Gamescom 2026 у Кельні поєднала гучні повернення відомих франшиз із дедалі помітнішою міжнародною роллю виставки. Поки CD Projekt Red знову вивела The Witcher 3 у центр уваги, Xbox зробила ставку на масштабний ігровий стенд, корейські компанії представили проєкти для глобальної аудиторії, а Нігерія вперше приєдналася до події з власним національним павільйоном.
The Witcher 3: що саме буде безкоштовним
Найважливіше уточнення стосується подвійного анонсу CD Projekt Red. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered — це безкоштовне оновлення для власників гри на сумісних платформах. Воно вийде 29 вересня 2026 року та має покращити графіку, продуктивність і геймплей. Власники гри також отримають доповнення Hearts of Stone і Blood and Wine без додаткової оплати.
49
51
Натомість Songs of the Past — не безкоштовне оновлення, а окреме платне доповнення, реліз якого запланований на 2027 рік. CD Projekt Red і Fool’s Theory показали його перший тизер під час Opening Night Live.
49
51
Із доступних матеріалів відомо, що Ґеральт розслідуватиме минуле свого друга Любистка. Події розгортатимуться в новому регіоні Леттені — на перший погляд мирному місці, яке приховує похмурі таємниці.
16
56
Доповнення вже порівнюють із Hearts of Stone та Blood and Wine, однак його остаточний масштаб поки не підтверджено. Тому твердження, що Songs of the Past гарантовано буде таким самим великим, як попередні доповнення, варто сприймати як непідтверджені до появи нових деталей від CD Projekt Red або самого релізу.
Найпомітніші ігри, які можна було випробувати
Головна перевага Gamescom для відвідувачів — можливість не просто дивитися трейлери, а власноруч випробовувати майбутні релізи.
Alien: Isolation 2
Alien: Isolation 2 отримала європейський публічний hands-on-дебют на стенді Sega. Відвідувачам дозволили пройти пролог у декораціях, що відтворювали тісну, тривожну атмосферу низькобюджетної наукової фантастики, характерну для серії.
7
14
Це стало одним із найкращих прикладів практичної цінності Gamescom: гру не просто включили до списку анонсів, а дали гравцям можливість скласти перше враження безпосередньо за контролером.
Gears of War: E-Day і Fable
Xbox уперше відкрила публічний доступ до кампанії Gears of War: E-Day. Гравці змогли побачити витоки війни з Саранчею, а також ранній етап історії братерства між Маркусом Феніксом і Домініком Сантьяго.
40
Fable теж отримала особливу увагу: Playground Games провела першу живу демонстрацію гри у форматі demo theatre.
40
Серед інших помітних проєктів у лінійках Xbox та її партнерів були Call of Duty: Modern Warfare 4, METRO 2039, STRANGER THAN HEAVEN і Alien: Isolation 2.
45
Лінійка Sega та інші проєкти
Окрім Alien: Isolation 2, на стенді Sega можна було зіграти в Persona 4 Revival, Crazy Taxi: World Tour, Stranger Than Heaven і Total War: Warhammer 40,000.
7
14
Tomb Raider: Legacy of Atlantis фігурувала в попередніх списках ігор Gamescom, однак доступні надійні матеріали не дають достатньо деталей, щоб робити конкретні висновки про її презентацію безпосередньо на виставковому майданчику.
5
Xbox відзначила 25-річчя масштабною присутністю
До 25-річчя бренду Xbox привезла на Gamescom 25 майбутніх ігор і розгорнула 140 ігрових станцій. Компанія зробила акцент не лише на анонсах, а й на можливості пограти в проєкти до їхнього офіційного виходу.
40
45
До лінійки увійшли:
- Call of Duty: Modern Warfare 4;
- Gears of War: E-Day;
- Fable;
- Minecraft Dungeons II;
- Halo: Campaign Evolved;
- Forza Horizon 6;
- METRO 2039;
- STRANGER THAN HEAVEN;
- Alien: Isolation 2.
Стратегія Xbox була очевидною: замість однієї центральної прем’єри компанія показала широкий спектр франшиз, нових релізів і партнерських проєктів. Найбільше уваги привернули перша публічна демоверсія кампанії Gears of War: E-Day та жива презентація Fable.
40
45
Корейські видавці вийшли за межі домашнього ринку
Для корейських компаній Gamescom стала майданчиком не лише для показу ігор, а й для заяви про глобальні амбіції. Krafton представила п’ять проєктів: Project Zeta, Age Twisters, PUBG: Deadnet, NO LAW і Tarae: Unbound.
