Творче коріння проєкту важко ігнорувати. Archetype Entertainment заснували ветерани BioWare, серед яких провідний сценарист оригінальних Mass Effect та Mass Effect 2, а також інші фахівці, які формували золоту еру RPG цієї студії . Видавцем гри виступає Wizards of the Coast
.
Що справді відрізняє Exodus від його духовних попередників, так це прихильність до релятивістського уповільнення часу як ігрової та наративної системи. Подорожі на майже світловій швидкості означають, що поки для Джун минають години, для решти всесвіту пролітають десятиліття. Вирушаєте на місію — і коли повертаєтесь, бачите, що союзники постаріли, цивілізації зазнали краху, а наслідки ваших попередніх виборів мали достатньо часу, щоб накопичитися й перетворитися на щось майже невпізнанне .
Розробники представили це як механізм вибору та наслідків, підсилений до масштабу поколінь. Рішення не зводяться до миттєвого схвалення товаришів по команді; це інвестиції, прибутки чи катастрофи від яких ви побачите, лише повернувшись додому у змінений світ .
Якщо «гачок» з уповільненням часу є великим диференціатором Exodus, то покрокова дія — це те місце, де порівняння з Mass Effect стають неминучими — і, ймовірно, навмисними.
Протягом усієї демонстрації знайомий ритм розмов з колесом діалогів, балачки напарників і бойових дій від третьої особи відчувався як навмисний любовний лист фанатам, які провели десятиліття в очікуванні ще однієї гри в класичному стилі BioWare .
Archetype Entertainment підтвердила вікно релізу на початок 2027 року для Exodus, хоча деякі джерела широко вказують на 2027-й . Гра розробляється для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S
.
Розширений показ транслювався одразу після Summer Showcase на Future Games Show як грандіозне завершення заходу, закріплюючи Exodus як одну з головних науково-фантастичних RPG, за якою варто спостерігати в поточному поколінні консолей .
Comments
0 comments