За даними Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls продався накладом приблизно 485 000 копій на PS5 та ПК за перші сім днів, заробивши близько $33 млн . PS5-версія забезпечила 74% від цієї суми (близько 359 000 копій), тоді як ПК/Steam — решту 26% (близько 126 000 копій) . Ріс Елліот, керівник відділу ринкового аналізу Alinea, зазначив, що лише 15,1% продажів на PS5 припадає на фізичні копії — надзвичайно низький показник для нового релізу PlayStation .
Елліот оцінив, що гра могла б «наблизитися до 1 млн» продажів за перший тиждень, якби ПК-порт запустили в кращому стані . Це означає, що невдалий ПК-реліз міг коштувати грі понад $34 млн потенційного доходу за перший тиждень.
PS5-версія «працює чудово» — плавний досвід і майже без технічних нарікань, консольні гравці в цілому задоволені . Arc System Works також створила потужний конкурентний імпульс перед запуском: понад 1 054 гравців зареєструвалися для участі в ранніх турнірах, що поставило гру на друге місце після Street Fighter 6 (1 111 учасників) і випередило Tekken 8 (783 учасники) . Цей турнірний інтерес перетворився на реальні продажі на консолі, де IP Marvel залишається перевіреним драйвером.
Запуск на Steam отримав «змішані» оцінки (лише 42% позитивних із приблизно 3 425 відгуків користувачів за перші три дні), через три основні проблеми :
1. Погана продуктивність. Гравці скаржаться на постійні падіння частоти кадрів і мікро-затримки незалежно від конфігурації обладнання. Деякі користувачі повідомляють про 45 fps на системах, які без проблем запускають Tekken та Street Fighter . Тестування показало, що гра часто використовує понад 95% ресурсів процесора та споживає майже 5 000 МБ фізичної пам'яті .
2. Обов'язковий вхід у PSN. Гравці змушені прив'язувати обліковий запис PlayStation Network для гри, що також зробило гру недоступною в 132 країнах, де PSN не працює . Це викликало асоціації зі скандалом навколо Helldivers 2 і стало найпоширенішою скаргою в оглядах Steam .
3. Відсутність підтримки Linux/Steam Deck. Easy Anti-Cheat повністю блокує Linux та SteamOS, гра відмовляється запускатися на цих платформах . Один із найпопулярніших відгуків у Steam зазначає: «Немає жодного технічного виправдання для блокування Linux тут» .
Проблеми бета-версії збереглися, незважаючи на обіцяний денний патч: мікро-затримки, помилки запуску та блокування античитом залишилися .
Пік одночасних гравців у Steam на запуску становив 24 498 — це приблизно 55% від показника Dragon Ball FighterZ (44 303 у 2018 році) і приблизно половина від Tekken 8 (49 977) . Однак відкрита бета-версія встановила рекорд для бета-версій файтингів — 33 233 одночасних користувачі, випередивши бета-версії Tekken 8 та Street Fighter 6 — це свідчить про потужний передзапусковий інтерес, який згас через проблемний ПК-реліз .
На Twitch гра увійшла до топу файтингів із 2,97 млн годин перегляду та понад 10 000 стрімерів за перший тиждень .
Демографічні дані Alinea Analytics показують, що 52% гравців Marvel Tōkon на PS5 грали також у Dragon Ball FighterZ, а 49% — в інші ігри Arc System Works, що свідчить про сильне перехресне залучення фанатів розробника .
Базова консольна аудиторія (359 000 продажів на PS5) є стабільною, а конкурентна сцена — здоровою. Але оцінка аналітика про те, що кращий ПК-порт міг би подвоїти продажі першого тижня до ~1 млн, свідчить про те, що довгострокова траєкторія суттєво обмежена. Ймовірно, гра досягне 2–4 млн продажів за весь час існування, а не 5 млн+, яких могла б досягти з гладким крос-платформним запуском .
Для порівняння, Dragon Ball FighterZ продався накладом понад 10 млн копій. Він виграв від кращого ПК-запуску (44 000 одночасних гравців), загального визнання та простішої моделі без DRM, яка не обмежувала регіони .
Майбутня гра від Riot — 2XKO, безкоштовний файтинг із величезною базою гравців, становить структурний виклик для довгострокового зростання Marvel Tōkon на ПК. Ціна Marvel Tōkon у $70 та регіональні обмеження ставлять її в невигідне становище для підтримки залученості ПК-аудиторії .
Патч, випущений 10 серпня, покращив деякі проблеми ПК-версії, включаючи стабільність частоти кадрів, але шкода для оглядів Steam та сарафанного радіо може тривати місяцями .
