Panache заявила, що матеріали, створені генеративним ШІ та знайдені в прологу 1666: Amsterdam, вилучено, а Патріс Дезіле підтвердив: студія більше не використовуватиме ШІ. Невдовзі після презентації на Summer Game Fest 2026 гравці помітили ознаки генерації ШІ на портретах, картинах і рекламних матеріалах гри.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the full story behind Patrice Désilets and Panache Digital Games removing generative-AI content from 1666: Amsterdam—including the A. Article summary: Panache Digital Games has reversed course completely: after its prologue demo contained generative-AI imagery, Patrice Désilets says *1666: Amsterdam* has been purged of AI material and that the studio will not use it ag. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Студія Panache Digital Games повністю змінила свою позицію щодо генеративного ШІ в 1666: Amsterdam. Після того як гравці знайшли, ймовірно, створені штучним інтелектом зображення у безкоштовному прологу гри для Steam і пов’язаних рекламних матеріалах, розробники вибачилися та пообіцяли їх замінити. Згодом Патріс Дезіле заявив, що матеріали, створені ШІ, повністю вилучено, а Panache більше не використовуватиме цю технологію. 7
8
Це важливий крок для виправлення ситуації. Але виправлення помилки ще не означає автоматичного відновлення довіри. У центрі суперечки опинилися вже не лише окремі зображення, а й питання: чи здатна студія надійно відстежувати походження своїх матеріалів, перевіряти їх і чесно повідомляти про процес створення.
Скандал розгорівся після презентації гри на Summer Game Fest 2026 та виходу її ігрового прологу. Гравці звернули увагу на характерні ознаки генеративного ШІ в ігрових портретах і картинах, а також у рекламних зображеннях і ключовому арті. Йшлося про коротку безкоштовну демоверсію для ПК. 9
12
16
Panache підтвердила ці побоювання. У першій заяві студія повідомила, що її команда, до складу якої входить понад десяток художників, перевірила спірні матеріали й виявила: до прологу випадково потрапили деякі попередні версії асетів. Розробники пообіцяли замінити їх роботами, створеними людьми. 8
11
Спочатку інцидент описували як недогляд із ранніми версіями матеріалів, а не як свідомий намір випустити у фінальній грі графіку, створену генеративним ШІ. Panache заявила, що спірні елементи замінять, і запевнила: у повному релізі не буде асетів, згенерованих штучним інтелектом. 8
9
Ця різниця була принциповою, адже пролог уже став доступним для широкої аудиторії. Гравці побачили ці матеріали не у внутрішньому прототипі чи приватному мудборді, а в готовій для запуску версії гри та в пов’язаній із нею рекламі. Саме розрив між заявленим процесом роботи над фінальними матеріалами та тим, що зрештою побачила аудиторія, став головною проблемою для репутації студії.
Пізніші коментарі Патріса Дезіле додали контексту, але водночас породили нову хвилю критики. Він пояснив, що генеративний ШІ використовували на ранніх етапах розробки — переважно під час формування задуму та препродакшену, — щоб швидко створювати багато візуальних варіантів для відносно невеликої команди. Дезіле також визнав, що розробники настільки звикли бачити матеріали, створені ШІ, що іноді вже не помічали, які саме асети були згенеровані. 4
7
Після цього ситуація стала виглядати не як разова помилка під час експорту файлів, а як ширша проблема контролю походження та перевірки матеріалів. Критики вирішили, що внутрішні процеси студії були недостатньо надійними, аби підтверджувати категоричні заяви про відсутність ШІ у грі. Дискусія також торкнулася творчої праці художників, прозорості розробників і використання генеративних систем у комерційному мистецтві. У реакціях гравців на спірні матеріали з’являлося й визначення «AI slop» — зневажливий термін для масово згенерованого контенту низької якості. 15
21
Особливо невдало склалася сама послідовність подій: спочатку гравці знайшли зображення, створені ШІ; потім Panache пообіцяла, що у фінальній грі їх не буде; згодом з’явилися повідомлення, що студія все ще використовує інструменти ШІ в окремих частинах розробки, хоча й дедалі рідше; і зрештою Дезіле оголосив про повну відмову від цієї технології. 13
14
У пізнішому поясненні Дезіле знову вибачився та заявив, що матеріали, створені генеративним ШІ, вилучено. За його словами, раніше технологію застосовували переважно під час формування задуму й препродакшену, але тепер Panache не використовуватиме ШІ взагалі. 5
7
Інші повідомлення уточнювали, що виявлені ШІ-зображення прибрали з гри та замінили контентом, створеним ілюстраторами. 4 Отже, зміна полягає не лише в редагуванні кількох картин. Публічна політика Panache пройшла шлях від обіцянки не включати ШІ-матеріали до випущеної гри до заяви про повне припинення їх використання.
1666: Amsterdam вийшла в режимі PC Early Access 25 серпня 2026 року. 1
7 Це дає гравцям практичну можливість перевірити, чи справді обіцянку виконано в доступній версії гри. Водночас Early Access означає, що проєкт іще перебуває у розробці.
Наявні повідомлення підтверджують: Panache вилучила спірні матеріали, створені ШІ, та взяла на себе зобов’язання більше не використовувати генеративний ШІ. Проте вони не доводять, що скептично налаштовані гравці вже загалом прийняли це пояснення або що суперечка остаточно завершилася.
Самої зміни позиції недостатньо. Вилучення асетів і обіцянка не використовувати ШІ надалі відповідають на безпосередню претензію, але довіра постраждала через саму послідовність подій: згенеровані зображення з’явилися в публічній демоверсії, спочатку студія назвала це недоглядом, а пізніші слова Дезіле показали, що ШІ був звичним інструментом на окремих етапах розробки. 3
4
7
Найкраще довіру відновлюють не нові заяви, а послідовні дії. Гравці стежитимуть за тим, чи дотримуватиметься Panache цієї політики в оновленнях Early Access, чи зможе чітко пояснити процедуру перевірки асетів і як швидко реагуватиме, якщо сумнівні матеріали знову виявлять.
Найсправедливіший висновок наразі неоднозначний: Panache зробила максимально серйозний крок для виправлення ситуації, не перебудовуючи проєкт із нуля, а позиція 1666: Amsterdam щодо генеративного ШІ тепер однозначна — студія заявляє про повну відмову від нього. Але чи перетвориться це на відновлені відносини з гравцями, залежатиме від тривалої прозорості та від того, що покаже версія Early Access і майбутні оновлення.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Panache заявила, що матеріали, створені генеративним ШІ та знайдені в прологу 1666: Amsterdam, вилучено, а Патріс Дезіле підтвердив: студія більше не використовуватиме ШІ.
Panache заявила, що матеріали, створені генеративним ШІ та знайдені в прологу 1666: Amsterdam, вилучено, а Патріс Дезіле підтвердив: студія більше не використовуватиме ШІ. Невдовзі після презентації на Summer Game Fest 2026 гравці помітили ознаки генерації ШІ на портретах, картинах і рекламних матеріалах гри.
Скандал посилився після пояснення Дезіле: ШІ застосовували на етапах задуму та препродакшену, а команда настільки звикла до таких матеріалів, що іноді не розпізнавала їх.