Meta змінила трьох очільників підрозділу метавсесвіту менш ніж за рік, перевела багаторічного голову VR напрямку Вішала Шаха на посаду віцепрезидента з продуктів ШІ та призначила ексменеджера Epic Games Сакса Перссона... Horizon Worlds, який колись був центральним елементом візії віртуальної реальності від Meta, теп...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What leadership changes and strategic shifts have occurred at Meta's metaverse division, including the hiring of former Epic Games executive. Article summary: Meta has executed a sweeping retreat from its metaverse ambitions, marked by repeated leadership churn, mass layoffs, the near-death of Horizon Worlds on VR, and the reassignment of its top metaverse executive to AI — al. Topic tags: general, general web, user generated, documentation. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Meta is reportedly restructuring its Reality Labs and Metaverse organizations as it doubles down on the integration of artificial intelligence across its products, according to a *" source context "Meta Reportedly Reshapes Metaverse Division Amid Leadership Shifts, Putting AI at Its Core | Road to
Найбільша ставка в історії Meta програна. Витративши понад $80 мільярдів на майбутнє віртуальної реальності, яке так і не настало, компанія систематично демонтує керівну структуру метавсесвіту та перекидає найдосвідченіших топменеджерів на розвиток штучного інтелекту. Це наймасштабніший стратегічний розворот в історії Meta, і він розгортається на рівні топпосад, дорожніх карт продуктів та бюджету, який передбачає до $145 мільярдів інвестицій лише в інфраструктуру ШІ у 2026 році.
Посада керівника продуктів метавсесвіту Meta перетворилася на «прохідний двір» — за неповний рік її обіймали три різні людини.
Вішал Шах — топменеджер, який очолював метавсесвітні амбіції Meta з моменту ребрендингу компанії у 2021 році, — був тихо переведений на нову посаду в жовтні 2025 року. Замість звільнення під час супутньої хвилі скорочень на 600 осіб, Шаха призначили віцепрезидентом із продуктів ШІ в Meta Superintelligence Labs (MSL) з підпорядкуванням керівнику ШІ-напрямку Нету Фрідману . Послання було недвозначним: найбільш досвідчений будівничий віртуальних світів компанії тепер мав інтегрувати ШІ в усі продукти Meta.
Його наступник, Габріель Аул, отримав уже звужений мандат. Під час реструктуризації в жовтні 2025 року технічний директор Ендрю Босворт розділив нагляд за метавсесвітом між Аулом (продукти Horizon) та Раяном Кейрнсом (VR-обладнання), а Horizon OS виокремили в самостійну групу . Але Аул протримався лише чотири місяці. Згідно зі службовою запискою, отриманою Business Insider, у лютому 2026 року він оголосив про вихід на пенсію, ненадовго залишився в ролі радника, а в травні 2026 повністю покинув Meta
.
Зараз цей пост обіймає Сакс Перссон. Колишній топменеджер Epic Games, відомий роботою над екосистемою Unreal Engine, прийшов у Meta під час кадрових перестановок у жовтні 2025 року і очолив групу продуктів метавсесвіту після відходу Аула. Це вже третій керівник підрозділу з кінця 2025 року — дестабілізуюча плинність кадрів для напрямку, який колись був головним пріоритетом компанії .
Кадрова чехарда відбувається на тлі жорсткої оптимізації витрат. У жовтні 2025 року Meta звільнила близько 600 співробітників у підрозділах ШІ та метавсесвіту . За цим пішли значно глибші скорочення: у січні 2026 року компанія ліквідувала від 1000 до 1500 посад у Reality Labs — близько 10% персоналу підрозділу
.
Одночасно закрили кілька внутрішніх студій-розробників VR-ігор, зокрема Armature Studio, Sanzaru Games та Twisted Pixel — студії, відповідальні за такі визнані проєкти, як Asgard's Wrath 2 та Resident Evil 4 VR . VR-фітнес-застосунок Supernatural, придбаний більш ніж за $400 мільйонів у 2023 році, перевели в режим підтримки без активного розвитку
.
Фінансові показники малюють невтішну картину. З 2020 року Reality Labs акумулювали понад $80 мільярдів операційних збитків, з яких $19,2 мільярда припадає лише на 2025 рік . Bloomberg повідомляв у грудні 2025 року, що Reality Labs отримали вказівку скоротити свій бюджет приблизно на 30% у 2026 році — навіть коли загальний прогноз капітальних витрат Meta було підвищено
.