За даними Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls продався накладом приблизно 485 000 копій на PS5 та ПК за перші сім днів, заробивши близько $33 млн . PS5-версія забезпечила 74% від цієї суми (близько 359 000 копій), тоді як ПК/Steam — решту 26% (близько 126 000 копій) . Ріс Елліот, керівник відділу ринкового аналізу Alinea, зазначив, що лише 15,1% продажів на PS5 припадає на фізичні копії — надзвичайно низький показник для нового релізу PlayStation .
Елліот оцінив, що гра могла б «наблизитися до 1 млн» продажів за перший тиждень, якби ПК-порт запустили в кращому стані . Це означає, що невдалий ПК-реліз міг коштувати грі понад $34 млн потенційного доходу за перший тиждень.
PS5-версія «працює чудово» — плавний досвід і майже без технічних нарікань, консольні гравці в цілому задоволені . Arc System Works також створила потужний конкурентний імпульс перед запуском: понад 1 054 гравців зареєструвалися для участі в ранніх турнірах, що поставило гру на друге місце після Street Fighter 6 (1 111 учасників) і випередило Tekken 8 (783 учасники) . Цей турнірний інтерес перетворився на реальні продажі на консолі, де IP Marvel залишається перевіреним драйвером.
Запуск на Steam отримав «змішані» оцінки (лише 42% позитивних із приблизно 3 425 відгуків користувачів за перші три дні), через три основні проблеми :
1. Погана продуктивність. Гравці скаржаться на постійні падіння частоти кадрів і мікро-затримки незалежно від конфігурації обладнання. Деякі користувачі повідомляють про 45 fps на системах, які без проблем запускають Tekken та Street Fighter . Тестування показало, що гра часто використовує понад 95% ресурсів процесора та споживає майже 5 000 МБ фізичної пам'яті .
2. Обов'язковий вхід у PSN. Гравці змушені прив'язувати обліковий запис PlayStation Network для гри, що також зробило гру недоступною в 132 країнах, де PSN не працює . Це викликало асоціації зі скандалом навколо Helldivers 2 і стало найпоширенішою скаргою в оглядах Steam .
3. Відсутність підтримки Linux/Steam Deck. Easy Anti-Cheat повністю блокує Linux та SteamOS, гра відмовляється запускатися на цих платформах . Один із найпопулярніших відгуків у Steam зазначає: «Немає жодного технічного виправдання для блокування Linux тут» .
Проблеми бета-версії збереглися, незважаючи на обіцяний денний патч: мікро-затримки, помилки запуску та блокування античитом залишилися .
Пік одночасних гравців у Steam на запуску становив 24 498 — це приблизно 55% від показника Dragon Ball FighterZ (44 303 у 2018 році) і приблизно половина від Tekken 8 (49 977) . Однак відкрита бета-версія встановила рекорд для бета-версій файтингів — 33 233 одночасних користувачі, випередивши бета-версії Tekken 8 та Street Fighter 6 — це свідчить про потужний передзапусковий інтерес, який згас через проблемний ПК-реліз .
На Twitch гра увійшла до топу файтингів із 2,97 млн годин перегляду та понад 10 000 стрімерів за перший тиждень .
Демографічні дані Alinea Analytics показують, що 52% гравців Marvel Tōkon на PS5 грали також у Dragon Ball FighterZ, а 49% — в інші ігри Arc System Works, що свідчить про сильне перехресне залучення фанатів розробника .
Базова консольна аудиторія (359 000 продажів на PS5) є стабільною, а конкурентна сцена — здоровою. Але оцінка аналітика про те, що кращий ПК-порт міг би подвоїти продажі першого тижня до ~1 млн, свідчить про те, що довгострокова траєкторія суттєво обмежена. Ймовірно, гра досягне 2–4 млн продажів за весь час існування, а не 5 млн+, яких могла б досягти з гладким крос-платформним запуском .
Для порівняння, Dragon Ball FighterZ продався накладом понад 10 млн копій. Він виграв від кращого ПК-запуску (44 000 одночасних гравців), загального визнання та простішої моделі без DRM, яка не обмежувала регіони .
Майбутня гра від Riot — 2XKO, безкоштовний файтинг із величезною базою гравців, становить структурний виклик для довгострокового зростання Marvel Tōkon на ПК. Ціна Marvel Tōkon у $70 та регіональні обмеження ставлять її в невигідне становище для підтримки залученості ПК-аудиторії .
Патч, випущений 10 серпня, покращив деякі проблеми ПК-версії, включаючи стабільність частоти кадрів, але шкода для оглядів Steam та сарафанного радіо може тривати місяцями .