Easy Fox взяла кредит, щоб покрити стрімко зростаючі витрати на безкоштовне демо гри Teach My Little Sister How To Drive у Steam. За даними студії, за місяць кількість гравців зросла більш ніж у двадцять разів, а рахунки за ШІ-сервіси перевищили $1 000 на день.
12
16 Позика допомогла впоратися з нагальними витратами, але не розв’язала іншу проблему — обмежений доступ до основної ШІ-моделі.
16
Чому демоверсія обходиться так дорого
У грі гравець сидить на пасажирському місці й голосом навчає водінню персонажку за кермом. Зовнішні ШІ-моделі підтримують розмову в реальному часі, тож кожна взаємодія гравців означає нові витрати на сервіси — не лише одноразову роботу під час розробки.
3
15
У жовтневому оновленні Easy Fox повідомила, що витрачає на ШІ-сервіси понад $1 000 щодня й позичила гроші, аби не припиняти роботу демоверсії.
16 За даними SteamDB, 1 жовтня 2026 року в демо одночасно грали 431 людина — це рекордний показник для проєкту.
37 Студія пов’язала зростання витрат зі збільшенням аудиторії, але не розкрила суму позики та її умови.
Популярність створила ще й технічні труднощі
Фінансові витрати — не єдина проблема. Easy Fox розповіла, що після різкого напливу гравців її основна модель Gemini почала часто повертати помилки через обмеження використання. Студія звернулася до Google Cloud із проханням підвищити рівень доступу, але їй відповіли, що вручну змінити його неможливо.
16
В інформації розробників про використання ШІ основною моделлю вказана Gemini 2.5 Flash. В інтерв’ю також згадується OpenAI Realtime як запасний варіант, а проблеми з лімітами, за повідомленнями, позначалися на відповідях у грі.
9
15 Кредит може допомогти оплачувати рахунки, але сам по собі не скасовує квот постачальників і не гарантує стабільного доступу до моделей.
Як студія планує врахувати витрати в повній грі
Easy Fox заявила, що планує закласти очікувані витрати на токени ШІ у ціну повної версії гри, а не виставляти гравцям окремий рахунок.
8 Поки що це лише запланований підхід до ціноутворення, а не підтвердження того, що постійні витрати на роботу гри вже стали сталими.
Студія також не виключила, що через фінансове навантаження може закрити демоверсію раніше, ніж планувала. У повідомленнях ідеться про можливість, а не про вже ухвалене рішення.
3
8
Чого наявні джерела не підтверджують
Опублікована інформація пояснює безпосередню причину позики: аудиторія демо зросла, а разом із нею — витрати на ШІ-сервіси. Водночас вона не підтверджує, що студія раніше офіційно дотримувалася принципу не позичати кошти, і не розкриває розмір кредиту чи строки його погашення. Тож ці деталі не варто вважати встановленими фактами.