33
36
NCSoft показала Aion 2, Cinder City і проєкт, раніше відомий як Project Bonfire. На виставці його представили під назвою Like or Die. У матеріалах про подію цю лінійку пов’язували зі спробою NCSoft активніше працювати на світовому ринку.
33
36
Компанія Nexon була представлена, зокрема, через студію Embark Studios — розробника Arc Raiders.
33
Значення цієї присутності виходить за межі окремих назв. Gamescom дала корейським видавцям можливість одночасно демонструвати ігри широкій аудиторії та проводити переговори з міжнародними партнерами, інвесторами й платформами. Поєднання споживчого формату B2C і професійного формату B2B стало однією з характерних рис участі Krafton та NCSoft.
41
42
Samsung і Nongshim розширили межі ігрових активацій
Samsung долучилася до корейської присутності на Gamescom, зокрема через співпрацю з Pearl Abyss навколо Crimson Desert. Повідомлялося, що на стенді Samsung працювали 30 демокомп’ютерів із грою на моніторі Odyssey G8 6K.
43
47
До корейської корпоративної делегації також входила Nongshim. Доступні матеріали підтверджують участь компанії, але не містять достатньо надійних деталей про конкретну активацію.
33
Такі приклади показують, як Gamescom об’єднує видавців, виробників техніки та споживчі бренди в одному промоційному просторі. Тут одночасно грають у нові релізи, тестують пристрої, будують фанатські спільноти та шукають комерційних партнерів.
Нігерія вперше представила власний павільйон
Нігерія вперше взяла участь у Gamescom з офіційним павільйоном Games from Nigeria. До Кельна приїхала делегація з 10 нігерійських розробників, студій і видавців, які представляли місцеву індустрію міжнародним видавцям, інвесторам, платформам та іншим партнерам.
17
20
21
Павільйон був не просто рекламним стендом. За повідомленнями, він став місцем для демонстрації ігор, презентацій розробників, розмов про видавничі угоди й інвестиції, а також ширших ініціатив із розвитку індустрії.
20
21
З дебютом Нігерії Gamescom отримала ще один приклад того, як національні павільйони допомагають молодим ігровим індустріям заявити про себе. Замість того щоб кожній студії окремо шукати видавців та інвесторів, розробники можуть представляти себе як частину впізнаваної національної екосистеми.
Із павільйоном також був пов’язаний Africa Games Industry Mixer — захід для знайомства африканських розробників із видавцями, інвесторами, платформами та іншими партнерами індустрії.
26
28
31
Рекордні масштаби — з важливим уточненням щодо цифр
Організатори Gamescom повідомили про понад 1 600 експонентів із 67 країн, 233 000 квадратних метрів загальної виставкової площі та 47 національних павільйонів, що представляли 40 країн. За їхніми даними, усі доступні виставкові площі були заброньовані.
19
32
Водночас у пізніших матеріалах фігурує цифра понад 1 700 експонентів. Її не варто механічно об’єднувати з попереднім показником організаторів: різниця може пояснюватися датою підрахунку або методикою обліку, а не суперечністю між джерелами.
17
21
Динаміка національних павільйонів виглядає чіткіше. За даними організаторів, у 2026 році їх було 47 із представництвом 40 країн, тоді як роком раніше — 40 павільйонів із 35 країн. Інші звіти оцінювали зростання кількості павільйонів приблизно у 25%, а кількості країн — приблизно у 14%.
19
22
25
За повідомленнями про заяву організаторів, виставкова площа Gamescom — 233 000 квадратних метрів — уперше в історії події була повністю розпродана.
24
Gamescom дедалі більше нагадує платформу для виходу на ринок
Головний тренд Gamescom 2026 — не один трейлер і не один стенд. Важливим стало поєднання масової розваги для гравців із розвитком міжнародної ігрової індустрії.
Повернення таких франшиз, як The Witcher 3, Gears of War, Fable та Alien, привернуло основну увагу аудиторії. Водночас корейські видавці використали виставку для просування глобальних релізів, а Нігерія — для першої офіційної національної презентації.
У результаті Gamescom 2026 одночасно працювала як фестиваль із демоверсіями, шоукейc для видавців і місце зустрічі молодих ігрових індустрій із міжнародним ринком. Саме тому її зростання має значення: Gamescom дедалі менше є просто місцем, де можна дізнатися, що готують великі компанії, і дедалі більше — простором, де студії, видавці та цілі країни намагаються вийти на новий рівень глобальної присутності.