Нові S-рангові агенти:
Графічні покращення для ПК: Версія для Steam також отримала підтримку NVIDIA DLSS 4 та трасування променів, а також нові постійні ігрові системи та дослідницькі активності .
Версія для Steam повністю сумісна з існуючими збереженнями на мобільних пристроях, ПК, PlayStation 5 та Xbox. Гравці входять, використовуючи той самий обліковий запис HoYoverse, що й на інших платформах. Весь прогрес, персонажі та покупки переносяться без жодних проблем .
Це була найбільш очікувана практична зміна для значної частини гравців. До появи в Steam грати в ZZZ на Linux або Steam Deck можна було лише через складні обхідні шляхи: додавання автономного лаунчера HoYoverse як сторонньої гри через Heroic Games Launcher або Lutris, налаштування Proton та вирішення проблем із античитом .
На момент запуску 17 червня ранні звіти гравців у Steam Community та ProtonDB підтвердили, що гра працює через Proton одразу після завершення технічного обслуговування . Користувачі ProtonDB описують її як таку, що «чудово працює з коробки як на ПК, так і на Steam Deck», без жодної різниці в продуктивності порівняно зі стандартною Windows-версією
. Гра використовує античит HoYoKProtect, який виявився сумісним із виконанням Proton, на відміну від офіційного клієнта Honkai: Star Rail, який досі не працює на Linux
.
Напередодні запуску HoYoverse повідомила RPG Site, що «не буде спеціальної оптимізації для Steam Deck» на старті, але гравці «можуть запускати гру на Steam Deck, щоб розробники могли отримати відгуки для майбутніх оновлень» . Попри відсутність офіційного статусу «Перевірено», сумісність з Proton «з коробки» стала справжнім покращенням порівняно з попередніми методами, що вимагали складних налаштувань
.
Запуск ZZZ у Steam — це лише друга гра HoYoverse в магазині Valve (після Honkai Impact 3rd), і примітно, що це перший реліз, який відбувся одночасно з великим оновленням контенту . Це знаменує значний стратегічний поворот для HoYoverse, яка історично утримувала свої флагманські ігри — Genshin Impact, Honkai: Star Rail та ZZZ — у власних лаунчерах, покладаючись на ізоляцію клієнта для контролю над каналами дистрибуції
.
Галузеві аналітики розглядають цей крок як навмисний намір розширити охоплення ПК-ринку, використати функції виявлення та соціальної взаємодії Steam, а також забезпечити нативну сумісність з Steam Deck/SteamOS, щоб користувачам не доводилося вдаватися до сторонніх лаунчерів . Цей крок також узгоджується з доказами того, що HoYoverse тихо додала DLL-файли Steam API до ПК-клієнта Genshin Impact — цей код даймайнери вперше помітили під час бета-версії у січні 2026 року. Це свідчить про те, що сама Genshin Impact може з'явитися в Steam наприкінці 2026 або у 2027 році, хоча офіційних оголошень поки що не було
.
Відмовляючись від ізоляції клієнта, HoYoverse сигналізує про більш платформно-агностичну стратегію: приносити ігри туди, де вже є гравці, а не змушувати їх заходити у власну екосистему .
Comments
0 comments