Bethesda планує перенести на PC, PS5 та Xbox Series X/S такі покращення:
Важливо зазначити, що технологію DLSS неможливо безпосередньо перенести на Xbox та PlayStation, які використовують апаратне забезпечення AMD, а не Nvidia. Всі інші оптимізації, однак, можуть бути адаптовані .
Oblivion Remastered вийшов 22 квітня 2025 року і з тих пір потерпає від проблем, які так і не були повністю вирішені патчами .
Корінь проблеми — архітектурний. Ремастер одночасно запускає два рушії: оригінальний Gamebryo 2006 року (відповідає за логіку та фізику) та Unreal Engine 5 (відповідає за графіку). Передача даних між цими рушіями спричиняє мікро-затримки (traversal stutter) — помітні ривки та паузи під час дослідження відкритого світу Сіродила. Аналітики Digital Foundry та інші технічні експерти підтвердили, що це не стандартна проблема оптимізації, а структурний недолік .
Інші задокументовані проблеми включають:
Варто зазначити, що версія для Switch 2 також не ідеальна. Вона все ще має проблеми з плавністю кадрів, баги та ті ж самі затримки у відкритому світі, хоча рецензенти описують її як "здебільшого стабільну" завдяки DLSS та оптимізаціям дальності промальовування .
Незважаючи на проблемний запуск, Oblivion Remastered мав величезний комерційний успіх:
Bethesda підтвердила офіційні цілі продуктивності для порту на Switch 2: фіксована частота 30 FPS як у док-станції, так і в портативному режимі, з роздільною здатністю 1080p завдяки DLSS у док-станції та 900p у портативному режимі . Гра працює на рушії Unreal Engine 5, що робить її першою грою з відкритим світом на цьому рушії для Nintendo Switch 2
.
Розробка версії для Switch 2 супроводжувалася унікальними викликами:
Жодних значних оновлень щодо The Elder Scrolls VI не було оприлюднено протягом тижня з 10 по 12 серпня 2026 року. Весь інформаційний цикл був повністю зосереджений на запуску Oblivion Remastered на Switch 2 та анонсі патча. Жодного нового трейлера, дати релізу, геймплею чи офіційної заяви Bethesda про TES VI за цей період не було.