Автівки прив'язані до своїх франшиз — на DeLorean не вдасться подрифтувати на знімальному майданчику «Форсажу», — що зберігає унікальність кожного ліцензованого світу .
Кілька видань зіграли в демо-версію з чотирма або п'ятьма рівнями на Summer Game Fest, і відгуки були захопленими. GamesRadar назвав цю сесію найкращою чвертю години на всьому заході, похваливши швидкий цикл перезапуску та виклик у бездоганному виконанні кожного трюку . PCMag оцінив досвід як «захопливий» і зазначив, що зіткнення та руйнування немов зійшли з найкращих аркадних перегонів
.
Ігровий процес простий і безжальний у найкращому сенсі. Ви слідуєте за екранними маркерами трюків — стрілками, дрифтом, стрибками за таймером — крізь декорації, що розвалюються. Пройти заїзд неважко, але бездоганно виконати кожен трюк на ідеальний бал вимагає чіткості та численних повторень . Кожен заїзд триває лише хвилину-дві — свідоме рішення, аби невдача не здавалася надто каральною
.
Оглядачі одностайно називають рівень за фільмом «Назад у майбутнє» окрасою демо . Ви керуєте DeLorean через Гілл-Веллі, маневруючи в потоці машин та ухиляючись від фургонів із терористами, перш ніж розігнатися до 88 миль на годину перед культовою вежею з годинником
. Сцена не є точною реконструкцією фільму «один в один» — це оригінальний трюковий сценарій у впізнаваних локаціях, — але він дарує саме те кінематографічне видовище, яке обіцяє франшиза
.
Продюсер Расс Доусон назвав Burnout та Split/Second прямими джерелами натхнення поряд із оригінальними іграми Stuntman, і практичні звіти підтверджують, що цей вплив глибокий . Ваговита, руйнівна фізика аварій викликає в пам'яті Burnout 3: Takedown, тоді як динамічне, розвалюване оточення нагадує про Split/Second від Disney
. Результат — гра, що відчувається водночас ностальгійною та сучасною, поєднуючи точну хореографію трюків із вільним аркадним руйнуванням.
Smashpad назвав Stuntman: Hollywood «Фіналістом на звання найкращої гри виставки», лаконічно резюмувавши загальний настрій: «Саме чисте задоволення є причиною, чому Stuntman: Hollywood — фіналіст Best of Show» . Це визнання підкреслює, наскільки сильно демо-версія вразила пресу серед густої низки літніх анонсів.
Попри всі похвали, демо-версія викликала й слушні запитання щодо довговічності. Кожен трюковий заїзд триває всього хвилину-дві, що чудово для миттєвих перезапусків, але змушує замислитися, як повноцінна кампанія підтримуватиме різноманітність і глибину протягом годин гри .
Система прогресу використовує рейтинг у зірках для відкриття предметів у гаражі — класична структура, яка може здатися рутиною, якщо пул рівнів буде замалим . Демо містило навчальні початкові етапи, тому обсяг фінальної кампанії залишається нез'ясованим
. Saber Interactive поки що не повідомила ані приблизного вікна релізу, ані деталей про те, скільки фільмів та епізодів увійде до повної гри
.
Оригінальний Stuntman вийшов на PlayStation 2 у 2002 році, а сиквел Stuntman: Ignition — у 2007-му. Обидві гри здобули культовий статус завдяки своїй брутальній складності та вимогливості до точного трюкового водіння. Оригінальна студія, Reflections Interactive, давно залишила цю інтелектуальну власність, тож відродження від Saber стало справжнім сюрпризом і рідкісним прикладом того, як забута перегонова серія отримує вагомий другий шанс .
Замінивши пародійні фільми на справжні блокбастери Universal і поєднавши цей ліцензійний арсенал із сирою видовищністю руйнувань у стилі Burnout, Stuntman: Hollywood обіцяє стати одним із найбільш несподівано захопливих аркадних перегонових ігор 2026 року. Демо на Summer Game Fest довело, що основний ігровий цикл працює бездоганно. Тепер питання в тому, чи зможе Saber побудувати повноцінну кампанію навколо цих ефектних 90-секундних заїздів.
Comments
0 comments