Гра буде доступна на широкому спектрі платформ:
Підписка Xbox Game Pass Ultimate або PC Game Pass надасть доступ з першого дня без додаткової плати, а підтримка Xbox Play Anywhere дозволить володіти цифровою версією гри як на консолі Xbox, так і на ПК . Крос-платформний кооператив та крос-прогресія повністю підтримуються між усіма платформами
.
Це набагато більш насичений пакет, ніж ювілейний ремастер 2011 року. Halo Studios перебудували кампанію, щоб інтегрувати еволюцію франшизи за останні півтора десятиліття в оригінальну історію .
Три нові місії-прологи: Повноцінна міні-кампанія за участю Майстра Чіфа та сержанта Джонсона, події якої розгортаються до початку Combat Evolved. Ці місії містять абсолютно нові локації, ворогів, персонажів та сюжетний контент, якого не було в оригіналі 2001 року .
Модернізоване керування та механіки:
Розширений арсенал: Дев'ять зразків зброї з пізніших ігор серії Halo, як-от Енергетичний меч, Гвинтівка DMR та Голчаста гвинтівка, з'являються як доступна зброя протягом усієї кампанії .
Оновлена графіка та звук:
Кооперативна гра та зміни в дизайні: До чотирьох гравців можуть брати участь в онлайн-кооперативі на всіх платформах із крос-плеєм, а на консолях доступний локальний розділений екран для двох гравців . Щоб вмістити чотирьох гравців, до «Бородавочника» (Warthog) додали четверте сидіння, а деякі сутички з ворогами були скориговані
.
Хоча остаточного аналізу продуктивності доведеться зачекати до релізної збірки, попередній доступ, наданий таким виданням, як Digital Foundry, уже намалював показову картину стабільності версії для Xbox Series X.
Згідно з попереднім оглядом Digital Foundry, висвітленим Pure Xbox та Notebookcheck, збірка для Xbox Series X продемонструвала стабільні 60 кадрів на секунду у режимі продуктивності . Гра використовує динамічне масштабування роздільної здатності на консолі, в середньому становлячи 50-75% від вихідної роздільної здатності, і, що дивно, використовує апаратне трасування променів навіть у 60-кадровому режимі продуктивності, що допомагає уникнути поширених візуальних артефактів, пов'язаних із програмними рішеннями
. На релізі також очікується 30-кадровий режим якості, націлений на вищу якість зображення
.
У попередньому огляді чітко зазначено, що версія для Xbox Series X забезпечувала більш плавний та стабільний досвід, ніж конфігурації ПК середнього класу, протестовані під час тієї ж сесії . Це помітна зміна ролей, оскільки висококласні ПК зазвичай перевершують консолі. Для власників потужних відеокарт ПК-версія все одно буде попереду за чистою візуальною якістю в 4K, але результати свідчать про те, що для досягнення стабільних 60 кадрів на секунду на ПК знадобиться доволі потужна система
.
Важливо зазначити, що ці тести проводилися на передрелізних збірках; очікується, що фінальна версія гри на всіх платформах отримає подальшу оптимізацію .
Офіційно опубліковані системні вимоги для ПК демонструють величезну прірву між скромною точкою входу для геймінгу в 1080p та топовим досвідом у 4K. Гра вимагає відеокарту з підтримкою DirectX 12 Ultimate (RDNA 2, RTX 20-ї серії або новіші) та NVMe SSD .
Для мінімальних вимог специфікації відносно доступні, орієнтуючись на відеокарту класу RTX 2060 Super для 1080p/60fps .
Стрибок до 4K — ось де виникло занепокоєння. Збільшення роздільної здатності та якості до 4K при 60 кадрах на секунду вимагає значних апаратних інвестицій: рекомендована специфікація — RTX 3080 Ti та 32 ГБ оперативної пам'яті, а ультра-специфікація — RTX 4080 . Стрибок з 16 ГБ до 32 ГБ оперативної пам'яті при переході від 1440p до 4K також незвичний для більшості сучасних ігор
.
Цей важкий набір специфікацій, у поєднанні з вимогливим набором функцій UE5, є основною причиною побоювань спільноти. Гра використовує вбудовані ефекти трасування променів, що робить старі архітектури відеокарт, такі як GTX 10-ї та 16-ї серій Nvidia, несумісними . Занепокоєння не в тому, що гра буде недоступною для широкого кола систем, а в тому, що «рекомендований» та «ультра» рівні представляють набагато вищий бар'єр входу, ніж звикли більшість ПК-геймерів, що призводить до ранніх питань щодо оптимізації, на які зможуть відповісти лише фінальні тести в день релізу
. Офіційна сторінка у Steam та численні технічні видання підтверджують, що ці специфікації є остаточними, а не тимчасовими даними
.
Comments
0 comments