Мюррей визнав сумно відомий проблемний запуск гри 9 серпня 2016 року і висловив гордість за те, як команді вдалося все змінити. «Для будь-якої гри досягти свого десятирічного ювілею — це вражаюче, і я думаю, що це особливо вірно для No Man's Sky», — написав він . Виживання та успіх гри очевидні в цифрах: за останні десять років студія випустила 40 великих безкоштовних оновлень, і на десятому році свого існування No Man's Sky побила рекорди за кількістю гравців з моменту запуску . Гра також отримала нагороди The Game Awards та BAFTA як найкраща гра, що розвивається .
Зараз гра доступна на «майже всіх ігрових платформах», включаючи PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch та Mac .
Мюррей використав ювілей, щоб офіційно назвати наступне велике безкоштовне оновлення: Cosmos (стилізовано як COSMOS). Наразі не оголошено ні дати виходу, ні конкретних функцій, але Мюррей пообіцяв, що більше деталей з'явиться згодом .
Для шанувальників, які з нетерпінням чекають новин про наступний проєкт Hello Games, фентезійну пісочницю Light No Fire, Мюррей зробив коротке, але обнадійливе повідомлення: гра все ще «готується» і перебуває в активній розробці . Дату виходу не встановлено.
Лист Мюррея, опублікований на Xbox Wire та поширений через офіційні канали гри, супроводжувався двохвилинним ретроспективним відео . Він закінчувався простим повідомленням подяки спільноті: «Щиро дякую» .
Оскільки No Man's Sky вступає в друге десятиліття з процвітаючою базою гравців, а на горизонті — обіцянка нових безкоштовних оновлень і новий фентезійний світ від Hello Games, ця подорож далеко не закінчена.