Найстабільніша похвала на адресу Beast of Reincarnation стосується бойової системи. Її основу становлять своєчасні парирування: вдалий блок не просто рятує від удару, а створює відчуття ритмічної дуелі. Kotaku назвав цю механіку «нескінченно задовільною», окремо відзначивши гучний «дзвін» меча Емми під час серії ідеальних парирувань .
PC Gamer вважає вікно для парирування проміжним за суворістю між Stellar Blade і Sekiro: воно достатньо вимогливе, але його можна опанувати . Vice оцінив гру на 9,5/10 і назвав бої «кінетичними» та винахідливими, такими, що добре передають динаміку Sekiro .
Окремою особливістю стала гібридна система, у якій реальні бої з парируваннями поєднуються з командами для Ку, вовкоподібного супутника Емми. Деякі оглядачі побачили в цьому дотепний відголос коріння Game Freak і Pokémon — однак замість колекціонування істот тут потрібно тактично використовувати здібності одного ключового напарника .
Світ гри теж отримав майже одностайне схвалення. PC Gamer описав Beast of Reincarnation як «незвично тиху й терплячу» гру, пронизану елегійною приреченістю, і назвав її атмосферною та меланхолійною .
Kotaku похвалив світ, який повернула собі природа, а також дизайн істот, де рослинність поєднується зі скелетами тварин . Кілька видань порівнювали візуальний і тематичний тон гри з NieR: Automata та Принцесою Мононоке студії Ghibli .
Сильним боком стали й механіки пересування. Волосся Емми, наділене силою скверни, дає змогу здійснювати довгі стрибки, створювати містки з лоз і чіплятися за поверхні, мов батогом-кішкою. Gaming Trend порівняв це переміщення зі Spider-Man і назвав його вражаючим завдяки креативності .
Найчастіше критики згадували саме технічні проблеми. Gaming Trend повідомив про «сумнозвісні проблеми з продуктивністю» та зазначив, що режими Performance і Quality майже не відрізнялися між собою . Корейське видання Gamemeca назвало слабку оптимізацію одним із головних мінусів гри .
Kotaku також зіткнувся з нестабільною реакцією керування: натискання для використання лікувальних предметів або активації особливих атак іноді не спрацьовували. У грі, де частка секунди може вирішити результат сутички, така затримка особливо відчутна . Версію для Steam Deck оцінили як таку, що працює на межі прийнятної іграбельності .
У пізніших розділах Beast of Reincarnation, за відгуками оглядачів, починає втрачати темп. Kotaku звернув увагу на «лише жменьку типів ворогів» і дійшов висновку, що гра «вичерпує ідеї, коли їй ще довго йти» . Analog Stick Gaming і Gamemeca також відзначили повторювані ігрові цикли, які послаблюють динаміку ближче до фіналу .
Через це навіть сильна система бою не завжди рятує ситуацію: коли вороги повторюються, а їхні прийоми стають передбачуваними, парирування поступово втрачає частину свіжості.
Саме сюжет спричинив найбільший розкид думок. PC Gamer назвав передумову гри відверто неоригінальною , а Kotaku описав Емму на початку як «емоційно порожню героїню» . TechTimes підсумував враження формулою «настрій перемагає, історія хитається»: атмосфера переконлива, але оповідь не завжди відповідає її рівню .
IGN поставив грі 6/10. Його оглядач Тревіс Нортрап написав, що це схоже на поєднання Sekiro: Shadows Die Twice із Final Fantasy VII Remake, але розкрити потенціал такого задуму заважають проблеми з виконанням і загальна нерівність досвіду .
Водночас не всі критики вважали сюжет слабким. Gamereactor поставив грі 7/10, назвав історію захопливою, а персонажів — симпатичними, хоча також зауважив технічні недоліки та нестачу різноманіття .
| Видання | Оцінка | Ключовий висновок |
|---|---|---|
| Vice | 9,5/10 | «Одна з найкращих action RPG за останні роки» |
| Famitsu | 35/40 | 8/9/9/9 у чотирьох рецензентів |
| GamesRadar+ | 4,5/5 | «Розробники Pokémon вибили хоум-ран» |
| WCCFTech | 8,5/10 | Одна з найцікавіших action RPG року |
| Xbox Achievements | 85/100 | Глибока й захоплива гра, у яку просто приємно грати |
| RPG Site | 8/10 | Позитивна оцінка |
| DualShockers | 8/10 | Позитивна оцінка |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | Позитивна оцінка |
| The Outerhaven | 8/10 | Найсміливіший крок Game Freak; огляд після 32 годин на PC |
| InsertCoins | 8/10 | Студія доводить, що здатна на більше, ніж Pokémon |
| PC Gamer | 73/100 | «Весела, гідна захоплення, прекрасна й недосконала» |
| Analog Stick Gaming | 7,5/10 | Потрібніші були сфокусованіші системи та сильніший фінал |
| TheSixthAxis | 7/10 | «Ідеальна гра на 7/10» |
| Gaming Trend | 7/10 | Сучасна «недосконала перлина», перевантажена ідеями |
| Gamereactor | 7/10 | Захоплива історія, приємні персонажі та хороші бої, але є технічні проблеми |
| Kotaku | Без оцінки | Сильні амбіції та хороші ідеї, яким бракує стабільної переконливості |
| IGN | 6/10 | Виконання виявилося нерівним |
| VGC | 6/10 | Стримана оцінка |
| The Guardian | 6/10 | Стримана оцінка |
| GameSpot | 6/10 | Стримана оцінка |
| Eurogamer | 6/10 | Стримана оцінка |
| Game Informer | 5/10 | Низька оцінка |
| Game Rant | 5/10 | Гра не виправдала очікувань |
Beast of Reincarnation справді доводить, що Game Freak може створювати ігри за межами Pokémon. Її найсильніші елементи — точне парирування, незвичний зв’язок Емми з Ку, меланхолійний світ, відвойований природою, та креативне пересування. Для прихильників action RPG, які цінують атмосферу й глибину бою, цього може бути достатньо, щоб дати грі шанс.
Однак технічні огріхи, повторюваність у пізній грі та нерівна історія не дають проєкту піднятися до рівня Sekiro або NieR, на які він виразно орієнтується. Оцінки на рівні 6/10 від IGN, VGC, GameSpot та інших видань відображають спільне відчуття: потенціал тут очевидний, але реалізація не завжди його підтримує.
Для Game Freak це радше багатообіцяючий перший крок, ніж відшліфований шедевр. І питання зрештою зводиться до особистої терпимості до технічних проблем: чи готові ви пробачити нерівності заради виразної бойової системи та красивого, сумного світу?