| «Класична театральна мальована цел-анімація, стиль початку 1990-х» |
| «Al Hirschfeld flowing S-curve character design» | «Плавні S-подібні контури персонажів, елегантні перебільшені форми» |
| «Persian-miniature jewel palette» | «Палітра дорогоцінного каміння, натхненна перським мініатюрним живописом» |
| «Isfahan-inspired onion domes» | «Орнаментальна палацова архітектура з цибулинними куполами, підковоподібними арками, різьбленими колонами» |
| «Disney villain» | «Кутастий, гострий, грізний оригінальний лиходій, без існуючих персонажів» |
Залишайте всі негативні обмеження, які описують те, чого ви не хочете — вони зазвичай не викликають спрацювання фільтрів. Списки на кшталт «без фотореалізму, без 3D CGI, без пластикового іграшкового вигляду, без стилю аніме» допомагають моделі зрозуміти бажану естетику без згадування бренду.
Ось повний промпт, який пройшов через фільтр безпеки, зберігаючи візуальну мету :
Створіть оригінальну 2D-фентезі ілюстрацію, натхненну класичною театральною мальованою цел-анімацією початку 1990-х.
Арт-напрямок: традиційний мальований цел-анімаційний вигляд, плавні S-подібні контури персонажів, тушові контури змінної товщини, елегантні перебільшені форми, плоскі насичені кольорові поля, жорстке целове затінення в 2–3 кроки, кольорові тіні (без сірого), та м'які фонові малюнки в техніці гуаш. Використовуйте палітру дорогоцінного каміння, натхненну перським мініатюрним живописом, з орнаментальною палацовою архітектурою: цибулинні куполи, підковоподібні арки, різьблені колони, геометрична плитка та величні церемоніальні зали.
Такий підхід — починати з «оригінальний» та описувати художні впливи, а не фільм — є ключем до того, щоб залишатися в межах дозволеного.
Якщо вам потрібен коротший промпт, який все одно уникає тригерів:
Оригінальна 2D-фентезі ілюстрація в стилі цел-анімації, класичний театральний мальований вигляд початку 1990-х, мальовані тушові контури, плоскі насичені кольори, жорстке целове затінення, палітра дорогоцінного каміння в стилі перської мініатюри, м'який гуашевий палацовий фон, цибулинні куполи, підковоподібні арки, різьблені колони, геометрична плитка.
Уникайте: фотореалізму, 3D, живої дії, аніме, сучасних об'єктів, логотипів, впізнаваних персонажів, названих франшиз, пластикового CGI-вигляду, сірих тіней, градієнтів аерографом, реалістичної текстури шкіри та плоского освітлення.
Якщо навіть переписана версія викликає попередження:
Мета — не перехитрити систему безпеки. Мета — настільки точно передати візуальний стиль, що вам навіть не знадобиться називати референс. Чудова 2D-фентезі ілюстрація визначається своїми техніками — лініями змінної товщини, плоскими кольоровими полями, палітрою дорогоцінного каміння, жорстким целовим затіненням — а не брендом, який їх популяризував. Опишіть ці техніки, і модель створить саме той вигляд, який ви хочете.
| «Класична театральна мальована цел-анімація, стиль початку 1990-х» |
| «Al Hirschfeld flowing S-curve character design» | «Плавні S-подібні контури персонажів, елегантні перебільшені форми» |
| «Persian-miniature jewel palette» | «Палітра дорогоцінного каміння, натхненна перським мініатюрним живописом» |
| «Isfahan-inspired onion domes» | «Орнаментальна палацова архітектура з цибулинними куполами, підковоподібними арками, різьбленими колонами» |
| «Disney villain» | «Кутастий, гострий, грізний оригінальний лиходій, без існуючих персонажів» |
Залишайте всі негативні обмеження, які описують те, чого ви не хочете — вони зазвичай не викликають спрацювання фільтрів. Списки на кшталт «без фотореалізму, без 3D CGI, без пластикового іграшкового вигляду, без стилю аніме» допомагають моделі зрозуміти бажану естетику без згадування бренду.
Ось повний промпт, який пройшов через фільтр безпеки, зберігаючи візуальну мету :
Створіть оригінальну 2D-фентезі ілюстрацію, натхненну класичною театральною мальованою цел-анімацією початку 1990-х.
Арт-напрямок: традиційний мальований цел-анімаційний вигляд, плавні S-подібні контури персонажів, тушові контури змінної товщини, елегантні перебільшені форми, плоскі насичені кольорові поля, жорстке целове затінення в 2–3 кроки, кольорові тіні (без сірого), та м'які фонові малюнки в техніці гуаш. Використовуйте палітру дорогоцінного каміння, натхненну перським мініатюрним живописом, з орнаментальною палацовою архітектурою: цибулинні куполи, підковоподібні арки, різьблені колони, геометрична плитка та величні церемоніальні зали.
Такий підхід — починати з «оригінальний» та описувати художні впливи, а не фільм — є ключем до того, щоб залишатися в межах дозволеного.
Якщо вам потрібен коротший промпт, який все одно уникає тригерів:
Оригінальна 2D-фентезі ілюстрація в стилі цел-анімації, класичний театральний мальований вигляд початку 1990-х, мальовані тушові контури, плоскі насичені кольори, жорстке целове затінення, палітра дорогоцінного каміння в стилі перської мініатюри, м'який гуашевий палацовий фон, цибулинні куполи, підковоподібні арки, різьблені колони, геометрична плитка.
Уникайте: фотореалізму, 3D, живої дії, аніме, сучасних об'єктів, логотипів, впізнаваних персонажів, названих франшиз, пластикового CGI-вигляду, сірих тіней, градієнтів аерографом, реалістичної текстури шкіри та плоского освітлення.
Якщо навіть переписана версія викликає попередження:
Мета — не перехитрити систему безпеки. Мета — настільки точно передати візуальний стиль, що вам навіть не знадобиться називати референс. Чудова 2D-фентезі ілюстрація визначається своїми техніками — лініями змінної товщини, плоскими кольоровими полями, палітрою дорогоцінного каміння, жорстким целовим затіненням — а не брендом, який їх популяризував. Опишіть ці техніки, і модель створить саме той вигляд, який ви хочете.