tức trở thành năng lực dư thừa vì không có Destiny 3 nào được phê duyệt. Không có vai trò tạo ra doanh thu cho họ, vì vậy các đợt sa thải trở nên gần như là điều không thể tránh khỏi về mặt toán học .
Khi Naughty Dog mất 7 năm để sản xuất một tựa game chơi đơn, studio này trở thành một trung tâm thuần chi phí cho toàn bộ thế hệ PS5. Ngay cả khi Intergalactic cuối cùng cũng đạt được thành công về mặt thương mại và phê bình, lợi tức đầu tư chỉ được thực hiện vào giai đoạn cuối của vòng đời console – trong khi Sony đã chi hàng trăm triệu USD cho tiền lương, chi phí chung và sản xuất.
Khi chuyên môn của Bluepoint – những bản làm lại được trau chuốt kỹ lưỡng – mất nhiều thời gian và chi phí hơn bao giờ hết, trong khi các tựa game dịch vụ trực tuyến (GaaS) tạo ra doanh thu liên tục, thì logic thương mại để vận hành một studio chơi đơn truyền thống bị bào mòn .
Sony hiện đang phản ứng theo cách duy nhất mà kinh tế học cho phép: bằng cách yêu cầu tiến độ nhanh hơn, phê duyệt ít dự án hơn, hợp nhất các studio và cắt giảm nhân sự ở những nơi mà đường ống phát triển không phù hợp với doanh thu.
Đối với Bungie, tương lai trước mắt thì rõ ràng nhưng đầy khó khăn. Các đợt sa thải sẽ cố gắng điều chỉnh để chi phí của studio phù hợp với danh mục dự án đã được thu nhỏ, tập trung vào Marathon . Destiny 2 sẽ vẫn có thể chơi được nhưng sẽ không nhận được bản mở rộng hay nội dung đáng kể nào sau tháng 6 năm 2026
.
Đối với Naughty Dog, áp lực sẽ chỉ tăng thêm. Intergalactic: The Heretic Prophet đang nhắm mục tiêu giữa năm 2027, nhưng các bản demo nội bộ được cho là đủ căng thẳng để kích hoạt các giai đoạn 'crunch' bắt buộc . Động thái tiếp theo của studio có thể sẽ quyết định liệu nó vẫn là một nhà phát triển danh tiếng hàng đầu hay trở thành studio tiếp theo bị buộc phải tái cấu trúc đau đớn.
Đối với toàn bộ hệ sinh thái PlayStation, thông điệp là không thể nhầm lẫn: kỷ nguyên của ngân sách không giới hạn và niềm tin vô điều kiện vào tầm nhìn nghệ thuật đã kết thúc. Các studio của Sony hiện đang hoạt động dưới sự giám sát tài chính chặt chẽ phản ánh phần còn lại của ngành công nghiệp. Việc đóng cửa studio, sa thải, và căng thẳng nội bộ được báo cáo không phải là những nhiễu động tạm thời. Chúng đại diện cho sự tái định hình vĩnh viễn của một trong những đế chế first-party thành công nhất của làng game, để thích nghi với nền kinh tế tàn khốc của việc phát triển bom tấn hiện đại.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Bungie thuộc Sony được cho là đang lên kế hoạch sa thải số lượng lớn nhân viên sau khi tuyên bố kết thúc phát triển nội dung cho Destiny 2 vào ngày 9 tháng 6 năm 2026, trong khi phần tiếp theo Destiny 3 chưa được bật...
Bungie thuộc Sony được cho là đang lên kế hoạch sa thải số lượng lớn nhân viên sau khi tuyên bố kết thúc phát triển nội dung cho Destiny 2 vào ngày 9 tháng 6 năm 2026, trong khi phần tiếp theo Destiny 3 chưa được bật... Sony được cho là 'chắc chắn có vấn đề' khi chứng kiến Naughty Dog dành hơn 5 năm và 300 triệu USD cho một tựa game đơn, trong khi vẫn chưa có bất kỳ sản phẩm mới nào cho toàn bộ vòng đời PS5.
Những trường hợp này không hề đơn lẻ. Chúng phản ánh một cuộc tái cấu trúc trên toàn PlayStation, được thúc đẩy bởi ngân sách AAA đang phình to, những lần đặt cược vào game dịch vụ thất bại, và một cuộc 'đại tu' quy m...