Позиція Баклі є прямою та недвозначною: Pocketpair «не вірить» у генеративний ШІ, Web3 або NFT і не співпрацюватиме з розробниками, які активно використовують ці технології . «Люди скажуть, що я брешу, але це просто факти. Ми в це не віримо. Ми дуже відверті в цьому», — заявив він Game Developer на Gamescom Asia
. «Якщо ви зациклені на ШІ чи ваша гра на Web3 або використовує NFT, існує багато видавців, які [погодяться з вами], але ми не підходящий партнер для цього»
.
Коли Баклі запитали про єдину вирішальну причину відмови Pocketpair від використання генеративного ШІ, його відповідь була короткою: «Гравці цього не хочуть» . В інтерв'ю GamesRadar+ він пояснив: «І якщо гравці цього не хочуть, то, мабуть, на цьому все, правильно? Немає про що говорити»
. Це ринкове міркування розглядає негативну реакцію гравців як остаточне вето, яке переважує будь-які потенційні вигоди від технології
. Баклі зазначив, що західні гравці особливо не довіряють генеративному ШІ в іграх
.
Баклі назвав поточні ринкові тенденції, що підтримують генеративний ШІ, «нестійкими» та передбачив, що технологія не протримається довго як основний тренд в ігровій індустрії . «Особисто я не можу уявити, що це колись стане надто помітним», — сказав він в інтерв'ю GamesRadar+
. «Я впевнений, що деякі люди це роблять. Це не для нас». Він додав, що деякі великі компанії можуть використовувати ШІ для «економії часу», але ця стратегія не збігається з філософією Pocketpair
.
Оновлена політика Steam, яка вимагає від видавців розкривати використання ШІ в іграх, стала ще одним фактором, який згадав Баклі . Ця вимога створює додаткове навантаження та ризик для репутації, що тисне на розробників, які покладаються на генеративний ШІ
. По суті, політика магазину ускладнює для ігор на основі ШІ уникнення репутаційних втрат у точці продажу
.
Баклі також вказав на вподобання художників студії, які хочуть створювати власні роботи, а не покладатися на генерацію ШІ . Відданість студії людській творчості є питанням внутрішньої культури, а не просто зовнішніх заяв
. Цей підхід, орієнтований на художників, підкріплює той самий висновок, до якого призводять ринкові сигнали: генеративний ШІ не підходить для Pocketpair
.
Pocketpair постійно стикалася зі звинуваченнями в тому, що Palworld використовував генеративний ШІ для дизайну своїх істот. Баклі та інші представники студії неодноразово спростовували ці заяви . «Це, безперечно, найбільше, що коли-небудь було проти нас, і досі», — сказав Баклі. «Зайдіть на будь-які пости про Palworld або будь-яку новинну статтю про Palworld, або Reddit, і ви побачите, хтось каже: 'Я ненавиджу цю компанію. Вони використовують ШІ', і це повна нісенітниця»
. Чітка позиція студії проти ШІ частково є відповіддю на ці постійні звинувачення
.
Pocketpair запустила видавничий підрозділ у 2025 році із зобов'язанням «поважати незалежність і бачення розробників», але з чітким винятком: без генеративного ШІ, Web3 або NFT . Баклі заявив, що підрозділ існує для підтримки розробників, які поділяють цінності Pocketpair, підкріплюючи те, що політика проти ШІ застосовується незалежно від того, чи виступає Pocketpair як розробник, видавець чи обидва
.
Повідомлення Баклі для розробників, які використовують генеративний ШІ, є однозначним: Pocketpair не є життєздатним видавничим партнером для таких творців. «Існує багато видавців, які [погодяться з вами], але ми не підходящий партнер для цього» . Для розробників, які надають пріоритет людській творчості та хочуть уникнути репутаційних ризиків, пов'язаних із розкриттям інформації про ШІ, видавничий підрозділ Pocketpair пропонує чітку альтернативу
.
Відмова Pocketpair використовувати або видавати ігри з генеративним ШІ ґрунтується на чотирьох взаємопов'язаних аргументах: сильна негативна реакція гравців, переконання, що поточний тренд генеративного ШІ є нестійким, перешкоди з боку магазину Steam через правила розкриття інформації про ШІ та внутрішня культура, де художники вважають за краще створювати власні роботи. Комунікаційний директор студії підсумував це як бізнес-рішення, продиктоване тим, чого насправді хочуть гравці, і тим, у що вірить власна команда студії .
Comments
0 comments