Провальний ПК-порт Marvel Tōkon: Fighting Souls: лаги, дивні "фікси", бан турнірів та що далі
ПК версія Marvel Tōkon: Fighting Souls вийшла 6 серпня 2026 року з серйозними лагами, високим навантаженням на процесор та вильотами, які не виправив обіцяний патч першого дня. Гравці вдаються до незвичайних способів, як от запуск Epic Games Store у фоновому режимі та обмеження FPS до 59.9, але найефективнішими зали...
ОпублікувавВідредаговано за допомогою DeepSeek-V4-FlashЗображення створено за допомогою GPT Image 1.5
ПК версія Marvel Tōkon: Fighting Souls вийшла 6 серпня 2026 року з серйозними лагами, високим навантаженням на процесор та вильотами, які не виправив обіцяний патч першого дня.
Гравці вдаються до незвичайних способів, як от запуск Epic Games Store у фоновому режимі та обмеження FPS до 59.9, але найефективнішими залишаються прогрів шейдерів і перехід у повноекранний режим.
Через нестабільну роботу ПК версії страждає rollback netcode, гравці на PS5 вимикають крос плей, а турнірна серія Tampa Never Sleeps заборонила участь з ПК, перевівши всі матчі виключно на PS5.
What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds areMarvel Tōkon: Fighting Souls — a game whose PC port has been plagued by performance and netcode issues since launch day.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds are. Article summary: ## Major PC Performance Issues. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Коли Marvel Tōkon: Fighting Souls вийшов на ПК 6 серпня 2026 року, він прибув із патчем першого дня, який мав виправити відомі проблеми з продуктивністю. Натомість порт запустився в стані, який PC Gamer описав як "інтенсивне мікролагання та загальна погана оптимізація", залишивши гравців, організаторів турнірів і навіть розробника в розгубленості . Менш ніж через 48 годин після релізу, головна щотижнева серія файтинг-турнірів Tampa Never Sleeps повністю скасувала ПК-сетку, перенісши всі матчі виключно на PS5 . Це історія про те, що пішло не так, що пробують гравці і де ми зараз.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Провальний ПК-порт Marvel Tōkon: Fighting Souls: лаги, дивні "фікси", бан турнірів та що далі"?
ПК версія Marvel Tōkon: Fighting Souls вийшла 6 серпня 2026 року з серйозними лагами, високим навантаженням на процесор та вильотами, які не виправив обіцяний патч першого дня.
What are the key points to validate first?
ПК версія Marvel Tōkon: Fighting Souls вийшла 6 серпня 2026 року з серйозними лагами, високим навантаженням на процесор та вильотами, які не виправив обіцяний патч першого дня. Гравці вдаються до незвичайних способів, як от запуск Epic Games Store у фоновому режимі та обмеження FPS до 59.9, але найефективнішими залишаються прогрів шейдерів і перехід у повноекранний режим.
What should I do next in practice?
Через нестабільну роботу ПК версії страждає rollback netcode, гравці на PS5 вимикають крос плей, а турнірна серія Tampa Never Sleeps заборонила участь з ПК, перевівши всі матчі виключно на PS5.
ПК-версія Marvel Tōkon: Fighting Souls страждає від цілого комплексу технічних проблем, які вперше помітили під час відкритого бета-тесту (24–26 липня 2026 року) і які залишилися значною мірою невиправленими після релізу .
Надзвичайно високе навантаження на процесор (CPU) — гра зазвичай споживала 95–100% ресурсів CPU протягом 1.5–3 хвилин під час завантаження, спричиняючи масові падіння FPS до появи головного меню . Цьому сприяли численні підсервіси Sony (PlayStation PC SDK Runtime), які запускаються разом із грою .
Сильні мікролаги під час геймплею, викликані компіляцією шейдерів у реальному часі, навіть на потужному обладнанні . Гравці повідомляли, що гра "заїкалася" прямо посеред бою.
Падіння частоти кадрів і погана оптимізація на широкому спектрі ПК-конфігурацій. Багато користувачів не могли підтримувати стабільні 60 FPS . У деяких випадках завантаження відеокарти (GPU) становило близько 10%, тоді як процесор був завантажений на 60–70% або вище .
