Фінансувати ці покупки можна як з балансу гаманця Venmo, так і з будь-якої банківської картки чи рахунку, уже прив'язаних до вашого акаунта Venmo .
Venmo — не єдиний цифровий гаманець, доступний у Google Play. У США платформа вже підтримує кілька інших платіжних сервісів :
Поза межами США Google тестує функцію під назвою Pending Transactions у вибраних країнах . Вона дозволяє оплачувати цифрові покупки готівкою, банківським переказом або прямим дебетом замість кредитних карток чи електронних гаманців. Під час оформлення замовлення користувач отримує платіжний код і завершує транзакцію особисто в одному з місцевих пунктів-партнерів приблизно за 10 хвилин. Це рішення створене для людей без банківських рахунків або з обмеженим доступом до традиційних фінансових послуг.
Поява Venmo як способу оплати збігається з новими рекордами мобільної економіки. Згідно зі звітом Sensor Tower State of Mobile 2026, глобальний дохід від внутрішньоігрових покупок в iOS App Store та Google Play досяг $167 млрд у 2025 році, що на 10,6% більше, ніж роком раніше . Протягом року щохвилини на внутрішньоігрові покупки та платні застосунки витрачалося приблизно $318 000
. Вперше в історії неігрові застосунки випередили ігри за обсягом внутрішніх покупок: їхній дохід зріс на 21% у річному вимірі та майже втричі перевищив показник п'ятирічної давнини
.
Частка Google Play у цій сумі оцінюється приблизно в $49,2 млрд . Пропонуючи більше способів оплати, як-от Venmo, Google намагається зменшити бар'єри для користувачів, які віддають перевагу цифровим гаманцям перед традиційними картками, і таким чином залучити більше витрат.