Bit Reactor була заснована в 2022 році в Меріленді колишніми ветеранами Firaxis, які працювали над XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 та Marvel's Midnight Suns . Про студію оголосили разом із багаторічним партнерством з EA та Respawn Entertainment, і Zero Company стала її дебютним проєктом .
Серед ключових талантів — генеральний директор і креативний директор Грег Форч (колишній артдиректор XCOM), головний дизайнер Джеймс Броулі, нарративний директор Аарон Контрерас, головний продюсер Кейденс Фанк та технічний директор Раян МакФолл — усі з лінійки XCOM . Гру офіційно представили на Star Wars Celebration Japan у квітні 2025 року .
Події гри розгортаються наприкінці Війн клонів, між Епізодом II та Епізодом III, і розповідають канонічну історію про Гоукса, колишнього офіцера Республіки, який очолює різношерстий загін найманців під назвою Zero Company . Кампанія розрахована на 30–40 годин для середнього гравця . Протагоніст Гоукс використовує займенники they/them, що студія пояснює бажанням дати гравцям більше свободи для самовираження в дусі «Зоряних воєн» .
Тактична глибина боїв — найчастіше згадувана перевага. Game Informer стверджує, що гра «зустрічається з XCOM у найкращий спосіб» , а Polygon описує її як «найкращу версію тактичних боїв у стилі XCOM на сьогодні» . Eurogamer просто зазначає, що гра «буде чудовою, тому що XCOM — чудова» .
RPG-елементи та хаб також отримали широке визнання. Хаб на планеті Пантора, стосунки в загоні, розгалужені діалоги та вибори, що впливають на сюжет, викликають порівняння з Mass Effect та Knights of the Old Republic . CNET наголошує, що це «менше XCOM, більше RPG» . Гра також пропонує дослідження від третьої особи поза тактичними місіями, подібно до Marvel's Midnight Suns .
Автентичність «Зоряних воєн» постійно підкреслюється. Похмура атмосфера Війн клонів, автентичний звук і візуальна якість описуються як першокласні . Зірка YouTube Алекс із Star Wars Explained назвав тон «майже ідеальним», поєднуючи атмосферу Andor із класичним дивакуватістю та гумором «Зоряних воєн» .
Перманентна смерть створює емоційну напругу. Radio Times радить «готуватися до емоційного спустошення» , і більшість прев'ю зазначають, що перманентна смерть настійно рекомендується, створюючи справжнє напруження та прив'язаність до бійців загону .
Доступність для новачків — ще один плюс. IGN зазначає, що гра є доступною для новачків у тактичному жанрі, не жертвуючи глибиною .
Технічні недоліки — найпоширеніша скарга. IGN повідомляє про зламані кути камери та просідання частоти кадрів . Press Start зазначає, що прев'ю-збірка «не в найкращому технічному стані», вказуючи на баги, пов'язані з геймплеєм . Обидва видання зауважують, що ці проблеми можуть виправити до релізу, але вони стримують ентузіазм.
Консервативний, безпечний дизайн сутичок — повторювана тема в кількох виданнях. PC Gamer називає гру «дуже безпечним нащадком XCOM», зазначаючи, що напруга страждає, оскільки туман війни та патрулюючі загони замінені на заскриптовані появи ворогів у визначених зонах . GamesRadar+ каже, що гра «солідна», але їй «бракує іскри XCOM 2 чи Baldur's Gate 3» . Система підкріплень знижує тактичну невизначеність порівняно з динамічними сутичками XCOM 2 .
Дещо стандартна історія для «Зоряних воєн» — зауважують AltChar та GamesRadar+, які кажуть, що сюжет, хоч і компетентний, не відкриває нових горизонтів для франшизи .
Відсутність офіційної підтримки модів підтвердила Bit Reactor, що розчарувало частину спільноти моддерів XCOM .
Формальний консенсус спільноти ще формується, оскільки прев'ю з'явилися лише 11 серпня. Ранні сигнали вказують на обережний оптимізм, змішаний із конкретними занепокоєннями .
Star Wars: Zero Company виглядає як вірний, якісний нащадок XCOM, загорнутий у розкішну оболонку Війн клонів. Тактична глибина, RPG-системи та автентична атмосфера «Зоряних воєн» отримують високу похвалу від більшості оглядачів. Однак консервативний дизайн сутичок, технічні баги та відсутність підтримки модів означають, що для деяких критиків гра трохи не дотягує до найкращих представників жанру. Реліз 27 серпня покаже, чи зможе Bit Reactor відполірувати шорсткості вчасно.