Зараз цей пост обіймає Сакс Перссон. Колишній топменеджер Epic Games, відомий роботою над екосистемою Unreal Engine, прийшов у Meta під час кадрових перестановок у жовтні 2025 року і очолив групу продуктів метавсесвіту після відходу Аула. Це вже третій керівник підрозділу з кінця 2025 року — дестабілізуюча плинність кадрів для напрямку, який колись був головним пріоритетом компанії .
Кадрова чехарда відбувається на тлі жорсткої оптимізації витрат. У жовтні 2025 року Meta звільнила близько 600 співробітників у підрозділах ШІ та метавсесвіту . За цим пішли значно глибші скорочення: у січні 2026 року компанія ліквідувала від 1000 до 1500 посад у Reality Labs — близько 10% персоналу підрозділу
.
Одночасно закрили кілька внутрішніх студій-розробників VR-ігор, зокрема Armature Studio, Sanzaru Games та Twisted Pixel — студії, відповідальні за такі визнані проєкти, як Asgard's Wrath 2 та Resident Evil 4 VR . VR-фітнес-застосунок Supernatural, придбаний більш ніж за $400 мільйонів у 2023 році, перевели в режим підтримки без активного розвитку
.
Фінансові показники малюють невтішну картину. З 2020 року Reality Labs акумулювали понад $80 мільярдів операційних збитків, з яких $19,2 мільярда припадає лише на 2025 рік . Bloomberg повідомляв у грудні 2025 року, що Reality Labs отримали вказівку скоротити свій бюджет приблизно на 30% у 2026 році — навіть коли загальний прогноз капітальних витрат Meta було підвищено
.
Ніде стратегічний відступ не є таким наочним, як у долі Horizon Worlds — соціальної VR-платформи, яка мала стати для Meta доказом життєздатності концепції метавсесвіту.
18 березня 2026 року Meta оголосила, що Horizon Worlds буде вилучено з магазину Quest 31 березня, а 15 червня повністю відключено на VR-гарнітурах. Платформа мала вижити лише як мобільний застосунок . Це оголошення прозвучало як зізнання: після п’яти років і безлічі промо-заходів із безногим аватаром Марка Цукерберга компанія визнала, що VR — це не та платформа для соціальних віртуальних світів.
А потім стався розворот. За лічені дні технічний директор Ендрю Босворт написав у Instagram Stories: «Я щойно вирішив, що ми залишимо Horizon Worlds у VR» . Цей батіг виявив суперечності в керівництві щодо того, як — і чи варто взагалі — підтримувати життя в метавсесвіті.
До травня 2026 року в офіційному блозі розробників Meta зупинилися на компромісі. Компанія заявила про намір «явно відокремити» VR-платформу Quest від платформи Worlds, а самі Worlds надалі стануть «майже виключно мобільними». VR-версія збережеться в певному урізаному вигляді, але левова частка ресурсів розробки піде на мобільний напрям .
Скорочення метавсесвіту та експансія ШІ — це два боки одного бухгалтерського рішення.
Прогноз капітальних витрат Meta на 2026 рік підвищували двічі. Початковий діапазон $115–135 млрд було переглянуто 29 квітня 2026 року під час звіту за перший квартал до $125–145 млрд. Фінансова директорка Сьюзен Лі пояснила це зростанням цін на компоненти — особливо пам’ять — та додатковими потужностями дата-центрів на майбутні роки .
Для масштабу: у 2024 році Meta витратила на капітальні видатки близько $39 млрд, у 2025-му — $72 млрд. Середня точка прогнозу на 2026 рік у $135 млрд означає зростання на 87% рік до року та майже подвоєння показника 2025 року. Meta тепер входить до четвірки техногігантів — разом з Amazon, Microsoft і Google, — які планують сумарно $725 млрд капітальних витрат на ШІ у 2026 році .
Контраст із Reality Labs є цілеспрямованим. Підрозділ метавсесвіту отримав команду жити в межах бюджету, що скорочується, тоді як ШІ дістається майже кожен додатковий долар. Перерозподіл персоналу слідує тій самій логіці: ключових керівників, як-от Вішала Шаха, та сотні інженерів перевели на ролі, пов’язані зі ШІ, а не звільнили — це сигналізує про цілеспрямовану міграцію талантів, а не про звичайне скорочення витрат .
Компанія, яка змінила ім’я заради метавсесвіту, тепер ставить на кін своє майбутнє у сфері штучного інтелекту. Метавсесвіт офіційно не скасовано — гарнітури Quest продовжують випускатися, певна VR-розробка триває, — але соціально-метавсесвітнє бачення, що виправдовувало ребрендинг 2021 року, системно демонтовано. Horizon Worlds понизили до статусу мобільного побічного проєкту. Бюджет Reality Labs зменшується. А топменеджер, який чотири роки будував це бачення, тепер є продуктовим менеджером зі штучного інтелекту.
Послання Meta чітко прочитується в структурі її капіталовкладень. У 2026 році компанія витратить на інфраструктуру ШІ за один рік більше, ніж вона витратила на Reality Labs за весь час його існування.
Comments
0 comments