Найбільшою структурною зміною стане перетворення звичних Основних наказів на Галактичні кампанії (Galactic War Campaigns) — багатотижневі наративні арки, кожна з яких триватиме від одного до трьох тижнів . На відміну від поточних наказів, які можуть здаватися безладними, якщо приєднатися до гри посеред історії, кампанії створені для того, щоб забезпечити чітке введення в курс справи, пояснюючи, що відбувається, які цілі та що поставлено на карту .
Кожна кампанія матиме розгалужені результати з наслідками, зумовленими діями гравців, що створює вищі ставки, ніж поточна бінарна система «успіх/провал» . Arrowhead також підтвердила, що кампанія завжди надаватиме принаймні одну нагороду, якщо умови виконано, і ці нагороди виходитимуть за рамки лише медалей — деякі впливатимуть на ігровий процес, а інші будуть косметичними предметами .
Паралельно із загальними Галактичними кампаніями запрацює система Персональної кампанії (Personal Campaign), яка дозволить окремим Гелікоптерам відстежувати власний внесок і прогрес у межах ширшої війни .
Найбільш експериментальним доповненням з механічної точки зору стануть Планетарні фронти (Planet Warfronts) — система в стилі roguelite, яка класифікує місії залежно від контролю над територією . Під час висадки на планету гравці стикатимуться з різними типами місій залежно від того, чи воюють вони на звільненій території, чи в тилу ворога :
Ця система покликана підвищити реграбельність, роблячи кожну планету динамічно відмінною, з різними умовами та завданнями, що залежать від поточного стану війни .
Arrowhead подвоює максимальний рівень гравця — з 150 до 300, але студія чітко дала зрозуміти, що простого підвищення планки недостатньо . Оновлення прогресу розділяє розвиток на два окремі напрямки:
Директор гри Мікаель Арікссон пояснив, що попередні оновлення прогресу, як-от ізольоване підвищення максимального рівня, «не були достатніми і не вирішували ваші відгуки на фундаментальному рівні» . Розширена команда, яка тепер працює над мета-прогресом, зосереджена на створенні глибших систем, що відчуватимуться значущими в обох напрямках .
Гравці незабаром отримають повну кастомізацію кораблів для своїх Супер-есмінців — одну з найбільш запитуваних функцій спільноти . Це включає опції візуального налаштування, а також нові класи кораблів, і тісно пов’язане з ширшим переглядом системи прогресу .
Студія зазначила, що нові модулі покращення корабля також у розробці, з планами на розгалужені дерева покращень, які дозволять гравцям спеціалізувати своє спорядження та створювати значиму різноманітність між кораблями товаришів по загону .
Arrowhead детально описала низку змін, що підвищать комфорт гри, які з’являться разом із капітальним оновленням систем :
Гравці-ветерани, які накопичили великі запаси зразків та інших ресурсів, отримають нові способи їх витратити . Arrowhead впроваджує покращення економіки, покликані знову зробити накопичені активи корисними, хоча конкретні варіанти витрат поки що не розкриваються .
Інтерфейси Бойових облігацій та Супермаркету також буде оптимізовано для зручнішого перегляду, що є частиною ширшого оновлення навігації в меню .
Arrowhead повідомила, що гравці почнуть бачити перші результати цієї роботи найближчим часом, а ширші системи розгортатимуться в наступних оновленнях .
Найбільшою структурною зміною стане перетворення звичних Основних наказів на Галактичні кампанії (Galactic War Campaigns) — багатотижневі наративні арки, кожна з яких триватиме від одного до трьох тижнів . На відміну від поточних наказів, які можуть здаватися безладними, якщо приєднатися до гри посеред історії, кампанії створені для того, щоб забезпечити чітке введення в курс справи, пояснюючи, що відбувається, які цілі та що поставлено на карту .
Кожна кампанія матиме розгалужені результати з наслідками, зумовленими діями гравців, що створює вищі ставки, ніж поточна бінарна система «успіх/провал» . Arrowhead також підтвердила, що кампанія завжди надаватиме принаймні одну нагороду, якщо умови виконано, і ці нагороди виходитимуть за рамки лише медалей — деякі впливатимуть на ігровий процес, а інші будуть косметичними предметами .
Паралельно із загальними Галактичними кампаніями запрацює система Персональної кампанії (Personal Campaign), яка дозволить окремим Гелікоптерам відстежувати власний внесок і прогрес у межах ширшої війни .
Найбільш експериментальним доповненням з механічної точки зору стануть Планетарні фронти (Planet Warfronts) — система в стилі roguelite, яка класифікує місії залежно від контролю над територією . Під час висадки на планету гравці стикатимуться з різними типами місій залежно від того, чи воюють вони на звільненій території, чи в тилу ворога :
Ця система покликана підвищити реграбельність, роблячи кожну планету динамічно відмінною, з різними умовами та завданнями, що залежать від поточного стану війни .
Arrowhead подвоює максимальний рівень гравця — з 150 до 300, але студія чітко дала зрозуміти, що простого підвищення планки недостатньо . Оновлення прогресу розділяє розвиток на два окремі напрямки:
Директор гри Мікаель Арікссон пояснив, що попередні оновлення прогресу, як-от ізольоване підвищення максимального рівня, «не були достатніми і не вирішували ваші відгуки на фундаментальному рівні» . Розширена команда, яка тепер працює над мета-прогресом, зосереджена на створенні глибших систем, що відчуватимуться значущими в обох напрямках .
Гравці незабаром отримають повну кастомізацію кораблів для своїх Супер-есмінців — одну з найбільш запитуваних функцій спільноти . Це включає опції візуального налаштування, а також нові класи кораблів, і тісно пов’язане з ширшим переглядом системи прогресу .
Студія зазначила, що нові модулі покращення корабля також у розробці, з планами на розгалужені дерева покращень, які дозволять гравцям спеціалізувати своє спорядження та створювати значиму різноманітність між кораблями товаришів по загону .
Arrowhead детально описала низку змін, що підвищать комфорт гри, які з’являться разом із капітальним оновленням систем :
Гравці-ветерани, які накопичили великі запаси зразків та інших ресурсів, отримають нові способи їх витратити . Arrowhead впроваджує покращення економіки, покликані знову зробити накопичені активи корисними, хоча конкретні варіанти витрат поки що не розкриваються .
Інтерфейси Бойових облігацій та Супермаркету також буде оптимізовано для зручнішого перегляду, що є частиною ширшого оновлення навігації в меню .
Arrowhead повідомила, що гравці почнуть бачити перші результати цієї роботи найближчим часом, а ширші системи розгортатимуться в наступних оновленнях .