AMD офіційно заявила, що підтримка FSR 4.1 «наразі не планується» для APU з інтегрованою графікою RDNA 3.5, включаючи Radeon 890M, 880M, 860M та 840M, які встановлені в процесорах Strix Point та Krackan Point. Це рішення створює архітектурний розрив: найновіші мобільні iGPU, що живлять ігрові портативки 2024–2026 ро...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Which integrated graphics processors are reportedly excluded from AMD's FSR 4.1 upscaling support, what devices does this omission affect, a. Article summary: Based on the tool results, here is a summary of the available information regarding AMD's FSR 4.1 support:. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Over a year later, AMD is bringing improved FSR 4 upscaling to its older GPUs. FSR 4.1 running on RDNA3 or RDNA2 GPUs may take a bigger performance hit. Over a year later, AMD Co" source context "Over a year later, AMD is bringing improved FSR 4 upscaling to its older GPUs - Ars Technica" Reference image 2: visual subject "# Over a year later, AMD is bringing improved FSR 4 upscaling to its older GPUs. FSR 4.1 running on R
Випуск технології масштабування FSR 4.1 від AMD здійснив несподіваний поворот. У травні 2026 року компанія підтвердила, що її FidelityFX Super Resolution 4.1 на основі машинного навчання буде перенесено на старіші архітектури RDNA 3 та RDNA 2, починаючи з відеокарт серії Radeon RX 7000 у липні 2026 року та серії RX 6000 на початку 2027 року . Але водночас компанія повідомила, що новіша інтегрована графіка RDNA 3.5, яка використовується в її найсвіжіших мобільних процесорах, не входить до цих планів. Для власників портативних ігрових ПК це означає одне: чіпи всередині багатьох найновіших пристроїв залишаться без однієї з найважливіших технологій продуктивності в екосистемі AMD.
Обмеження стосується виключно інтегрованих графічних процесорів на архітектурі RDNA 3.5. Під час виставки Computex 2026 корпоративний віцепрезидент AMD і генеральний менеджер клієнтського каналу Девід МакАфі отримав пряме запитання, чи з’явиться FSR 4.1 на RDNA 3.5. Його відповідь: це «наразі не планується» .
Це зачіпає чотири конкретні моделі вбудованої графіки в мобільних APU сімейств Strix Point та Krackan Point :
Ці графічні процесори є основою для чипів на кшталт Ryzen AI 9 HX 370 (Strix Point) та різноманітних процесорів серії Ryzen AI 300. Саме вони — серце багатьох ігрових портативних ПК і високопродуктивних тонких ноутбуків 2024–2026 років . Зокрема, Radeon 890M демонстрував вражаючу для свого класу продуктивність, у деяких тестах наближаючись до дискретних мобільних відеокарт початкового рівня
.
Таке виключення створює незвичний розрив в архітектурній підтримці. Технологія AMD FSR 4.1, яка використовує оптимізовану під INT8 модель машинного навчання для покращення якості зображення та частоти кадрів, з’явиться на старішій архітектурі RDNA 3 (серія Radeon RX 7000) у липні 2026 року з понад 300 підтримуваними іграми на старті . Навіть архітектура RDNA 2 — знайома власникам Steam Deck та відеокарт Radeon RX 6000 — отримає підтримку на початку 2027 року
.
А от інтегрована графіка RDNA 3.5, яка архітектурно знаходиться між RDNA 3 та RDNA 4, залишається без офіційної підтримки функції ШІ-масштабування. Уявіть собі: ігрова портативна консоль з Ryzen AI 9 HX 370 та графікою Radeon 890M буде змушена задовольнятися старим масштабуванням FSR 3.1, тоді як пристрій зі старішим дискретним GPU RDNA 3 або навіть Steam Deck на RDNA 2 зрештою отримають доступ до покращеної якості зображення та продуктивності від FSR 4.1.
Це рішення порушує глибші питання щодо відданості AMD сегменту портативного геймінгу. Саме портативні ПК найбільше виграють від технології масштабування: вони працюють в умовах жорстких обмежень за потужністю та тепловиділенням, що робить рендеринг у високій рідній роздільній здатності складним завданням. ШІ-масштабування, як-от FSR 4.1, дає змогу цим пристроям «пробити свою стелю», відтворюючи зображення в нижчій внутрішній роздільній здатності та видаючи чітку, високоякісну картинку .
