У щоденнику розробника за 2021 рік було показано, як Ninja Theory ретельно сканувала реальні матеріали, пил та ворсинки, щоб оживити цю квартиру у грі . З самого початку проєкт позиціювався як лаконічний, експериментальний показовий виступ для потенційно нового медіа для сторітелінгу, а не як комерційний блокбастер на кшталт Hellblade
.
На початку 2026 року з'явилися повідомлення про те, що розробка Project Mara зупинилася. Редактор Windows Central Джез Корден повідомив у своєму подкасті, що проєкт тихо поставили на паузу, а студія перемкнула увагу на те, що тоді називали Hellblade 3 .
За словами Кордена, Project Mara «ніколи не просунулася далі концепту» і не перебувала в активній розробці . Ці чутки виявилися правдивими, і доля гри була остаточно вирішена через кілька місяців, коли Ninja Theory зробила офіційну заяву.
7-8 червня 2026 року Ninja Theory підтвердила одразу обидві новини. Було представлено Senua — самостійний пригодницький бойовик, що позбувся приставки Hellblade у назві та вийде одночасно на Xbox Series X/S, PlayStation 5 та ПК у 2027 році . Гра обіцяє глибшу бойову систему, ширшу досліджувану територію та світ, вдвічі більший за Hellblade II
.
У тому ж інтерв'ю для Xbox Wire Дом Метьюз прямо прокоментував долю Project Mara: «Я ухвалив рішення більше не працювати над цим проєктом. Такі рішення ніколи не даються легко, але я зробив це, щоб використати можливість зібрати всі таланти та експертизу студії, усіх 85 творчих людей, які працюють разом, щоб розкрити потенціал того, чим може стати Senua» .
Це вперше з часів DmC: Devil May Cry 2013 року, коли вся студія сфокусувалася виключно на одному проєкті .
Це рішення продиктоване холодною калькуляцією. Ninja Theory — це студія середнього розміру, приблизно на 85 осіб. Розпорошення цих ресурсів між сіквелом-блокбастером та експериментальним хорором послабило б обидва проєкти. Скасувавши Mara, студія може віддати всіх художників, інженерів та дизайнерів під Senua — гру, засновану на одній із найбільш визнаних критиками франшиз Xbox.
Цей розрахунок також відображає комерційну реальність сучасної розробки ігор. Hellblade: Senua's Sacrifice (2017) та Senua's Saga: Hellblade II (2024) були улюбленцями критиків, що створили віддану аудиторію. Третя частина — тепер просто Senua — є значно безпечнішою ставкою, ніж неперевірений експериментальний хорор, який майже не показував ознак життя з 2021 року .
Скасування Project Mara — не поодинокий випадок. Період 2024–2026 років ознаменувався хвилею скорочень, закриттів та стратегічних розворотів в ігровій індустрії, особливо в портфоліо внутрішніх студій Xbox .
Післяпандемійне затягування бюджетів, зростання витрат на розробку та тиск з боку материнської компанії Microsoft, яка вимагає релізів із більшою віддачею, штовхають студії у бік перевіреної інтелектуальної власності. Tango Gameworks була ненадовго закрита (пізніше її реанімував інший видавець), тоді як 343 Industries та Playground Games також пройшли через реструктуризацію, щоб зосередитися на основних франшизах .
Закономірність очевидна: експериментальні проєкти з нижчою рентабельністю інвестицій приносяться в жертву, щоб студії могли сконцентрувати ресурси на меншій кількості більших ігор з усталеною аудиторією. Рішення Ninja Theory скасувати Project Mara і зробити ставку всією студією на Senua ідеально вписується в цей тренд.
Зрештою, фотореалістична квартира, наповнена психологічним жахом, не змогла конкурувати з привабливістю франшизи, яка визначила сучасну ідентичність Ninja Theory. Для гравців, які чекають на нову главу Сенуа, такий компроміс означає гру, підкріплену всією міццю несконцентрованої студії. Для тих, хто сподівався колись дослідити жахи Project Mara, ці двері тепер остаточно зачинені.