Оригінальний PSSR визначав свій ядро реконструкції 3×3 у вихідній роздільній здатності. При високих коефіцієнтах масштабування це призводило до м'якого, трохи розмитого вигляду. PSSR 2.0 повністю переробляє механізм масштабування, визначаючи ядро у вхідному масштабі за допомогою еліптичної гаусової фільтрації. Це зберігає більш чіткі деталі під час масштабування з низької внутрішньої роздільної здатності, наприклад, 720p або 900p .
Ще один ключовий приріст ефективності: більшість обчислень нейронної мережі в PSSR 2.0 тепер виконується при роздільній здатності 540p або нижче. Попередня модель витрачала значну обчислювальну потужність на операції з високою роздільною здатністю, що обмежувало її стелю продуктивності. Перемістивши більшість висновків ШІ на внутрішній буфер з нижчою роздільною здатністю, PSSR 2.0 звільняє час GPU та пропускну здатність пам'яті .
Навчання оригінальної моделі PSSR вимагало приблизно чотирьох GPU-місяців. Навчання PSSR 2.0 завершилося менш ніж за один GPU-тиждень — скорочення приблизно на 94% — в основному завдяки змінам у квантизації . Це робить набагато практичнішим для Sony повторювати модель і випускати оновлення через системне програмне забезпечення, а не через окремі патчі для ігор.
За словами Марка Черні в інтерв'ю Digital Foundry, нова модель PSSR 2.0 приблизно на 100 мікросекунд швидша за оригінальну . Це може звучати незначно, але саме цей критичний запас зробив системне примусове оновлення можливим. Sony змогла примусово оновити всі ігри з PSSR до версії 2.0 без появи нових падінь частоти кадрів
.
Sony також стверджує, що показники часу кадру та використання пам'яті покращуються порівняно з оригінальним PSSR, хоча конкретні цифри не були розкриті на виступі SIGGRAPH .
Налаштування «Enhance PSSR Image Quality» було вперше додано в системному оновленні березня 2026 року як опціональний перемикач, який примусово оновлював ігри з PSSR 1.0 до нового масштабувальника 2.0 . Серпнева бета-версія прошивки 2026 року тепер вмикає цей перемикач за замовчуванням для всіх власників PS5 Pro у програмі бета-тестування
.
Після встановлення бета-оновлення будь-яка гра з підтримкою PSSR автоматично запускає конвеєр PSSR 2.0 без необхідності окремого патча для гри. Sony зазначила, що перемикач з часом буде вилучено після міграції всіх ігор . Учасники бета-тесту можуть вручну вимкнути перемикач, якщо бажають, але Sony рекомендує залишати його ввімкненим для «чіткішого та яскравішого візуального досвіду»
.
PSSR 2.0 — це не незначне поступове оновлення. Це повне переосмислення того, як має працювати масштабування за допомогою ШІ на консольному обладнанні. Повернувши змішування кольорів GPU, виконуючи висновки ШІ при 540p та використовуючи еліптичну гаусову фільтрацію у вхідному масштабі, Sony створила масштабувальник, який є більш стабільним, ефективнішим і набагато швидшим у навчанні. І з серпневою бета-версією 2026 року, яка робить його стандартним для кожної гри з PSSR, він швидко стає стандартним досвідом PS5 Pro .