Регулярні вильоти (crash) та чорні екрани.
Гра не запускається на Steam Deck / Linux через несумісність із Easy Anti-Cheat. Патч першого дня це не виправив .
Вимога облікового запису PSN, яка блокує гру в 132 країнах, повторюючи скандал із Helldivers 2 2024 року .
Відкрита бета була попередженням. Kotaku повідомляв про "сотні постів у X (Twitter) та Reddit зі скаргами на продуктивність" і зазначав, що гра "пожирала до 95% мого CPU та іноді до 5000 МБ оперативної пам'яті" . У відповідь Arc System Works пообіцяли виправити ситуацію.
Провальний патч першого дня
28 липня розробник Arc System Works публічно вибачився та пообіцяв виправлення до дня релізу, включно зі зниженням навантаження на CPU, покращенням частоти кадрів, оптимізацією компіляції шейдерів, кращою сумісністю з OBS та Discord, а також оновленнями rollback netcode та крос-плею . Студія заявила: "Нашим ПК-гравцям, повідомлення отримано. Команда вже наполегливо працює над продуктивністю, якої ви заслуговуєте" .
Офіційні нотатки патча (випущеного 6 серпня) включали видалення непотрібних оновлень анімації персонажів для зниження навантаження на CPU, покращення продуктивності оновлення інтерфейсу та додавання опції згладжування до автоматичних налаштувань графіки .
Однак звіти після релізу були майже одностайно негативними. Ресурси Critical Pixel, GosuGamers та Push Square підтвердили, що патч залишив більшість проблем невирішеними — вильоти, мікролаги та несумісність із Steam Deck нікуди не поділися . Гра отримала "Змішані" відгуки в Steam .
Способи вирішення від гравців: звичайні та незвичайні
Спільнота швидко склала список виправлень. Деякі з них очевидні, інші — справді дивні.
Найнадійніші виправлення
Увімкніть "Shader Warm-Up" при запуску — ця вбудована опція попередньо компілює шейдери перед боєм, що є найефективнішим способом зменшити мікролаги. Її рекомендують в офіційних матеріалах з усунення несправностей .
Перемкніться на ексклюзивний повноекранний режим (exclusive fullscreen) — зміна з безрамкового віконного режиму значно покращує плавність кадрів для багатьох користувачів . Деякі гравці повідомляють, що віконний режим з Auto-якістю також допомагає, якщо повноекранний не працює .
Вимкніть оверлеї — вимкнення оверлею Steam, Discord, OBS та будь-якого програмного забезпечення для запису або "прискорення" гри покращує продуктивність .
Вимкніть фонову запис Steam у налаштуваннях Steam .
Вимкніть VSync та згладжування, встановіть роздільну здатність 1080p з пресетом "Найкраща якість" та 100% масштабуванням .
Налаштуйте графіку Windows — додайте .exe файл гри в Параметри > Система > Дисплей > Графіка та встановіть високу продуктивність .
Закрийте фонові процеси PSN/EOS — закриття лаунчера Epic Games Store та служб Sony допомагає звільнити ресурси CPU .
Дивні способи
У спільноті поширилися дві незвичайні поради, але з важливими застереженнями:
Запуск Epic Games Store у фоновому режимі (навіть якщо граєте через Steam): Polygon повідомив про цю пропозицію, зазначивши, що вона з'явилася в невказаному чаті Discord і поширювалася акаунтом WheelsFGC . Логіка — оскільки Marvel Tokon використовує Unreal Engine 5 і спілкується з бекендом Epic, то запуск EGS хоч раз може згладити цю інтеграцію — непідтверджена. Більшість гравців радять протилежне: закриття EGS та інших лаунчерів зменшує навантаження на CPU .
Обмеження частоти кадрів до 59.9 FPS за допомогою Riva Tuner Statistics Server (RTSS): Стрімер файтингів Chris F розповів про цю техніку, яка є відомим способом у спільноті для стабілізації кадрів, коли внутрішній ліміт гри в 60 FPS нестабільний . Це обговорювалося на форумах, але не так широко задокументовано, як прогрів шейдерів або зміна режиму екрана.
