DLSS 5 — запланована NVIDIA система нейронного рендерингу в реальному часі, яка виходить далеко за межі звичайного масштабування зображення. Замість простого відновлення картинки у вищій роздільній здатності технологія має за допомогою штучного інтелекту додавати або змінювати такі деталі, як освітлення, матеріали, відображення та вигляд персонажів. NVIDIA заявляє, що результат може формуватися з роздільною здатністю до 4K.
16
19
Технологія ще не вийшла офіційно. Публічна ціль NVIDIA — осінь 2026 року, але компанія не назвала ані конкретного дня, ані місяця.
16
17 Водночас повідомлення про чинне медіа-ембарго та інформація про вже готове відео Linus Tech Tips показують, що підготовка до запуску триває. Це важливий сигнал, але не доказ близького релізу чи вже затвердженої дати.
18
22
Що NVIDIA обіцяє в DLSS 5
NVIDIA називає DLSS 5 технологією «повного нейронного рендерингу», а не просто черговим оновленням апскейлера. Її мета — дозволити ШІ в реальному часі реконструювати або генерувати окремі складові сцени, зокрема освітлення та деталі матеріалів, із підтримкою виведення зображення до 4K.
16
19
За наявними даними, розробники отримають три AI-моделі та засоби керування, які дають змогу застосовувати різні варіанти обробки до сцен або окремих об’єктів. NVIDIA також заявила, що система тепер може працювати на одній відеокарті — без конфігурації з кількома GPU, яку могли припускати ранні демонстрації.
21
24
Найважливіше обмеження стосується сумісності. Початковий план NVIDIA передбачає ексклюзивну підтримку відеокарт GeForce RTX 50-ї серії. RTX 40 та старіші покоління офіційно не заявлені для запуску технології на старті. Для роботи DLSS 5 має бути достатньо одного GPU.
17
21
Що означає медіа-ембарго
Ембарго — це домовленість, за якою відібрані медіа отримують доступ до інформації, тестів або продукту до визначеного часу, але не можуть публікувати матеріали раніше за погоджену дату. У цьому випадку Лінус Себастьян повідомив, що Linus Tech Tips підписала угоду з NVIDIA про нерозголошення та вже підготувала відео до публікації.
18
22
Це вказує на поетапну підготовку інформаційної кампанії: пресматеріали або тестовий доступ, імовірно, вже роздають журналістам і великим техноканалам. Проте наявні дані не встановлюють дня релізу, дати публікації оглядів чи змінюють офіційне вікно «осінь 2026 року». Найобережніший висновок: запуск готують, але точну дату ще не оголосили.
17
18
22
Як моддери тестують DLSS 5 до релізу
Експерименти спільноти почалися після витоку бібліотеки нейронного рендерингу та фреймворку RenoDX, побудованого на аддонах ReShade. Спочатку моддери продемонстрували роботу технології в Control, а потім адаптували її для Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong та інших ігор.
1
2
3
Перелік швидко зростав. У повідомленнях також згадуються тести в Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds і Silent Hill 2.
1
8
Окреме користувацьке відео демонструє експериментальну збірку в S.T.A.L.K.E.R. 2. Водночас під час тесту виникло переповнення відеопам’яті та гра завершилася аварійно, що добре ілюструє нестабільність неофіційних реалізацій.
41 Надійних підтверджень роботи DLSS 5 у The Witcher 3 надані матеріали не містять, тому цю гру не варто називати підтвердженим тестом технології.
Ці проєкти показують, що витеклу бібліотеку можна адаптувати до різних ігор. Але вони не означають, що NVIDIA схвалила такі інтеграції. Також вони не є фінальним тестом майбутнього драйвера, нейромоделей, оптимізації під конкретні ігри чи офіційної реалізації SDK.
2
5
Які зміни зображення помітили тестувальники
Перші користувачі описують помітні зміни освітлення, шкіри, тканин і відображень. Обличчя персонажів іноді виглядають деталізованішими або більш фотореалістичними — саме тому демонстрації відрізняються від звичайного підвищення різкості чи суперроздільності.
34
36
Однак результат не завжди відповідає задуму художників гри. У звітах згадуються обличчя, які виглядають старшими, змінені матеріали та непослідовні артефакти. На практиці витекла версія поводиться не як нейтральне підвищення роздільної здатності, а радше як генеративний візуальний шар, що переосмислює окремі елементи сцени.
34
36
Це важлива різниця. Більш реалістичне зображення не обов’язково є більш точним: гра може отримати додаткову деталізацію, але водночас втратити частину художнього стилю, який закладали розробники. Оскільки нинішні тести проводять на витеклому та незавершеному програмному забезпеченні, їх слід сприймати як попередні враження, а не як оцінку фінального продукту.
2
5
Перші тести показують високу ціну у FPS
Найбільше занепокоєння викликає продуктивність. В одному з тестів Control у 4K на RTX 5070 Ti частота кадрів нібито впала з 71 до 35 FPS — майже на 51% — після ввімкнення експериментального ефекту.
3
4
6
В іншому тесті Control на RTX 5090 результат знизився з 91 до 50 FPS, тобто приблизно на 45%.
3
30
32 У повідомленні про тест GTA V частота кадрів впала приблизно з 90 до 29 FPS — орієнтовно на 68%.
3
5
30
Окремий тест Cyberpunk 2077 на RTX 5070 у роздільній здатності 1440p показав падіння з 138 до 68 FPS у растеризованому режимі. В іншій конфігурації показник знизився з 71 до 45 FPS під час використання трасування шляху.
3
30
37
Ці цифри не можна вважати універсальним рейтингом продуктивності. На результат впливають роздільна здатність, сцена, графічні налаштування, модель GPU, драйвер, конфігурація мода та стан витеклої бібліотеки. Проте вони показують, що нинішній шлях нейронного рендерингу може створювати значне навантаження навіть на відеокарти RTX 50-ї серії.
2
3
5
Які ігри офіційно отримають DLSS 5
До оприлюдненого NVIDIA переліку входять AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet та інші проєкти.
16
Офіційний список потрібно чітко відділяти від переліку ігор, де ентузіасти запускають витеклу бібліотеку. Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 та інші проєкти з неофіційними тестами через це не стають підтвердженими стартовими іграми DLSS 5.
1
2
3
Висновок
DLSS 5 може виявитися значно амбітнішою технологією, ніж звичайний апскейлер: NVIDIA хоче, щоб ШІ безпосередньо впливав на освітлення, матеріали та деталізацію зображення в реальному часі. Офіційне вікно релізу залишається незмінним — осінь 2026 року. На старті технологія має працювати на одній відеокарті RTX 50-ї серії.
16
17
21
Активне ембарго свідчить, що медійну кампанію NVIDIA вже готують, але не розкриває конкретної дати. Тим часом моддери показали, що витекла бібліотека здатна суттєво змінювати графіку в багатьох іграх. Водночас ранні тести демонструють падіння частоти кадрів приблизно вдвічі або й більше, артефакти, можливе спотворення художнього задуму та нестабільність. До виходу фінального драйвера й офіційно підтримуваних інтеграцій ці збірки варто сприймати як цікаве прев’ю, а не як надійну оцінку готової продуктивності DLSS 5.
2
3
5
18
22