Гевін Гослін, колишній дизайнер рівнів у Treyarch, назвав успіх перевидань Call of Duty: Black Ops і Black Ops 2 водночас приємним і гірким. Йому радісно, що ігри, над якими він працював, досі знаходять аудиторію. Та, за його словами, важко дивитися, як керівники заробляють на роботі, зробленій понад десять років тому, тоді як її безпосередні творці «не отримують ні цента».
5
7
Чому Гослін говорить про роялті
У дописі в LinkedIn, про який повідомили медіа, Гослін закликав виплачувати роялті розробникам оригінальних ігор із продажів перевидань. Особливо гостро питання постає, коли нові версії майже не відрізняються від першоджерел і не пропонують суттєвих нововведень.
3
4
Йдеться не лише про повернення ігор на сучасні консолі. Гослін також згадав виснажливий процес розробки, зокрема періоди так званого crunch — інтенсивної роботи понад звичний графік, щоб вкластися в терміни. Через це новий комерційний успіх ігор для нього має присмак гіркоти: аудиторія цінує результат, але, за його словами, команда не бере участі в нових доходах.
2
7
Заклик Госліна — це пропозиція інакше підходити до винагороди за роботу над іграми, а не доказ того, що Activision чи Microsoft порушили контрактні зобов’язання. Доступні матеріали не розкривають угод окремих розробників і не підтверджують, що ті мали юридичне право на роялті.
4
5
Успіх продажів загострив дискусію
Activision випустила версії обох ігор для PS4 і PS5 9 липня 2026 року. За повідомленнями про результати американського чарту Circana, Black Ops 2 стала найпродаванішою грою у США за липень.
7
23
Масштаб успіху вражає, хоча наведені цифри є оцінками, а не офіційно підтвердженими результатами компанії. За даними Alinea Analytics, на які посилаються кілька медіа, за липень обидві гри разом продали приблизно 11,2 млн копій і зібрали близько $435 млн виторгу. Виторг не тотожний прибутку, а ця оцінка не показує, чи отримали частину коштів конкретні розробники.
5
11
23
Для Госліна ці результати свідчать, що старі ігри можуть зберігати значну комерційну цінність. Він також назвав їхній успіх доказом попиту на «динамічні, високоякісні ігри», яких, на його думку, нині бракує.
3
Кому належать плоди довгого життя гри
Успіх портів порушує ширше питання справедливості: якщо гра продовжує приносити гроші через роки після виходу, чи має винагорода її творців обмежуватися періодом первинної розробки? Позиція Госліна — розробники оригіналу повинні отримувати роялті з перевидань, а не залишати всю нову вигоду компаніям, які володіють іграми та видають їх.
4
5
Джерела підтверджують його заклик і повідомлення про комерційний успіх перевидань, але не дають відповіді, якою саме мала б бути справедлива й практична система роялті. Так само вони не містять конкретних контрактів, укладених під час роботи над Black Ops і Black Ops 2. Тож наразі йдеться про запропонований Госліном принцип розподілу доходів від старих ігор, а не про встановлений факт, що початковим командам щось заборгували за умовами їхніх угод.