DXVK 3.1 — це передусім оновлення сумісності, а не масштабний приріст продуктивності: воно додає підтримку інкрементальної презентації DXGI та цілей рендерингу D3D11 на буферах. Нова версія виправляє проблеми з інтерфейсом у VirtualDJ і лаунчерах на кшталт Ubisoft Connect, відображенням хмар у Battlefield 3, водою в...
ОпублікувавВідредаговано за допомогою GPT-5.6 LunaЗображення створено за допомогою GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 — точкове функціональне оновлення Vulkan-шару трансляції Direct3D, який використовується Wine та Proton для запуску Windows-ігор у Linux. Найпомітніші зміни стосуються виведення зображення та сумісності цілей рендерингу, а окремі виправлення закривають давні проблеми в Battlefield 3, The Witcher 1, Ghost Recon Breakpoint і RaceRoom Racing Experience. 1
3
DXVK 3.1 отримав початкову підтримку параметрів виведення кадру DXGI, зокрема інкрементальної презентації. Йдеться про сценарії, у яких програма оновлює лише частину вікна, а не перемальовує його повністю. Це має усунути проблеми з відображенням інтерфейсу у VirtualDJ та Windows-лаунчерах, зокрема Ubisoft Connect. 3
4
На Vulkan-драйверах із підтримкою VK_KHR_incremental_present нова можливість також може зменшити зайву роботу під час виведення кадру. Втім, її безпосередня мета — сумісність, а не гарантоване підвищення частоти кадрів. 3
Застосунки на D3D11 тепер можуть створювати представлення цілей рендерингу безпосередньо на буферах. Такий спосіб роботи використовують деякі старі рушії, зокрема Frostbite. У Battlefield 3 це виправляє проблему з відсутніми або неправильно відрендереними хмарами. 1
3
4
DXVK 3.1 уміє завантажувати специфічні для Intel бібліотеки розширень під час роботи на GPU Intel. Це інфраструктурна основа для майбутньої підтримки в Proton розширень виробника Intel у D3D11, а не повноцінний новий набір функцій Intel, доступний уже в цьому релізі. 1
4
У новій версії агресивніше оптимізовано площу рендерингу на тайлінгових GPU. Якщо оновлюється лише частина поверхні, це може зменшити обсяг непотрібної роботи. Ефект залежатиме від конкретного обладнання та драйвера, тому DXVK 3.1 не варто сприймати як універсальне оновлення для підвищення продуктивності. 3
Для користувачів Nvidia підготовлено два окремі виправлення: усунуто некоректне відображення води в Ghost Recon Breakpoint і помилки переповнення купи дескрипторів, які призводили до нестачі пам’яті на драйверах Nvidia. 1
DXVK 3.1 також усуває кілька регресій і проблем, прив’язаних до конкретних ігор:
Для більшості гравців DXVK 3.1 — насамперед реліз про сумісність і коректність роботи. Найбільшу практичну різницю помітять ті, чиї ігри або лаунчери залежать від часткового оновлення вікна, цілей рендерингу D3D11 на буферах, старої логіки туману D3D9 або специфічних шляхів рендерингу драйвера. Оптимізація для тайлінгових GPU може зменшити зайві обчислення в сумісних сценаріях, але доступна інформація про реліз не підтверджує універсального приросту швидкодії. 1
3
4
Якщо ви зіткнулися з однією з перелічених проблем, спершу варто використовувати версію DXVK, яку постачає ваш Proton, або скористатися пакетами дистрибутива. Не слід автоматично припускати, що DLL потрібно замінювати вручну. Офіційна сторінка релізів проєкту містить бінарні файли DXVK 3.1 і повний список змін. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 — це передусім оновлення сумісності, а не масштабний приріст продуктивності: воно додає підтримку інкрементальної презентації DXGI та цілей рендерингу D3D11 на буферах.
DXVK 3.1 — це передусім оновлення сумісності, а не масштабний приріст продуктивності: воно додає підтримку інкрементальної презентації DXGI та цілей рендерингу D3D11 на буферах. Нова версія виправляє проблеми з інтерфейсом у VirtualDJ і лаунчерах на кшталт Ubisoft Connect, відображенням хмар у Battlefield 3, водою в Ghost Recon Breakpoint і туманом у The Witcher 1 та Mabinogi.
DXVK 3.1 також завантажує бібліотеки розширень Intel як основу для майбутньої підтримки в Proton, оптимізує площу рендерингу на тайлінгових GPU та усуває низку помилок у Mirror’s Edge і RaceRoom Racing Experience.
