EdenLive отримує потік проксі або референсного відео, цільовий перший кадр і текстовий запит, щоб створювати деталізовані чи стилізовані кадри. Ігрові правила та стан світу підтримує зовнішня програма; EdenLive відповідає за візуальне оформлення, а не за логіку гри.
ОпублікувавВідредаговано за допомогою GPT-6 LunaЗображення створено за допомогою GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive — це генеративний рендерер реального часу від VAST, створений для того, щоб перетворювати чернеткові ігрові сцени або інше референсне відео на візуально завершеніші кадри. Його ключова особливість — розділення симуляції та рендерингу: зовнішній рушій або програма виконує правила й відстежує стан світу, а EdenLive генерує вигляд кадрів.1
6
Система отримує три типи вхідних даних: потік проксі- або референсного відео, цільовий перший кадр і текстовий запит. Відеопотік задає орієнтир для композиції та руху, а перший кадр і текстовий запит допомагають визначити бажаний вигляд і стиль.6
12
Таке розділення дає змогу рушію гри або програмі, створеній за допомогою coding agent, і далі відповідати за правила гри та стан світу, поки EdenLive зосереджується на візуальному синтезі. Кадри проксі обробляє донавчений візуальний енкодер DINOv3, а отримані ознаки спрямовують diffusion transformer.1
6
12 Водночас авторитетний стан світу зберігається у зовнішній програмі — але це саме по собі не гарантує, що кожна згенерована деталь візуально точно відповідатиме цьому стану.
VAST представляє EdenLive як частину Project Eden. У деяких матеріалах ширший підхід із розділенням зміни стану та візуального вигляду пов’язують із презентацією проєкту в червні, однак наявні джерела не дають змоги докладно підтвердити цю хронологію.6
20
VAST випустила моделі на 5B і 14B параметрів, побудовані відповідно на базі Wan2.2-TI2V-5B і Wan2.1-I2V-14B. Для обох доступні двонапрямний режим і авторегресивні варіанти з невеликою кількістю кроків. До релізу також увійшли код потокового інференсу, технічний звіт і демонстрації.1
3
5
За даними проєкту, EdenLive підтримує виведення у 480p та 720p і може безперервно генерувати відео протягом хвилин. Конкретніший показник швидкості: модель 5B досягає приблизно 24,7 кадра/с у роздільності 1280×704 на одній RTX 5090 із використанням LightX2V.1
5 Це заявлений результат для певної конфігурації з прискоренням, а не незалежний бенчмарк чи гарантія такої самої швидкодії на будь-якому обладнанні. VAST також оцінює затримку між вхідною дією та відповідним кадром у сотні мілісекунд.
4
8
LightX2V підтримує обидва розміри моделей у двонапрямному режимі та в авторегресивному режимі з чотирма кроками. У документації описані конвертація моделей, квантування та потоковий інференс для підтримуваного обладнання.16 Тож, порівнюючи заявлену швидкість із результатами на іншому комп’ютері чи в іншому конвеєрі, варто враховувати точні налаштування розгортання.
У комплекті також є Game Prototype Turbo — інструмент, який має перетворювати текстовий запит на ігровий прототип. Такий прототип може створювати кадри для EdenLive.1
5 Це наочно показує логіку роботи: програма прототипу обробляє взаємодію та стан гри, а рендерер змінює вигляд її зображення.
«Відкритий код» не означає, що всі складові інструментарію мають однакові умови використання. У ліцензії коду реального часу зазначено Apache 2.0, але для окремих компонентів передбачені інші умови.17 Візуальний енкодер DINOv3 має власну ліцензію, а компонент FLUX у робочому середовищі для генерації першого кадру позначений як некомерційний. Не слід вважати, що ці умови автоматично поширюються однаково на всі частини конвеєра генерації відео.
28
33 Перед комерційним використанням перевірте ліцензію кожного потрібного компонента.
У матеріалах VAST і публікаціях про проєкт описані демонстрації рендерингу ігрових сцен, зміни стилю відео та візуалізації операцій із предметами.4
28 Ці приклади натякають на різні можливі сценарії: від оформлення чернеткового ігрового прототипу до зміни вигляду вже наявного відео. Проте самі по собі вони не доводять, що EdenLive точно зберігатиме вигляд кожного персонажа, об’єкта чи взаємодії протягом тривалої сесії або підійде для ігрового процесу, де важлива миттєва реакція.
Практичний висновок: EdenLive — це шар візуалізації, а не заміна системи, яка визначає правила світу. Заявлена швидкодія дає підстави розглядати експерименти в реальному часі, але продуктивність, візуальна узгодженість і умови використання залежать від обраної моделі, способу прискорення та задіяних компонентів.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive отримує потік проксі або референсного відео, цільовий перший кадр і текстовий запит, щоб створювати деталізовані чи стилізовані кадри.
EdenLive отримує потік проксі або референсного відео, цільовий перший кадр і текстовий запит, щоб створювати деталізовані чи стилізовані кадри. Ігрові правила та стан світу підтримує зовнішня програма; EdenLive відповідає за візуальне оформлення, а не за логіку гри.
VAST заявляє про швидкість близько 24,7 кадра/с для моделі 5B на RTX 5090 у конкретній конфігурації LightX2V; умови ліцензування залежать від компонентів.