Ніде стратегічний відступ не є таким наочним, як у долі Horizon Worlds — соціальної VR-платформи, яка мала стати для Meta доказом життєздатності концепції метавсесвіту.
18 березня 2026 року Meta оголосила, що Horizon Worlds буде вилучено з магазину Quest 31 березня, а 15 червня повністю відключено на VR-гарнітурах. Платформа мала вижити лише як мобільний застосунок . Це оголошення прозвучало як зізнання: після п’яти років і безлічі промо-заходів із безногим аватаром Марка Цукерберга компанія визнала, що VR — це не та платформа для соціальних віртуальних світів.
А потім стався розворот. За лічені дні технічний директор Ендрю Босворт написав у Instagram Stories: «Я щойно вирішив, що ми залишимо Horizon Worlds у VR» . Цей батіг виявив суперечності в керівництві щодо того, як — і чи варто взагалі — підтримувати життя в метавсесвіті.
До травня 2026 року в офіційному блозі розробників Meta зупинилися на компромісі. Компанія заявила про намір «явно відокремити» VR-платформу Quest від платформи Worlds, а самі Worlds надалі стануть «майже виключно мобільними». VR-версія збережеться в певному урізаному вигляді, але левова частка ресурсів розробки піде на мобільний напрям .
Скорочення метавсесвіту та експансія ШІ — це два боки одного бухгалтерського рішення.
Прогноз капітальних витрат Meta на 2026 рік підвищували двічі. Початковий діапазон $115–135 млрд було переглянуто 29 квітня 2026 року під час звіту за перший квартал до $125–145 млрд. Фінансова директорка Сьюзен Лі пояснила це зростанням цін на компоненти — особливо пам’ять — та додатковими потужностями дата-центрів на майбутні роки .
Для масштабу: у 2024 році Meta витратила на капітальні видатки близько $39 млрд, у 2025-му — $72 млрд. Середня точка прогнозу на 2026 рік у $135 млрд означає зростання на 87% рік до року та майже подвоєння показника 2025 року. Meta тепер входить до четвірки техногігантів — разом з Amazon, Microsoft і Google, — які планують сумарно $725 млрд капітальних витрат на ШІ у 2026 році .
Контраст із Reality Labs є цілеспрямованим. Підрозділ метавсесвіту отримав команду жити в межах бюджету, що скорочується, тоді як ШІ дістається майже кожен додатковий долар. Перерозподіл персоналу слідує тій самій логіці: ключових керівників, як-от Вішала Шаха, та сотні інженерів перевели на ролі, пов’язані зі ШІ, а не звільнили — це сигналізує про цілеспрямовану міграцію талантів, а не про звичайне скорочення витрат .
Компанія, яка змінила ім’я заради метавсесвіту, тепер ставить на кін своє майбутнє у сфері штучного інтелекту. Метавсесвіт офіційно не скасовано — гарнітури Quest продовжують випускатися, певна VR-розробка триває, — але соціально-метавсесвітнє бачення, що виправдовувало ребрендинг 2021 року, системно демонтовано. Horizon Worlds понизили до статусу мобільного побічного проєкту. Бюджет Reality Labs зменшується. А топменеджер, який чотири роки будував це бачення, тепер є продуктовим менеджером зі штучного інтелекту.
Послання Meta чітко прочитується в структурі її капіталовкладень. У 2026 році компанія витратить на інфраструктуру ШІ за один рік більше, ніж вона витратила на Reality Labs за весь час його існування.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Meta змінила трьох очільників підрозділу метавсесвіту менш ніж за рік, перевела багаторічного голову VR напрямку Вішала Шаха на посаду віцепрезидента з продуктів ШІ та призначила ексменеджера Epic Games Сакса Перссона...
Meta змінила трьох очільників підрозділу метавсесвіту менш ніж за рік, перевела багаторічного голову VR напрямку Вішала Шаха на посаду віцепрезидента з продуктів ШІ та призначила ексменеджера Epic Games Сакса Перссона... Horizon Worlds, який колись був центральним елементом візії віртуальної реальності від Meta, тепер став «майже виключно мобільним» після хаотичного оголошення про закриття VR версії у березні 2026 року та майже миттєв...
Стратегічна переорієнтація включає від 1000 до 1500 звільнень у Reality Labs, закриття кількох студій розробників VR ігор та $80 млрд сукупних операційних збитків з 2020 року, тоді як лише за 2026 рік витрати на ШІ ін...