Omega 0 — це єдина whole body world action model для гуманоїдних роботів, яка координує ноги, корпус, камеру, руки та кисті замість використання окремих модулів. Архітектура має три етапи: стискання рухів у компактні action latents, прогнозування майбутніх візуальних ознак на основі зору, мови й пропріоцепції, а так...
ОпублікувавВідредаговано за допомогою GPT-5.6 LunaЗображення створено за допомогою GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Omega-0, the whole-body latent-prediction world action model released on August 21, 2026 by researchers from Nanyang Technological U. Article summary: Omega-0 (ω-0) is a single, whole-body “world action model” for humanoid robots: it takes a language instruction, visual observations, and robot state, predicts a future visual representation, then generates controller-co. Topic tags: general, academic, general web, user generated, government. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, wate
Omega-0 (ω-0) — це єдина whole-body world action model, тобто модель дій для всього тіла, призначена для гуманоїдних роботів. Вона не розглядає ходьбу та маніпуляції з предметами як дві незалежні задачі, а намагається об’єднати їх в одну політику керування. Робот може переміщувати основу, змінювати позу й кут огляду, утримувати рівновагу та працювати руками в межах одного завдання. 1
Ключова ідея полягає не в тому, щоб одразу генерувати довгу наперед задану траєкторію. Omega-0 спочатку прогнозує майбутні візуальні ознаки — те, що робот, імовірно, побачить після виконання дії, — а вже потім обирає узгоджені рухи. Результати походять із дослідницької роботи, тому їх слід сприймати як твердження авторів, а не як незалежно підтверджений benchmark. 1
На першому етапі високовимірні рухи всього тіла перетворюються на компактні action tokens або latents за допомогою Whole-Body FAST tokenizer. Так модель отримує зручніший спосіб описувати складні дії — наприклад, одночасний рух ніг, корпуса й рук. 1
Паралельно дослідники адаптують vision-language backbone Qwen3-VL-2B-Instruct до роботизованого середовища. Під час навчання використовуються спеціальні токени, які розрізняють egocentric-перспективу — вид від першої особи з камери робота — та exocentric-перспективу, тобто зображення із зовнішньої камери. Це дає змогу використовувати ширший огляд сцени під час навчання, а під час роботи покладатися на власну камеру робота. 1
На другому етапі Omega-0 використовує підхід, натхненний V-JEPA, для прогнозування латентних представлень. Модель поєднує візуальну інформацію, мовну інструкцію та пропріоцепцію — дані про внутрішній стан робота — і передбачає майбутні visual features, а не намагається відтворити кожен майбутній піксель. 1
Потім diffusion transformer використовує ці прогнозовані представлення, щоб згенерувати послідовність whole-body action latents, сумісну з контролером робота. Таким чином, рух обирається не лише тому, що він кінематично можливий, а й тому, що має привести до корисного візуального результату. Наприклад, робот може спершу наблизитися, розвернути корпус і камеру, а вже потім простягнути руку до предмета. 1
На третьому етапі публічні демонстрації людей переносяться через симуляційне заземлення в простір action latents конкретного робота. Після цього систему адаптують на реальних даних, зібраних під час виконання гуманоїдними роботами побутових завдань. 1
Під час виконання Omega-0 не фіксує весь план довгої задачі наперед. Модель генерує короткий action chunk, виконує його, знову спостерігає за середовищем і переплановує наступний крок. Такий receding-horizon підхід дає роботу змогу коригувати поведінку на основі нових візуальних і пропріоцептивних даних, а не сліпо виконувати повністю open-loop траєкторію. 1
Для навчання та оцінювання дослідники представили Omega-HOME — набір даних реальних побутових взаємодій гуманоїдних роботів. Він містить 40,3 години даних, 4 827 епізодів із телеоператором і 24 домашні завдання, записані з частотою 30 Гц. 1
Дані синхронізовані та включають:
Завдання поділено на вісім груп навичок:
Важливо, що йдеться не лише про статичне захоплення предметів на столі. Робот має переміщувати основу, змінювати положення корпуса, утримувати рівновагу та працювати з меблями, предметами чи інструментами протягом довших послідовностей дій. 1
У протоколі, описаному в роботі, 11 типів завдань, використаних для оцінювання, вилучили з навчальних даних Omega-HOME. Решту роботизованих даних об’єднали з публічними демонстраціями людей для попереднього навчання, а реальні домашні записи використали для заземлення та подальшого донавчання. 1
Це зменшує ризик того, що модель просто запам’ятала ті самі демонстрації, які потім з’явилися у тестовому наборі. Однак повної гарантії узагальнення такий поділ не дає. Між навчанням і тестуванням можуть залишатися схожості в кімнатах, предметах, структурі завдань, апаратному забезпеченні або способах збору даних. Суворішою перевіркою була б незалежна відтворюваність результатів у нових будинках і на інших платформах гуманоїдних роботів.
