Goose написаний мовою Swift і доступний на GitHub як pre-alpha open-source-проєкт. Наразі він може:
Інакше кажучи, Goose дістає з браслета самі показники сенсорів, а не готові висновки, які зазвичай бачить користувач у застосунку WHOOP.
Bennett описував процес у соцмережі X, яка раніше називалася Twitter. Робота почалася з аналізу пакетів даних Bluetooth Low Energy, що передаються між браслетом і телефоном, а завершилася базовим застосунком для iOS .
Код опублікували в репозиторії b-nnett/goose. Проєкт швидко привернув увагу технологічних медіа, зокрема Android Authority та Numerama . Він також продовжує попередні спроби незалежних розробників працювати з пристроями WHOOP без фірмової платформи. Для WHOOP 4.0 вже існують відкриті клієнти my-whoop і GoWhoop .
WHOOP продає не просто браслет, а доступ до екосистеми сервісів. Пристрій не має екрана, тому без застосунку він майже нічого не показує і не дає користувачеві звичного способу взаємодії . При цьому доступ до даних потребує активного членства.
Для покоління WHOOP 5.0 найдешевший тариф WHOOP One коштує 199 доларів на рік. Тариф WHOOP Peak коштує 299 доларів на рік, а WHOOP Life разом із браслетом WHOOP MG — 399 доларів на рік .
Goose демонструє принципову різницю між апаратним забезпеченням і програмною надбудовою. Самі сенсори можуть передавати дані через Bluetooth, тоді як підписка оплачує передусім хмарну обробку, алгоритми та інтерпретацію показників .
Саме тут і виникає незручне для виробника запитання: яку частину щорічних 199 доларів користувач платить за сенсори, а яку — за Strain Score, Recovery Score, оцінку сну та рекомендації тренера?
Goose не є повноцінною альтернативою офіційному застосунку WHOOP. Це демонстраційний прототип, і його обмеження суттєві.
Застосунок недоступний в App Store. Щоб ним скористатися, ймовірно, потрібно зібрати його з вихідного коду або встановити іншим способом на iPhone, що потребує технічних знань .
Goose читає необроблені сигнали, але не відтворює алгоритми WHOOP — зокрема Strain Score, Recovery Score, Sleep Performance і персональні рекомендації. Ці показники обчислюються на серверах компанії . Тому користувач отримує «інгредієнти», але не готовий рецепт.
У проєкті немає хмарної синхронізації, резервних копій між пристроями чи вебпанелі. Дані залишаються на телефоні, якщо користувач самостійно не експортує їх .
Реверс-інжиніринг протоколу комерційного пристрою може суперечити умовам використання або спричинити претензії щодо інтелектуальної власності. У спільноті вже обговорювали, чи може WHOOP вдатися до юридичних дій . README Goose описує проєкт як особисте дослідження, однак правові наслідки такої роботи ще не перевірені практикою.
Наразі Goose тестували лише з WHOOP 5.0. Сумісність із медично орієнтованою версією WHOOP MG не підтверджена. Застосунок працює через Bluetooth LE на iOS і не підтримує Android.
Проєкт не виник у вакуумі. Він вписується у зростання кількості відкритих інструментів, які намагаються послабити залежність користувачів від закритих застосунків і платних хмарних сервісів.
Gadgetbridge — один із найвідоміших прикладів. Це безкоштовний Android-застосунок без хмарної залежності, який замінює офіційні клієнти для пристроїв Xiaomi, Amazfit, Pebble та інших виробників. Він дає змогу отримувати сповіщення, синхронізувати фітнес-дані й налаштовувати гаджети без обов’язкового облікового запису та передавання інформації на сервери виробника .
Wasp-os іде ще далі: це відкрита прошивка на базі MicroPython для розумних годинників із мікроконтролерами сімейства nRF52. Вона, зокрема, працює з PineTime від PINE64 і інтегрується з Gadgetbridge . PineTime від самого початку розробляли з орієнтацією на відкрите програмне забезпечення, а серед доступних альтернатив є InfiniTime та Wasp-os .
З’являються й нові апаратні проєкти з подібною філософією. Шотландський незалежний бренд UNA представив модульний GPS-годинник UNA Watch, який обіцяє відсутність підписок, ремонтопридатність і можливість самостійно встановлювати апаратні модулі — наприклад, сховище для музики чи мікрофон. Паралельно відкрилися передзамовлення на оновлені годинники Pebble Core .
Спільна ідея всіх цих ініціатив проста: людина, яка носить пристрій, має отримувати контроль над даними, створеними її власним тілом. Підписка може оплачувати якісну аналітику, зручний інтерфейс і рекомендації, але вона не повинна автоматично перетворювати вже придбане обладнання на непотрібну річ.
Поки що Goose залишається грубим прототипом, створеним одним розробником менш ніж за добу. Проте саме тому він і привернув увагу: проєкт наочно показав, що WHOOP 5.0 технічно здатний на більше, ніж дозволяє побачити його підписна модель.