Висновок: Увімкнення прогріву шейдерів і перехід на повноекранний режим — це найбільш рекомендовані та офіційно визнані виправлення. Поради "тримати EGS увімкненим" та "обмежити FPS до 59.9" є нішевими та спірними в спільноті.
Як проблеми впливають на мультиплеєр — і чому гравці на PS5 вимикають крос-плей
Проблеми з продуктивністю псують не лише одиночну гру — вони безпосередньо підривають роботу rollback netcode, який є основою змагальних онлайн-файтингів.
Коли ПК-гравець відчуває мікролаги або падіння FPS, це спричиняє десинхронізацію (desync) rollback'у та телепортацію персонажів для обох сторін, навіть якщо в суперника стабільне з'єднання . Це створює так званий "односторонній rollback" — ПК-гравець бачить гру нормально (rollback приховує лаги локально), тоді як його суперник бачить, як персонаж телепортується та пропускає кадри.
У відповідь багато гравців на PS5 вимикають крос-плей, щоб уникнути матчів із ПК-суперниками, чия нестабільна подача кадрів псує гру для всіх . Push Square повідомив, що "проблеми, які спричиняють падіння продуктивності, спонукали деяких гравців вимкнути крос-плей на PS5, оскільки це впливає на стабільність rollback netcode, якщо ваш суперник постійно втрачає кадри" .
Наслідки для кіберспорту: Tampa Never Sleeps забороняє ПК
Найдраматичнішим наслідком стало рішення 8 серпня 2026 року, коли Tampa Never Sleeps — престижна щотижнева серія файтинг-турнірів — повністю скасувала ПК-сетку та перевела всі матчі виключно на PS5 . Організатори заявили, що це рішення "для забезпечення гравцям більш позитивного та комфортного ігрового досвіду" .
За даними кількох звітів, цьому передував катастрофічний показовий матч за день до цього, де десинхронізації та односторонній rollback зробили гру практично неможливою на турнірному рівні . Організатор з VPesports повідомив, що "лаги, падіння FPS і проблеми з rollback netcode зробили гру на ПК практично неграбельною на турнірному рівні" . Це найбільш гучний конкурентний наслідок проблем ПК-порту на сьогодні.
Статус розробника та видавця
Arc System Works (розробник):
Випустили публічні вибачення під час бета-тесту, заявивши "Ми щиро перепрошуємо" та "Повідомлення отримано" .
Поділилися порадами з усунення несправностей, знайденими спільнотою, 25 липня .
Пообіцяли та випустили патч першого дня 6 серпня .
Після релізу не було оголошено про жоден наступний патч чи його терміни. Станом на 9–10 серпня 2026 року гра залишається в зламаному стані.
Sony (видавець):
Не робили прямих публічних заяв щодо проблем з продуктивністю на ПК, окрім стандартної політики вимоги PSN .
Вимога PSN-акаунту, яка блокує гру в 132 країнах, викликала гостру критику, але Sony не реагувала з моменту релізу . Sony є видавцем, але Arc System Works відповідає за всі технічні виправлення .
Що це означає для гравців
Якщо ви ПК-гравець і розглядаєте Marvel Tōkon: Fighting Souls, ситуація станом на серпень 2026 року є похмурою. Патч першого дня не виконав обіцянок, змагальна сцена вже почала виключати платформу, і немає оголошених термінів виходу другого патча. Найефективніші тимчасові рішення — прогрів шейдерів, повноекранний режим і вимкнення оверлеїв — можуть зменшити мікролаги, але не вирішують фундаментальних проблем оптимізації. Гравці в 132 країнах взагалі не можуть грати онлайн через вимогу PSN.
Для гравців на PS5 вимкнення крос-плею залишається єдиним надійним способом уникнути десинхронізації rollback'у, спричиненої проблемами продуктивності ПК-суперників.
Спільнота чекає на наступний патч від Arc System Works. До того часу Marvel Tōkon: Fighting Souls на ПК залишається застережливою історією про обіцянки в день релізу у світі файтингів.
levelup.com
Marvel Tokon: Fighting Souls is a mess on PC as Open Beta ...