EdenLive отримує потік проксі або референсного відео, цільовий перший кадр і текстовий запит, щоб створювати деталізовані чи стилізовані кадри. Ігрові правила та стан світу підтримує зовнішня програма; EdenLive відповідає за візуальне оформлення, а не за логіку гри.
ОпублікувавВідредаговано за допомогою GPT-6 LunaЗображення створено за допомогою GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive — це генеративний рендерер реального часу від VAST, створений для того, щоб перетворювати чернеткові ігрові сцени або інше референсне відео на візуально завершеніші кадри. Його ключова особливість — розділення симуляції та рендерингу: зовнішній рушій або програма виконує правила й відстежує стан світу, а EdenLive генерує вигляд кадрів.1
6
Система отримує три типи вхідних даних: потік проксі- або референсного відео, цільовий перший кадр і текстовий запит. Відеопотік задає орієнтир для композиції та руху, а перший кадр і текстовий запит допомагають визначити бажаний вигляд і стиль.6
12
Таке розділення дає змогу рушію гри або програмі, створеній за допомогою coding agent, і далі відповідати за правила гри та стан світу, поки EdenLive зосереджується на візуальному синтезі. Кадри проксі обробляє донавчений візуальний енкодер DINOv3, а отримані ознаки спрямовують diffusion transformer.1
6
12 Водночас авторитетний стан світу зберігається у зовнішній програмі — але це саме по собі не гарантує, що кожна згенерована деталь візуально точно відповідатиме цьому стану.
VAST представляє EdenLive як частину Project Eden. У деяких матеріалах ширший підхід із розділенням зміни стану та візуального вигляду пов’язують із презентацією проєкту в червні, однак наявні джерела не дають змоги докладно підтвердити цю хронологію.6
20
VAST випустила моделі на 5B і 14B параметрів, побудовані відповідно на базі Wan2.2-TI2V-5B і Wan2.1-I2V-14B. Для обох доступні двонапрямний режим і авторегресивні варіанти з невеликою кількістю кроків. До релізу також увійшли код потокового інференсу, технічний звіт і демонстрації.1
3
5
За даними проєкту, EdenLive підтримує виведення у 480p та 720p і може безперервно генерувати відео протягом хвилин. Конкретніший показник швидкості: модель 5B досягає приблизно 24,7 кадра/с у роздільності 1280×704 на одній RTX 5090 із використанням LightX2V.1
5 Це заявлений результат для певної конфігурації з прискоренням, а не незалежний бенчмарк чи гарантія такої самої швидкодії на будь-якому обладнанні. VAST також оцінює затримку між вхідною дією та відповідним кадром у сотні мілісекунд.
4
8
LightX2V підтримує обидва розміри моделей у двонапрямному режимі та в авторегресивному режимі з чотирма кроками. У документації описані конвертація моделей, квантування та потоковий інференс для підтримуваного обладнання.16 Тож, порівнюючи заявлену швидкість із результатами на іншому комп’ютері чи в іншому конвеєрі, варто враховувати точні налаштування розгортання.
У комплекті також є Game Prototype Turbo — інструмент, який має перетворювати текстовий запит на ігровий прототип. Такий прототип може створювати кадри для EdenLive.1
5 Це наочно показує логіку роботи: програма прототипу обробляє взаємодію та стан гри, а рендерер змінює вигляд її зображення.
«Відкритий код» не означає, що всі складові інструментарію мають однакові умови використання. У ліцензії коду реального часу зазначено Apache 2.0, але для окремих компонентів передбачені інші умови.17 Візуальний енкодер DINOv3 має власну ліцензію, а компонент FLUX у робочому середовищі для генерації першого кадру позначений як некомерційний. Не слід вважати, що ці умови автоматично поширюються однаково на всі частини конвеєра генерації відео.
28
33 Перед комерційним використанням перевірте ліцензію кожного потрібного компонента.
У матеріалах VAST і публікаціях про проєкт описані демонстрації рендерингу ігрових сцен, зміни стилю відео та візуалізації операцій із предметами.4
28 Ці приклади натякають на різні можливі сценарії: від оформлення чернеткового ігрового прототипу до зміни вигляду вже наявного відео. Проте самі по собі вони не доводять, що EdenLive точно зберігатиме вигляд кожного персонажа, об’єкта чи взаємодії протягом тривалої сесії або підійде для ігрового процесу, де важлива миттєва реакція.
Практичний висновок: EdenLive — це шар візуалізації, а не заміна системи, яка визначає правила світу. Заявлена швидкодія дає підстави розглядати експерименти в реальному часі, але продуктивність, візуальна узгодженість і умови використання залежать від обраної моделі, способу прискорення та задіяних компонентів.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive отримує потік проксі або референсного відео, цільовий перший кадр і текстовий запит, щоб створювати деталізовані чи стилізовані кадри.
EdenLive отримує потік проксі або референсного відео, цільовий перший кадр і текстовий запит, щоб створювати деталізовані чи стилізовані кадри. Ігрові правила та стан світу підтримує зовнішня програма; EdenLive відповідає за візуальне оформлення, а не за логіку гри.
VAST заявляє про швидкість близько 24,7 кадра/с для моделі 5B на RTX 5090 у конкретній конфігурації LightX2V; умови ліцензування залежать від компонентів.