На 11 реальних домашніх завданнях, що поєднували переміщення та маніпуляції, автори повідомляють про середню успішність 81,8% для Omega-0. Для цього використовувалася одна модель, а не окремі політики для кожного завдання, різні action heads або незалежні модулі ходьби й маніпуляцій. 1
Тести охоплювали маніпуляції на столі, прибирання, роботу з білизною, перенесення предметів, взаємодію з побутовими приладами та mobile manipulation. У роботі також зазначено, що Omega-0 випередила порівнювані baseline-моделі π-0.5, EgoVLA, GR00T-N1.7 і ψ-0 у цьому тестовому наборі. 1
Доступні матеріали недостатньо чітко підтверджують точні загальні показники кожної baseline-моделі. Тому коректно говорити про заявлене авторами порівняння та показник Omega-0 у 81,8%, але не наводити детальну числову таблицю, якої немає в наданих даних.
Головний внесок Omega-0 має архітектурний характер. Робота демонструє напрям, у якому прогнозування майбутніх перцептивних latents стає сполучною ланкою між людськими демонстраціями, мовою, зором, пропріоцепцією та керуванням усім тілом робота. 1
Замість того щоб вчитися лише відповідати на запитання «який рух відповідає цьому зображенню», модель намагається пов’язати рух із майбутнім станом, до якого він приведе. Це особливо важливо для задач, де робот має одночасно вирішити, де стати, куди дивитися та як використати руки.
Втім, результат не означає, що гуманоїдні роботи вже готові до неконтрольованої універсальної роботи в домівках. Залишаються важливі проблеми:
Найточніше Omega-0 можна назвати важливим кроком до єдиного узгодження переміщення та маніпуляцій у гуманоїдних роботах. Показник 81,8% є сильним дослідницьким результатом у конкретному benchmark, але не доказом того, що робот уже здатен надійно виконувати будь-які домашні завдання без нагляду.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Omega 0 — це єдина whole body world action model для гуманоїдних роботів, яка координує ноги, корпус, камеру, руки та кисті замість використання окремих модулів.
Omega 0 — це єдина whole body world action model для гуманоїдних роботів, яка координує ноги, корпус, камеру, руки та кисті замість використання окремих модулів. Архітектура має три етапи: стискання рухів у компактні action latents, прогнозування майбутніх візуальних ознак на основі зору, мови й пропріоцепції, а також заземлення моделі на реальному роботі.
Набір даних Omega HOME містить 40,3 години записів, 4 827 епізодів із телеоператором і 24 побутові завдання у восьми категоріях.
Omega 0 — це єдина whole body world action model для гуманоїдних роботів, яка координує ноги, корпус, камеру, руки та кисті замість використання окремих модулів. Архітектура має три етапи: стискання рухів у компактні action latents, прогнозування майбутніх візуальних ознак на основі зору, мови й пропріоцепції, а так...
ОпублікувавВідредаговано за допомогою GPT-5.6 LunaЗображення створено за допомогою GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Omega-0, the whole-body latent-prediction world action model released on August 21, 2026 by researchers from Nanyang Technological U. Article summary: Omega-0 (ω-0) is a single, whole-body “world action model” for humanoid robots: it takes a language instruction, visual observations, and robot state, predicts a future visual representation, then generates controller-co. Topic tags: general, academic, general web, user generated, government. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, wate
Omega-0 (ω-0) — це єдина whole-body world action model, тобто модель дій для всього тіла, призначена для гуманоїдних роботів. Вона не розглядає ходьбу та маніпуляції з предметами як дві незалежні задачі, а намагається об’єднати їх в одну політику керування. Робот може переміщувати основу, змінювати позу й кут огляду, утримувати рівновагу та працювати руками в межах одного завдання. 1
Ключова ідея полягає не в тому, щоб одразу генерувати довгу наперед задану траєкторію. Omega-0 спочатку прогнозує майбутні візуальні ознаки — те, що робот, імовірно, побачить після виконання дії, — а вже потім обирає узгоджені рухи. Результати походять із дослідницької роботи, тому їх слід сприймати як твердження авторів, а не як незалежно підтверджений benchmark. 1
На першому етапі високовимірні рухи всього тіла перетворюються на компактні action tokens або latents за допомогою Whole-Body FAST tokenizer. Так модель отримує зручніший спосіб описувати складні дії — наприклад, одночасний рух ніг, корпуса й рук. 1
Паралельно дослідники адаптують vision-language backbone Qwen3-VL-2B-Instruct до роботизованого середовища. Під час навчання використовуються спеціальні токени, які розрізняють egocentric-перспективу — вид від першої особи з камери робота — та exocentric-перспективу, тобто зображення із зовнішньої камери. Це дає змогу використовувати ширший огляд сцени під час навчання, а під час роботи покладатися на власну камеру робота. 1