Це визнають і самі керівники AMD. Під час круглого столу на CES 2026 Девід МакАфі зазначив, що технології генерування кадрів і масштабування є навіть ціннішими для портативних пристроїв, ніж для настільних відеокарт, через їхні обмеження за потужністю та вартістю . Однак поточна мобільна дорожня карта компанії залишає цей сегмент у підвішеному стані: анонсованих мобільних процесорів з графікою RDNA 4 немає, а RDNA 3.5 — це найновіша інтегрована графічна архітектура, яку AMD постачає на ринок портативних пристроїв
.
На Computex 2026 пан МакАфі прокоментував ситуацію, заявивши, що інтеграція RDNA 4 у мобільні APU може з’явитися в майбутніх ітераціях, але жодних анонсів продуктів наразі немає . Для власників портативок, які інвестували в пристрої на Strix Point або Krackan Point, сподіваючись на чіткий шлях оновлень, така невизначеність є суттєвою.
Виключення RDNA 3.5 є частиною ширшої картини фрагментованої підтримки FSR. Коли FSR 4 вперше вийшов у складі пакета FSR Redstone у грудні 2025 року, він був ексклюзивом для відеокарт Radeon RX 9000 на базі RDNA 4 . Супротив спільноти та проєкти з модифікації продемонстрували величезний попит на зворотну сумісність, і AMD зрештою поступилася, оголосивши в травні 2026 року про перенесення FSR 4.1 на старіші архітектури
.
Навіть після цього залишаються значні застереження. Модель INT8, яка використовується для GPU RDNA 3 і RDNA 2, є версією зі зниженою точністю порівняно з моделлю FP8, що працює на обладнанні RDNA 4. Такі функції, як ML-генерація кадрів та регенерація променів, залишаються ексклюзивом RDNA 4 . Для користувачів RDNA 2, за повідомленнями, спостерігатиметься зниження продуктивності на 10–20% порівняно з FSR 3
. А тепер власники iGPU на RDNA 3.5 дізнаються, що вони взагалі не стоять у черзі на сумісність.
AMD остаточно не відкинула можливість появи FSR 4.1 на iGPU RDNA 3.5. Офіційна позиція — «наразі не планується» — залишає двері відчиненими для майбутнього перегляду, якщо попит і технічна можливість зійдуться. Галузеві оглядачі зазначають, що технічні відмінності між RDNA 3 і RDNA 3.5 є відносно скромними: RDNA 3.5 — це оптимізована версія тієї самої базової архітектури, а не принципово інший дизайн . Тож, імовірно, це виключення є наслідком маркетингової сегментації продуктів або розподілу ресурсів, а не жорсткого технічного бар’єра.
Наразі власникам портативних пристроїв на RDNA 3.5 варто стримати очікування. Найбезпечніше припущення: ці пристрої залишаться на FSR 3.1 в осяжному майбутньому. Будь-яка зміна позиції AMD, найімовірніше, відбудеться лише після завершення впровадження на RDNA 3 та RDNA 2 — і після того, як спільнота знову змусить себе почути.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
AMD офіційно заявила, що підтримка FSR 4.1 «наразі не планується» для APU з інтегрованою графікою RDNA 3.5, включаючи Radeon 890M, 880M, 860M та 840M, які встановлені в процесорах Strix Point та Krackan Point.
AMD офіційно заявила, що підтримка FSR 4.1 «наразі не планується» для APU з інтегрованою графікою RDNA 3.5, включаючи Radeon 890M, 880M, 860M та 840M, які встановлені в процесорах Strix Point та Krackan Point. Це рішення створює архітектурний розрив: найновіші мобільні iGPU, що живлять ігрові портативки 2024–2026 років, не матимуть офіційного ШІ масштабування, тоді як минуле покоління Radeon RX 7000 і навіть Steam Deck на R...
Позиція AMD викликає довгострокове занепокоєння: компанія не підтвердила дорожню карту RDNA 4 для мобільних пристроїв, залишаючи портативний геймінг без чіткого шляху до отримання переваг ШІ рендерингу.