Повернення Capcom до серії Onimusha зустріли схвально. Onimusha: Way of the Sword вирізняється точними парируваннями, видовищними сутичками та кінематографічною історією, хоча її структура не завжди відповідає рівню бойової системи. Станом на 31 серпня середні оцінки Metacritic становили 86 для PS5, 82 для ПК і 88 для Nintendo Switch 2. Для Xbox на той момент було замало оглядів, щоб робити змістовне порівняння.
33
36
Короткий висновок: гру витягує саме бій
Найбільше похвал дісталося фехтуванню, побудованому навколо парирувань. Гравцеві потрібно вчасно відбивати удари, уважно стежити за рухами супротивників і правильно обирати момент для атаки, а не просто засипати ворогів шкодою. В IGN зазначили, що бойова система настільки переконлива, що пройти гру можна навіть без активного використання деяких механік прогресії, покликаних допомагати гравцеві.
34
Схожий висновок зробив GameSpot: напіввідкрита структура світу часом заважає грі, але оновлене фехтування стало чудовим поверненням давно бездіяльної серії.
39 Саме тут проходить головна лінія відгуків: критики майже одностайно хвалять самі сутички, але значно частіше сперечаються про те, як кампанія вибудувана навколо них.
Окремо відзначають битви з босами. Tom’s Guide назвав гру вимогливим екшеном із одними з найкращих босів, яких видання бачило після Sekiro: Shadows Die Twice.
52 Тут недостатньо механічно натискати кнопки: доведеться вивчати шаблони атак ворогів і опановувати таймінги захисту.
Кінематографічна історія в Кіото доби Едо
Події Way of the Sword розгортаються в Кіото на початку періоду Едо — історичну столицю атакують чудовиська Генма.
18
47 Такий сетинг дає Capcom змогу поєднати історичну драму, надприродний жах і стилізований самурайський екшен в історії про Міямото Мусасі.
Кінематографічну подачу оглядачі також зустріли особливо тепло. Vice назвав гру одним із найкращих кінематографічних сюжетних досвідів року та поставив їй 9,8/10.
38 TechRadar похвалив деталізовані катсцени й бойові епізоди, назвавши нову частину найкращою в серії про полювання самураїв на демонів.
51
Привабливості Мусасі додає його характер. Замість суто похмурого й мовчазного воїна гра показує героя харизматичним, самовпевненим і часом зухвалим. Це допомагає зберігати легший тон навіть на тлі демонічної облоги та надприродних битв.
Перші оцінки помітно вищі за середні
Доступні оцінки вказують на загалом дуже позитивну реакцію:
- Vice: 9,8/10; вердикт видання — «найкраща у своєму класі».
38
- Forbes: 9/10; оглядач вважає, що це може бути найкраща гра серії Onimusha із суттєвим відривом.
35
- IGN: 8,8/10 згідно з карткою оцінки огляду.
24
- Wccftech: 9/10.
54
- Metacritic: 86 для PS5, 82 для ПК і 88 для Switch 2 у ранньому зрізі; для Xbox оглядів було недостатньо для надійного середнього показника.
33
36
Ці цифри варто сприймати як проміжний результат, а не остаточний критичний консенсус. Середні оцінки можуть змінюватися після виходу нових оглядів, а кількість рецензій для різних платформ неоднакова.
Головна претензія: кампанія втрачає темп
Найбільше зауважень стосується не фехтування, а кампанії, яка його оточує. Polygon сформулював проблему особливо різко: на думку видання, чудову 12-годинну екшен-гру розтягнули до 25-годинного виснажливого проходження.
43
Інші огляди також згадують проблеми з темпом і повторюваністю. Для частини критиків друга половина виявилася затягнутою: арени розломів переривають основну лінію, а пізні сутички повторюють ідеї, які на початку працювали свіжіше. Рольова система розвитку персонажа теж здається доволі пласкою порівняно з якістю самого бою.
Деякі ретельно налаштовані випробування часом можуть здаватися залежними від випадковості, а не лише від майстерності гравця. Це не скасовує позитивного враження від гри, але може розчарувати тих, хто очікує від кожного складного бою чіткої та послідовної логіки.
Тож точніший висновок звучить не як «критики в захваті від усього». Їм переважно подобаються основний екшен і постановка, але вони не дійшли згоди щодо того, чи вдається грі підтримувати цей рівень до самого фіналу.
Нагороди Gamescom додають імпульсу перед релізом
Сильні огляди з’явилися після позитивної реакції на Gamescom. Capcom підтвердила, що Onimusha: Way of the Sword отримала нагороди Best Gameplay і Best Sony PlayStation Game на Gamescom Awards 2026.
20
Ці відзнаки підсилюють тезу, яка повторювалася в попередніх показах і рецензіях: головна перевага гри — відчуття від її фехтування. Нагороди не замінюють повного критичного консенсусу, але додають ваги спробі Capcom відродити серію, чия попередня основна частина, Onimusha: Dawn of Dreams, вийшла ще 2006 року.
20
24
Дата релізу, платформи та демоверсія
Capcom перенесла реліз із 25 вересня на 4 вересня 2026 року. Гра вийде на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 і ПК.
25
Безкоштовна демоверсія містить ранній епізод біля храму Кіёмідзу-дера та бій із суперником Мусасі — Сасакі Кодзіро, також відомим як Сасакі Ґандзю. Якщо пройти демо й зберегти його файл, у повній грі можна буде отримати амулет Kubi Akari. Сам прогрес демоверсії не переноситься в кампанію.
17
19
23
Розширене демо доповнили новими районами та сутичками; за повідомленнями про оновлення, його також випустили для Switch 2.
26
Capcom продає Standard, Deluxe і Premium Deluxe Edition. Бонуси за ранню покупку заявлені до 24 вересня, однак перед оформленням замовлення варто перевірити конкретний цифровий магазин: склад бонусів і їхня доступність можуть відрізнятися залежно від платформи чи регіону.
4
19
Чи варто стежити за Onimusha: Way of the Sword?
Перші відгуки вказують на впевнене повернення серії, а не на бездоганний шедевр. У гравців, які люблять точний захист, кінематографічні історії та складні битви з босами, є вагомі причини звернути увагу на гру. На це вказують оцінка 86 для PS5, 9,8/10 від Vice, 9/10 від Forbes і нагорода Gamescom за найкращий геймплей.
33
35
38
20
Водночас застереження не менш очевидне: структура може випробувати терпіння тих, хто віддає перевагу компактним і динамічним екшен-кампаніям. Найкращі сутички, схоже, достатньо сильні, щоб відродження Onimusha спрацювало, але повторюваність у фінальній частині та нерівний темп завадили грі отримати одностайне визнання.