Після 15 років виробничого пекла 1666: Amsterdam офіційно отримала безкоштовний 30 хвилинний пролог у Steam та Epic Games Store, а повна версія вийде в ранньому доступі на ПК пізніше у 2026 році. Похмурий екшен пропонує стати відьмою Ноа Бруклін, відомою як Колекціонерка, яка полює на надприродних істот під назвою О...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the story behind 1666: Amsterdam, announced at Summer Game Fest 2026 — including its creator, its long and troubled development hist. Article summary: Here is the full story of *1666: Amsterdam*, confirmed by its Summer Game Fest 2026 reveal.. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Summer Game Fest is a live video game event organized and hosted by game journalist Geoff Keighley. The event takes place annually over multiple live" source context "Summer Game Fest - Wikipedia" Reference image 2: visual subject "He finally revealed it at Summer Game Fest 2026. It's a witchcraft-fueled dark fantasy called 1666: Amsterdam. Désilets made a brief" source context "1666: Amsterdam from the Assassin's Creed creator finally has
Коли Патріс Дезіле вийшов на сцену Summer Game Fest у 2026 році, щоб представити гру, про яку вперше зашепотілися ще у 2012-му під час реєстрації торгової марки, цей момент ніс у собі тягар одного з найбільш болісних виробничих циклів в історії геймдеву . Ця гра — 1666: Amsterdam, похмурий пригодницький екшен від третьої особи, за право створювати який творець оригінальної Assassin’s Creed боровся протягом 15 років: через банкрутство студії, звільнення та безпрецедентну юридичну битву за творчий контроль.
Дезіле розпочав роботу над проєктом у 2011 році, пішовши з Ubisoft, щоб обійняти посаду креативного директора в новій студії THQ у Монреалі . З командою чисельністю близько п’ятдесяти осіб розпочалася розробка амбітної історичної гри, але підлога впала під ногами, коли THQ оголосила про банкрутство згідно з Розділом 11 наприкінці 2012 року
.
У січні 2013 року Ubisoft придбала THQ Montreal разом із проєктом 1666 за 2,5 мільйона доларів, повернувши Дезіле під крило компанії, з якої він пішов роками раніше . Це повернення було недовгим. Ubisoft звільнила Дезіле майже одразу, вручивши йому повідомлення про звільнення через нібито неможливість створити прийнятний прототип
. Пізніше він розповідав, що йому повідомили про звільнення «у перший же день після повернення до офісу»
.
Далі почалася трирічна юридична війна. Дезіле подав до суду на Ubisoft, вимагаючи 400 000 доларів США та права на викуп інтелектуальної власності 1666 . Справа перевірила, чи може творець повернути собі проєкт після корпоративного поглинання. У квітні 2016 року сторони дійшли мирової угоди: Ubisoft повернула Дезіле всі права та всі активи на 1666: Amsterdam, а він відкликав позов
.
Отримавши нарешті свою інтелектуальну власність, Дезіле заснував незалежну студію Panache Digital Games і випустив симулятор виживання у доісторичному світі Ancestors: The Humankind Odyssey у 2019 році, після чого тихо повернувся до проєкту, який був заморожений майже на десятиліття.
Гра, представлена на Summer Game Fest 2026, — це надприродний детектив, загорнутий в історичну фантастику XVII століття. Гравці керують Ноа Бруклін, молодою відьмою, яка народилася з роллю Колекціонерки — титулом, який вона ніколи не обирала . Вихована таємничим орденом Зайндарі, вона отримує завдання полювати на могутніх сутностей, відомих як Оригінали — безсмертних істот, які століттями користувалися безконтрольною владою, ховаючись серед звичайних мешканців Амстердама
.
Розслідування охоплює три взаємопов’язані часові лінії: 1666 рік — час Золотої доби Нідерландів, 1999 рік та наші дні . Дезіле натякнув, що дії гравця в різних епохах відкриватимуть фрагменти більшої таємниці, яка повторюється, — рекламний слоган гри звучить: «Кожні 333 роки щось пробуджується»
.
Найнезвичайнішим союзником Ноа є Аарон, персонаж, прикликаний з 1999 року, який тепер сприймає світ очима кота . Гравці можуть вільно перемикатися між заснованим на чаклунстві стилем бою Ноа та котячою перспективою Аарона, кожен із яких пропонує унікальні механіки
. Вибір компаньйона на початку гри обіцяє мати довготривалі наслідки для розвитку сюжету протягом усієї історії
.
Основний ігровий цикл пропонує гравцям досліджувати місто вдень, а вночі, під світлом місяця Есбат, протистояти демонічним силам . До кожної цілі з числа Оригіналів можна підійти кількома способами, і для досягнення найкращого результату потрібне тактичне планування
.
1666: Amsterdam випустила безкоштовний окремий пролог одразу після завершення презентації на Summer Game Fest . 30-хвилинний сюжетний досвід уже доступний у Steam та Epic Games Store на ПК
.
Повна версія гри вийде в ранньому доступі на ПК пізніше у 2026 році, причому Panache Digital Games наголошує на моделі розробки, яка дозволить будувати гру разом зі зворотним зв’язком від гравців . Версії для консолей PlayStation 5 та Xbox Series X|S заплановані, але Panache ще не підтвердила точних дат релізу, заявивши лише, що вони вийдуть «пізніше»
.
Пролог слугує самодостатнім сюжетним тізером, який знайомить зі світом, центральною таємницею та загальним тоном гри — пропонуючи перший відчутний доказ того, що гра, яку колись вважали проклятою, нарешті стала реальною.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Після 15 років виробничого пекла 1666: Amsterdam офіційно отримала безкоштовний 30 хвилинний пролог у Steam та Epic Games Store, а повна версія вийде в ранньому доступі на ПК пізніше у 2026 році.
Після 15 років виробничого пекла 1666: Amsterdam офіційно отримала безкоштовний 30 хвилинний пролог у Steam та Epic Games Store, а повна версія вийде в ранньому доступі на ПК пізніше у 2026 році. Похмурий екшен пропонує стати відьмою Ноа Бруклін, відомою як Колекціонерка, яка полює на надприродних істот під назвою Оригінали в трьох часових лініях: 1666, 1999 та наші дні.
Проєкт пережив банкрутство THQ, поглинання Ubisoft, звільнення творця Патріса Дезіле та позов на $400 000, перш ніж Дезіле повернув собі права на інтелектуальну власність у знаковій мировій угоді 2016 року.