Основним орієнтиром для гри на телевізорі називають виведення зображення у 1080p при 30 кадрах/с із використанням DLSS . Водночас пізніші згадки в коді вказують на динамічну роздільну здатність у діапазоні від 1080p до 1440p, а також на окремий режим із ціллю 40 FPS, доступний лише в док-режимі .
Це не означає, що гра постійно працюватиме в 1440p або стабільно триматиме 40 кадрів/с. Найімовірніше, йдеться про доступні профілі та верхню межу динамічного масштабування, а не про гарантовані параметри в кожній сцені.
Для портативної гри графічні налаштування будуть суттєво скромнішими. Датамайнери, які відтворили відповідний профіль, використали внутрішню роздільну здатність 540p, після чого зображення масштабується DLSS до 1080p із ціллю 30 FPS .
Окремі повідомлення описують для портативного режиму діапазон виведення приблизно від 720p до 864p, тож фінальні параметри можуть відрізнятися залежно від профілю або конкретної сцени . У будь-якому разі 540p у цьому контексті — це базова внутрішня роздільна здатність симуляції, а не обов’язково фінальний показник для готової версії гри.
Потенційний порт, схоже, не просто копіюватиме налаштування DLSS із ПК. У файлах знайшли окремий профіль D Balanced, створений спеціально для версії Switch 2 .
DLSS — це технологія Nvidia, яка відтворює зображення у нижчій внутрішній роздільній здатності, а потім масштабує його до вищої. Для вимогливої відкритої гри на портативному пристрої такий підхід може стати ключовим способом утримати прийнятну частоту кадрів без повного переходу на найнижчі графічні налаштування.
Щоб перенести Monster Hunter Wilds на менш потужне, але мобільне залізо, розробникам доведеться зменшити навантаження на процесор і графічний чип. Дані з витоку вказують на кілька конкретних компромісів:
Не всі налаштування, однак, знижуються до мінімуму. Якість тіней у профілі Switch 2 нібито буде вищою, ніж у режимі «Very Low» на ПК. Це може свідчити про використання окремого проміжного профілю, а не механічне перенесення найнижчих параметрів .
У файлах також знайшли текстові рядки, які прямо посилаються на локальну бездротову багатокористувацьку гру для Switch 2. Вони описують можливість під’єднання кількох консолей Nintendo Switch 2, що нагадує традиційний для серії Monster Hunter формат спільного полювання на сусідніх пристроях .
Поки що невідомо, скільки саме гравців зможуть одночасно брати участь у такій сесії. Однак сама наявність відповідних рядків у коді може зацікавити шанувальників локального кооперативу, особливо тих, хто пам’ятає попередні частини серії на консолях Nintendo.
Офіційної дати релізу немає. Те, що профілі Switch 2 знайшли в Title Update 4, випущеному наприкінці 2025 року, може свідчити про активну стадію розробки порту. Водночас наявність налаштувань у файлах ще не підтверджує, що продукт буде випущений у нинішньому вигляді.
На тлі витоку датамайнери та ігрові видання найчастіше називають кінець 2026 року як можливе вікно релізу . Це лише припущення, а не офіційна інформація від Capcom чи Nintendo.
Якщо дані виявляться точними, версія Monster Hunter Wilds для Switch 2 робитиме ставку не на максимальну графічну якість, а на контрольовану продуктивність: 30 FPS у док- і портативному режимах, DLSS, а також окремий режим 40 FPS для гри на телевізорі. Ціною цього стануть менша кількість NPC і живих істот, спрощені текстури, коротші дистанції деталізації та відсутність екранних віддзеркалень.
Потенційна підтримка локальної бездротової гри може частково компенсувати ці обмеження для фанатів кооперативу. Але до офіційного анонсу всі наведені характеристики — лише ймовірні цілі та налаштування з датамайну, а не підтверджені характеристики готової версії.