Виручка Nexon у Q2 2026 сягнула ¥121,1 млрд, що на 2% більше, ніж торік, і дещо перевищило власний прогноз менеджменту (близько ¥119,7 млрд) . Проте у скоригованому вираженні (за сталими валютними курсами) виручка знизилася на 6%, що відображає вплив слабкої єни
. Операційний прибуток склав ¥31,3 млрд (падіння на 17% р/р), але це суттєво перевершило як власний прогноз компанії (¥16,1–25,3 млрд), так і консенсус-прогноз аналітиків (близько ¥24,0 млрд)
.
Виручка за сегментами:
Беззаперечною зіркою Q2 стала франшиза MapleStory. Її виручка зросла на 63% у річному вимірі, сягнувши історичного максимуму за квартал . Зростання забезпечили потужні контентні оновлення в Кореї, розширення MapleStory Worlds та успіх MapleStory: Idle RPG
. Менеджмент очікує, що MapleStory продовжить драйвити зростання: у Q3 прогнозується приріст виручки приблизно на 40% р/р
.
ARC Raiders, відносно новий проєкт Nexon, приніс ¥18,3 млрд виручки у Q2, що становить приблизно 15% від загальної квартальної виручки . Глобальний успіх цієї гри став одним із ключових чинників, що дозволив перевершити прогнози за виручкою
.
Не всі франшизи Nexon показали зростання. Виручка від Dungeon & Fighter та серії FC (FIFA Online) знизилася у річному вимірі, частково нівелюючи здобутки MapleStory та ARC Raiders . Повільніше, ніж очікувалося, відновлення Dungeon & Fighter стало однією з причин невтішного прогнозу на Q3
.