DXVK 3.1 — це передусім оновлення сумісності, а не масштабний приріст продуктивності: воно додає підтримку інкрементальної презентації DXGI та цілей рендерингу D3D11 на буферах. Нова версія виправляє проблеми з інтерфейсом у VirtualDJ і лаунчерах на кшталт Ubisoft Connect, відображенням хмар у Battlefield 3, водою в...
ОпублікувавВідредаговано за допомогою GPT-5.6 LunaЗображення створено за допомогою GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 — точкове функціональне оновлення Vulkan-шару трансляції Direct3D, який використовується Wine та Proton для запуску Windows-ігор у Linux. Найпомітніші зміни стосуються виведення зображення та сумісності цілей рендерингу, а окремі виправлення закривають давні проблеми в Battlefield 3, The Witcher 1, Ghost Recon Breakpoint і RaceRoom Racing Experience. 1
3
DXVK 3.1 отримав початкову підтримку параметрів виведення кадру DXGI, зокрема інкрементальної презентації. Йдеться про сценарії, у яких програма оновлює лише частину вікна, а не перемальовує його повністю. Це має усунути проблеми з відображенням інтерфейсу у VirtualDJ та Windows-лаунчерах, зокрема Ubisoft Connect. 3
4
На Vulkan-драйверах із підтримкою VK_KHR_incremental_present нова можливість також може зменшити зайву роботу під час виведення кадру. Втім, її безпосередня мета — сумісність, а не гарантоване підвищення частоти кадрів. 3
Застосунки на D3D11 тепер можуть створювати представлення цілей рендерингу безпосередньо на буферах. Такий спосіб роботи використовують деякі старі рушії, зокрема Frostbite. У Battlefield 3 це виправляє проблему з відсутніми або неправильно відрендереними хмарами. 1
3
4
DXVK 3.1 уміє завантажувати специфічні для Intel бібліотеки розширень під час роботи на GPU Intel. Це інфраструктурна основа для майбутньої підтримки в Proton розширень виробника Intel у D3D11, а не повноцінний новий набір функцій Intel, доступний уже в цьому релізі. 1
4
У новій версії агресивніше оптимізовано площу рендерингу на тайлінгових GPU. Якщо оновлюється лише частина поверхні, це може зменшити обсяг непотрібної роботи. Ефект залежатиме від конкретного обладнання та драйвера, тому DXVK 3.1 не варто сприймати як універсальне оновлення для підвищення продуктивності. 3
Для користувачів Nvidia підготовлено два окремі виправлення: усунуто некоректне відображення води в Ghost Recon Breakpoint і помилки переповнення купи дескрипторів, які призводили до нестачі пам’яті на драйверах Nvidia. 1
DXVK 3.1 також усуває кілька регресій і проблем, прив’язаних до конкретних ігор:
Для більшості гравців DXVK 3.1 — насамперед реліз про сумісність і коректність роботи. Найбільшу практичну різницю помітять ті, чиї ігри або лаунчери залежать від часткового оновлення вікна, цілей рендерингу D3D11 на буферах, старої логіки туману D3D9 або специфічних шляхів рендерингу драйвера. Оптимізація для тайлінгових GPU може зменшити зайві обчислення в сумісних сценаріях, але доступна інформація про реліз не підтверджує універсального приросту швидкодії. 1
3
4
Якщо ви зіткнулися з однією з перелічених проблем, спершу варто використовувати версію DXVK, яку постачає ваш Proton, або скористатися пакетами дистрибутива. Не слід автоматично припускати, що DLL потрібно замінювати вручну. Офіційна сторінка релізів проєкту містить бінарні файли DXVK 3.1 і повний список змін. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 — це передусім оновлення сумісності, а не масштабний приріст продуктивності: воно додає підтримку інкрементальної презентації DXGI та цілей рендерингу D3D11 на буферах.
DXVK 3.1 — це передусім оновлення сумісності, а не масштабний приріст продуктивності: воно додає підтримку інкрементальної презентації DXGI та цілей рендерингу D3D11 на буферах. Нова версія виправляє проблеми з інтерфейсом у VirtualDJ і лаунчерах на кшталт Ubisoft Connect, відображенням хмар у Battlefield 3, водою в Ghost Recon Breakpoint і туманом у The Witcher 1 та Mabinogi.
DXVK 3.1 також завантажує бібліотеки розширень Intel як основу для майбутньої підтримки в Proton, оптимізує площу рендерингу на тайлінгових GPU та усуває низку помилок у Mirror’s Edge і RaceRoom Racing Experience.