На другому етапі Omega-0 використовує підхід, натхненний V-JEPA, для прогнозування латентних представлень. Модель поєднує візуальну інформацію, мовну інструкцію та пропріоцепцію — дані про внутрішній стан робота — і передбачає майбутні visual features, а не намагається відтворити кожен майбутній піксель. 1
Потім diffusion transformer використовує ці прогнозовані представлення, щоб згенерувати послідовність whole-body action latents, сумісну з контролером робота. Таким чином, рух обирається не лише тому, що він кінематично можливий, а й тому, що має привести до корисного візуального результату. Наприклад, робот може спершу наблизитися, розвернути корпус і камеру, а вже потім простягнути руку до предмета. 1
На третьому етапі публічні демонстрації людей переносяться через симуляційне заземлення в простір action latents конкретного робота. Після цього систему адаптують на реальних даних, зібраних під час виконання гуманоїдними роботами побутових завдань. 1
Під час виконання Omega-0 не фіксує весь план довгої задачі наперед. Модель генерує короткий action chunk, виконує його, знову спостерігає за середовищем і переплановує наступний крок. Такий receding-horizon підхід дає роботу змогу коригувати поведінку на основі нових візуальних і пропріоцептивних даних, а не сліпо виконувати повністю open-loop траєкторію. 1
Для навчання та оцінювання дослідники представили Omega-HOME — набір даних реальних побутових взаємодій гуманоїдних роботів. Він містить 40,3 години даних, 4 827 епізодів із телеоператором і 24 домашні завдання, записані з частотою 30 Гц. 1
Дані синхронізовані та включають:
Завдання поділено на вісім груп навичок:
Важливо, що йдеться не лише про статичне захоплення предметів на столі. Робот має переміщувати основу, змінювати положення корпуса, утримувати рівновагу та працювати з меблями, предметами чи інструментами протягом довших послідовностей дій. 1
У протоколі, описаному в роботі, 11 типів завдань, використаних для оцінювання, вилучили з навчальних даних Omega-HOME. Решту роботизованих даних об’єднали з публічними демонстраціями людей для попереднього навчання, а реальні домашні записи використали для заземлення та подальшого донавчання. 1
Це зменшує ризик того, що модель просто запам’ятала ті самі демонстрації, які потім з’явилися у тестовому наборі. Однак повної гарантії узагальнення такий поділ не дає. Між навчанням і тестуванням можуть залишатися схожості в кімнатах, предметах, структурі завдань, апаратному забезпеченні або способах збору даних. Суворішою перевіркою була б незалежна відтворюваність результатів у нових будинках і на інших платформах гуманоїдних роботів.
На 11 реальних домашніх завданнях, що поєднували переміщення та маніпуляції, автори повідомляють про середню успішність 81,8% для Omega-0. Для цього використовувалася одна модель, а не окремі політики для кожного завдання, різні action heads або незалежні модулі ходьби й маніпуляцій. 1
Тести охоплювали маніпуляції на столі, прибирання, роботу з білизною, перенесення предметів, взаємодію з побутовими приладами та mobile manipulation. У роботі також зазначено, що Omega-0 випередила порівнювані baseline-моделі π-0.5, EgoVLA, GR00T-N1.7 і ψ-0 у цьому тестовому наборі. 1
Доступні матеріали недостатньо чітко підтверджують точні загальні показники кожної baseline-моделі. Тому коректно говорити про заявлене авторами порівняння та показник Omega-0 у 81,8%, але не наводити детальну числову таблицю, якої немає в наданих даних.
Головний внесок Omega-0 має архітектурний характер. Робота демонструє напрям, у якому прогнозування майбутніх перцептивних latents стає сполучною ланкою між людськими демонстраціями, мовою, зором, пропріоцепцією та керуванням усім тілом робота. 1
Замість того щоб вчитися лише відповідати на запитання «який рух відповідає цьому зображенню», модель намагається пов’язати рух із майбутнім станом, до якого він приведе. Це особливо важливо для задач, де робот має одночасно вирішити, де стати, куди дивитися та як використати руки.
Втім, результат не означає, що гуманоїдні роботи вже готові до неконтрольованої універсальної роботи в домівках. Залишаються важливі проблеми:
Найточніше Omega-0 можна назвати важливим кроком до єдиного узгодження переміщення та маніпуляцій у гуманоїдних роботах. Показник 81,8% є сильним дослідницьким результатом у конкретному benchmark, але не доказом того, що робот уже здатен надійно виконувати будь-які домашні завдання без нагляду.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Omega 0 — це єдина whole body world action model для гуманоїдних роботів, яка координує ноги, корпус, камеру, руки та кисті замість використання окремих модулів.
Omega 0 — це єдина whole body world action model для гуманоїдних роботів, яка координує ноги, корпус, камеру, руки та кисті замість використання окремих модулів. Архітектура має три етапи: стискання рухів у компактні action latents, прогнозування майбутніх візуальних ознак на основі зору, мови й пропріоцепції, а також заземлення моделі на реальному роботі.
Набір даних Omega HOME містить 40,3 години записів, 4 827 епізодів із телеоператором і 24 побутові завдання у восьми категоріях.