Goose написаний мовою Swift і доступний на GitHub як pre-alpha open-source-проєкт. Наразі він може:
Інакше кажучи, Goose дістає з браслета самі показники сенсорів, а не готові висновки, які зазвичай бачить користувач у застосунку WHOOP.
Bennett описував процес у соцмережі X, яка раніше називалася Twitter. Робота почалася з аналізу пакетів даних Bluetooth Low Energy, що передаються між браслетом і телефоном, а завершилася базовим застосунком для iOS .
Код опублікували в репозиторії b-nnett/goose. Проєкт швидко привернув увагу технологічних медіа, зокрема Android Authority та Numerama . Він також продовжує попередні спроби незалежних розробників працювати з пристроями WHOOP без фірмової платформи. Для WHOOP 4.0 вже існують відкриті клієнти my-whoop і GoWhoop .
WHOOP продає не просто браслет, а доступ до екосистеми сервісів. Пристрій не має екрана, тому без застосунку він майже нічого не показує і не дає користувачеві звичного способу взаємодії . При цьому доступ до даних потребує активного членства.
Для покоління WHOOP 5.0 найдешевший тариф WHOOP One коштує 199 доларів на рік. Тариф WHOOP Peak коштує 299 доларів на рік, а WHOOP Life разом із браслетом WHOOP MG — 399 доларів на рік .
Goose демонструє принципову різницю між апаратним забезпеченням і програмною надбудовою. Самі сенсори можуть передавати дані через Bluetooth, тоді як підписка оплачує передусім хмарну обробку, алгоритми та інтерпретацію показників .
Саме тут і виникає незручне для виробника запитання: яку частину щорічних 199 доларів користувач платить за сенсори, а яку — за Strain Score, Recovery Score, оцінку сну та рекомендації тренера?
Goose не є повноцінною альтернативою офіційному застосунку WHOOP. Це демонстраційний прототип, і його обмеження суттєві.
Застосунок недоступний в App Store. Щоб ним скористатися, ймовірно, потрібно зібрати його з вихідного коду або встановити іншим способом на iPhone, що потребує технічних знань .
Goose читає необроблені сигнали, але не відтворює алгоритми WHOOP — зокрема Strain Score, Recovery Score, Sleep Performance і персональні рекомендації. Ці показники обчислюються на серверах компанії . Тому користувач отримує «інгредієнти», але не готовий рецепт.
У проєкті немає хмарної синхронізації, резервних копій між пристроями чи вебпанелі. Дані залишаються на телефоні, якщо користувач самостійно не експортує їх .
Реверс-інжиніринг протоколу комерційного пристрою може суперечити умовам використання або спричинити претензії щодо інтелектуальної власності. У спільноті вже обговорювали, чи може WHOOP вдатися до юридичних дій . README Goose описує проєкт як особисте дослідження, однак правові наслідки такої роботи ще не перевірені практикою.
Наразі Goose тестували лише з WHOOP 5.0. Сумісність із медично орієнтованою версією WHOOP MG не підтверджена. Застосунок працює через Bluetooth LE на iOS і не підтримує Android.
Проєкт не виник у вакуумі. Він вписується у зростання кількості відкритих інструментів, які намагаються послабити залежність користувачів від закритих застосунків і платних хмарних сервісів.
Gadgetbridge — один із найвідоміших прикладів. Це безкоштовний Android-застосунок без хмарної залежності, який замінює офіційні клієнти для пристроїв Xiaomi, Amazfit, Pebble та інших виробників. Він дає змогу отримувати сповіщення, синхронізувати фітнес-дані й налаштовувати гаджети без обов’язкового облікового запису та передавання інформації на сервери виробника .
Wasp-os іде ще далі: це відкрита прошивка на базі MicroPython для розумних годинників із мікроконтролерами сімейства nRF52. Вона, зокрема, працює з PineTime від PINE64 і інтегрується з Gadgetbridge . PineTime від самого початку розробляли з орієнтацією на відкрите програмне забезпечення, а серед доступних альтернатив є InfiniTime та Wasp-os .
З’являються й нові апаратні проєкти з подібною філософією. Шотландський незалежний бренд UNA представив модульний GPS-годинник UNA Watch, який обіцяє відсутність підписок, ремонтопридатність і можливість самостійно встановлювати апаратні модулі — наприклад, сховище для музики чи мікрофон. Паралельно відкрилися передзамовлення на оновлені годинники Pebble Core .
Спільна ідея всіх цих ініціатив проста: людина, яка носить пристрій, має отримувати контроль над даними, створеними її власним тілом. Підписка може оплачувати якісну аналітику, зручний інтерфейс і рекомендації, але вона не повинна автоматично перетворювати вже придбане обладнання на непотрібну річ.
Поки що Goose залишається грубим прототипом, створеним одним розробником менш ніж за добу. Проте саме тому він і привернув увагу: проєкт наочно показав, що WHOOP 5.0 технічно здатний на більше, ніж дозволяє побачити його підписна модель.