Це вже не просто вірусний інструмент для створення ефектних роликів. Seedance змінює економіку цілої індустрії. Китайський ринок мікродрам, який охопив понад 600 млн глядачів лише за першу половину 2026 року, може досягти 40 млрд юанів, або приблизно $5,9 млрд, до кінця року.
Seedance 2.0 працює одночасно з текстом, зображеннями, відео й аудіо та може обробляти до 12 файлів-референсів. Модель швидко інтегрували в екосистему ByteDance, зокрема в CapCut, Doubao і Dreamina. Її здатність створювати складні кінематографічні сюжети з мінімальних підказок спричинила глобальний сплеск інтересу, а в китайському технологічному середовищі її навіть порівнювали з DeepSeek.
Seedance 2.5, про яку ByteDance оголосила 23 червня на конференції Volcano Engine FORCE, а публічний запуск якої відбувся в липні, стала наступним великим кроком у розвитку моделі. Її ключові можливості:
Модель поступово впроваджують у Jimeng AI та професійну версію Doubao. Очікується також API на платформі Ark від Volcano Engine.
Найпомітніша зміна — темп виробництва. На базі Moli OPC AI Comic Drama Base у північно-східній частині Шеньчженя режисери, продюсери та дистриб’ютори працюють в одному виробничому середовищі. За допомогою Seedance вони скорочують процес, який раніше тривав місяцями, до кількох тижнів.
За даними BBC, команда з п’яти людей і кількох комп’ютерів може пройти весь шлях від сценарію до публікації серіалу менш ніж за тиждень. В іншому прикладі п’ятеро людей створюють 60-серійний AI-серіал за шість днів, витрачаючи менш ніж десяту частину бюджету традиційної зйомки.
Деякі студії вже випускають 100-хвилинну AI-драму кожні 3–7 днів, витрачаючи менш ніж 20 000 юанів. Для порівняння, традиційна модель «7+7+7» передбачає приблизно по сім днів на підготовку, зйомки та постпродакшен — і навіть у такому разі готовий продукт з’являється щонайменше через три тижні.
Витрати на виробництво за допомогою ШІ впали приблизно до 10–20% від бюджету зйомок із живими акторами. Час роботи скоротився орієнтовно з 90 днів до 7–10, а в окремих випадках — до менш ніж п’яти.
За оцінкою, повнометражну комікс-драму можна створити за обчислювальні витрати від 25 000 юанів, або близько $3 694.
У першому кварталі 2026 року понад 95% із 128 000 нових мікродрам були створені за допомогою ШІ. Традиційні проєкти з живими акторами, які коштували в середньому 300 000–400 000 юанів і потребували команди приблизно з 40 людей, поступаються AI-серіалам вартістю менш ніж 20 000 юанів і командою до 10 працівників.
У січні 2026 року Китай виробляв приблизно 470 AI-мікродрам на день — нова історія виходила на платформу приблизно кожні 90 секунд. У березні близько 50 000 епізодів, створених за допомогою генеративного відео, з’явилися на Douyin лише за один місяць. Це стало одним із перших прикладів масштабного комерційного застосування генеративного відео як виробничої системи.
Сам сегмент комікс-драм оцінювали в 16,8 млрд юанів, або приблизно $2,44 млрд, у 2025 році. За даними галузевої платформи DataEye, від початку 2026 року щомісяця випускають понад 10 000 таких проєктів.
Традиційний процес передбачає придбання сценарію, кастинг, пошук локацій, зйомки, монтаж і просування. AI-конвеєр працює інакше.
Після придбання сценарію промпт-інженери — у китайській індустрії їх іноді називають «кардмейкерами» — задають моделі текстові інструкції, стиль, візуальні референси та вимоги до персонажів. Seedance генерує відеоматеріали, які потім монтують, перевіряють і готують до публікації. За описом BBC, п’ятеро людей із кількома комп’ютерами можуть завершити весь цей цикл менш ніж за тиждень.
ByteDance також запустила спеціалізованого агента для коротких драм на платформі штучного інтелекту Xiaoyunque. Інструмент працює на Seedance 2.0 і дає змогу створювати повні епізоди зі сценаріїв обсягом до 100 000 китайських ієрогліфів, зберігаючи послідовний дизайн персонажів і сцен.
Moli OPC AI Comic Drama Base розташована в північно-східній частині Шеньчженя. Це централізований виробничий майданчик, де режисери, промпт-інженери та дистриб’ютори працюють над проєктом від сценарію до релізу.
База спеціалізується на комікс-драмах — форматі, у якому короткий комікс або відеоконцепція перетворюється на мікродраму за допомогою ШІ. Така організація роботи прибирає значну частину традиційних етапів: не потрібно збирати велику знімальну групу, орендувати численні локації чи проводити тривалі зйомки.
На Moli OPC команди генерують відеоматеріали безпосередньо зі сценарію та промптів, а потім монтують і публікують їх. У результаті виробництво, яке раніше займало місяці, стискається до кількох тижнів.
Стрімкий перехід до ШІ має і зворотний бік. За повідомленнями, у лютому 2026 року ByteDance скасувала субсидії для драм із живими акторами, що додатково прискорило перехід індустрії на AI-виробництво.
Якість контенту також викликає питання. Попри те що понад 95% нових мікродрам у першому кварталі були створені за допомогою ШІ, загальний рівень контенту, за оцінками, суттєво не змінився, а справжніх проривних хітів небагато. У Хендіані — традиційному центрі китайського кіно- та теледраматичного виробництва — така перебудова вже призвела до масштабної втрати робочих місць.
Втім, економічні показники свідчать про структурну зміну, а не про короткочасну моду. Сукупний ринок мікродрам, що охоплює AI- та live-action-проєкти, може досягти 40 млрд юанів, або $5,9 млрд, у 2026 році. За першу половину року його аудиторія перевищила 600 млн глядачів.
Компанії вже спрямовують близько 30% виробничих бюджетів на AI-інструменти. У деяких жанрах глядачам стає дедалі складніше відрізнити відео, згенероване штучним інтелектом, від зйомок із живими акторами. Seedance у цій системі виступає не просто програмою для створення відео, а основою нового промислового ланцюжка — від написання сценарію до масового розповсюдження готових серіалів.